問道各種裝備的所有屬性都是多少滿?高手進高分懸賞!急急急急

2022-01-23 23:04:41 字數 7490 閱讀 2180

1樓:鞏霈次碧曼

四樓的那位大哥,全體木也不好吧,你要是說以前全體、全力、全法、全敏吃香我不反對,但是現在問道改版後,練級、pk

基本上什麼都往速度高的發展,木的沒有速度,現在比較垃圾呀!我沒玩過體木不過我還是覺得2t2m、或3t1m好點。

2樓:藏壽馬佳勇捷

這個是問道更新1.38以後的滿屬性,

**傷害

全相單相

技能連擊

反擊必殺準確1

105510

3030

3040

1010055

1030

3030

4020

2405510

3030

3040

3040055

1030

3030

4040

6005510

3030

3040

5085055

1030

3030

4060

110055

1030

3030

4070

140055

1030

3030

4080

170055

1030

3030

4090

200055

1030

3030

40100

240055

1030

3030

40110

280055

1030

3030

40120

320055

1030

3030

40130

380055

1030

3030

40衣服

防禦氣血

法力全屬

單屬全異常

單異常全抗

單抗反震率12

8500

1515

1515

3010

3085452

2151515

1530

2060

19010045

1515

1515

3030

110320

1706715

1515

1530

40170

480240810

1515

1515

3050

240650

34010

1215

1515

1530

60300

850440

1215

1515

1515

3070

3801100

55014

1715

1515

1530

80480

1300

70016

2015

1515

1530

90550

1600

85018

2215

1515

1530

100650

1900

1000

2025

1515

1515

30110

8002200

1100

2227

1515

1515

30帽子

防禦氣血

法力全屬

單屬反震

連擊次數

反擊次數11

5300

1512

1010

1550262

2151210

2030

1105545

1512

1030

55200956

7151210

4085

280140810

1512

1050

120380

20010

1215

1210

60150

500260

1215

1512

1070

190600

32014

1715

1210

80240

750400

1620

1512

1090

280950

48018

2215

1210

100340

1100

55020

2515

1210

110400

1300

65022

2715

1210

鞋子防禦

速度全屬

單屬反震

連擊次數

反擊次數11

10015

1210

1015132

2151210

2030264

5151210

3055406

7151210

4085508

1015

1210

50120

6510

1215

1210

60150

8012

1515

1210

70190

9014

1715

1210

80240

10016

2015

1210

90280

12018

2215

1210

100340

13020

2515

1210

110400

14022

2715

1210

熱血傳奇所有裝備的屬性?高分懸賞-100分,有追加!!!

3樓:無憂傳奇

傳奇中稱得上具備隱藏屬性的,有特殊戒指、 魔血套裝、虹魔套裝、祈禱套裝和記憶套裝。

魔血套裝:魔血套由項鍊、手鐲、戒指組成,單個可以增加25點生命值,同時藍也相對減少,過去比較適合法師帶。若戴項鍊手鐲戒指各一個可額外增加50點的生命值。

如果戴齊5件,就會增加175點生命值。

虹魔套裝:虹魔套是過去戰士練級帶的,佩戴後本身準確加2點,練級用半月劍法每砍一刀可以加7點血,帶單個只能加1點或者2點,全身帶虹膜也就是加7點,準確也是2點。

祈禱套裝:祈禱套裝有**祈禱之刃、頭盔祈禱頭盔、祈禱項鍊、祈禱手鐲、祈禱戒指共五樣。祈禱套裝的屬性並不怎麼樣,但是強大之處就是可以讓寵物好骷髏全部暴走反叛,攻擊離自己最近的玩家,並且不分敵我。

記憶套裝:記憶套由四個裝備組成:記憶頭盔,記憶項鍊,記憶手鐲,記憶戒指。

記憶套隱藏屬性是傳送功能,可以快速把隊友傳送到自己身邊,pk團戰打boss利器。憑著這個屬性可以帶著公會成員橫掃許多boss。

特殊戒指:

1.防禦戒指:佩戴等級16,道術1-2。防禦戒指是非常好玩的小道具,其特殊效果是,如果法師或者戰士職業會增加一個**術的技能。

2.隱身戒指:佩戴等級12,隱身戒指算是一個神器,效果是佩戴者在戴起的那一刻就進入了隱身狀態。

3.護身戒指:佩戴等級16,護身戒指算是法師職業的神器了。

4.麻痺戒指:佩戴等級16,攻擊0-1,麻痺戒指的效果是攻擊有1/15的機率石化對手5秒,機率雖然不高,但一旦成功,沒有誰能在高爆發的戰士面前抗住這5秒鐘時間。

5.復活戒指:復活戒指的效果是玩家能夠無傷的原地復活,除了使用後有2分鐘的冷卻時間外,還會掉1點持久,對於復活5/5的持久來看,一枚戒指也就能使用5次。

6.傳送戒指:傳送戒指的效果是,輸入口令後可以飛到當前地圖任何一點的座標。

擁有了傳送戒指就意味著擁有了無限的可能。這些戒指之所以特殊,是因為除了明面上的屬性之外。它們還具備了其餘的隱藏屬性,有些是單件觸發,有些是裝備齊一套之後觸發。

所以在遊戲中每一枚特戒都是彌足珍貴的。

4樓:

你要先把分拿出來```

不然誰給你寫啊`

但是你可以去盛大的**上看有沒得啊`

5樓:己如

要是沒有分就直說啦~~

http://www.mir2.com.cn 直接上官網看,有**,首飾,衣服.....介紹的~~絕對準確的!!

6樓:匿名使用者

自己去官網查嘛 http://www.mir2.com.cn

高分懸賞!!英語高手進~!!!急急急

7樓:匿名使用者

the topic we discuss today is或者是there is an issiue need to be discussed today.it's ...

1首先呢~ first of all ,above all2接著是~secondly

3然後~and then

4最後~at last,at the end給你個轉折用的 on the other hand總結 to sum up,to round up,to summarize; to encapsulate

英文問題,高分懸賞!急急急急急急!!!!!!

8樓:赤道貝

寫出bai

複數du形式的

zhiboys stories faces children months potatoes days watches lifes photos

完成dao

所缺專單詞的

屬1 white 5 brilliant 6 buy

9樓:噯帥芞の仼孒

額 我擦 懸賞分高又不是給分高 (懸賞分也不怎的) 算了 這麼多問題,不給個100~200是不行的

10樓:匿名使用者

寫出複數形

copy式的

boys stories faces children months potatoes days watches lifes photos

完成所缺單詞的

1 white 5 brilliant 6 buy 順序所在地開發哈利說看見對方

11樓:匿名使用者

自己想!!!!這麼懶!!!

高分懸賞求一c++程式,急急急急急急急急急急急急

12樓:匿名使用者

以前寫過,晚上回去給你發,我的郵箱[email protected]

13樓:搞中嘢

#include

#include

const int maxsize=100;

typedef char datatype;

typedef struct node *pointer; //二叉連結串列型別

struct node;

typedef pointer bitree;

typedef structsqqueue;

pointer q[maxsize+1]; //按層次序列建立二叉樹,返回根指標

bitree level_creat()

else s=null;

rear++;

q[rear]=s;

if(rear==1)

else if(s&&q[front])

}return root;

}bitree pre_creat()

bitree in_creat()

bitree post_creat()

bitree prein_creat(datatype pre,int ps, int pe, datatype in,int is, int ie)

bitree postin_creat(datatype post,int ps, int pe, datatype in,int is, int ie)

void preorder(bitree t)

void inorder(bitree t)

void postorder(bitree t)

/*pointer p;

sqqueue q;

if(t==null) return;

init_sqqueue(&q);

en_sqqueue(&q,t);

while(!empty_sqqueue(&q))*/}

void visit(pointer p)

p=s[top--];}}

void preorder1(bitree t)}}

void preorder2(bitree t)

}void inorder0(bitree t)

p=s[top--];

visit(p);

p=p->rchild;}}

typedef structstracktype;

void postorder0(bitree t)

p=s[top].p; //退棧

flag=s[top].flag;

top--;

if(flag==1)

else }}

int numleaf=0; //numleaf為葉子數,求二叉樹中的葉子節點總數

void leaf(bitree t)

int num=0; //num為節點數,求二叉樹中的節點總數 ok

void node(bitree t)

int degree1=0; //degree1為二叉樹中度為1的節點數,求二叉樹中度為1的節點總數 ok

void node_degree1(bitree t)

int degree2=0; //degree2為二叉樹中度為2的節點數,求二叉樹中度為2的節點總數 ok

void node_degree2(bitree t)

int depth(bitree t)

else return(0);

}void del_tree(bitree t)

void exch_tree(bitree t)

//層次建立,先根建立,中根建立,後根建立,先序和中序建立,後序和中序建立;先根遍歷,中根遍歷,後根遍歷,層次遍歷,非遞迴的先根遍歷,非遞迴根預入棧處理的先根遍歷1,非遞迴根預入棧處理的先根遍歷2,非遞迴的中根遍歷,非遞迴的後根遍歷,求葉子數,求節點數,求二叉樹中度為1的節點總數,求二叉樹中度為2的節點總數,求二叉樹的高度

void main()}

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