蟲族運營到後期力不從心啊,雖然前期的毒爆rush把人族的坦克槍兵半機械化部隊消耗了很多

2022-01-31 00:59:43 字數 5214 閱讀 7376

1樓:匿名使用者

蟲族後期so easy啊…

裸三開或者提速狗三開,速攻防.先兩礦滿負荷,然後出一些保底的部隊,然後運營三礦.然後下四礦和五基地開始暴兵.

保證一直有四個礦環保採就ok.不用追求太多礦.部隊接近200人口就升級3本,之後換掉一波.

騰出人口出三本部隊.

2樓:雙雄罷兵

你自己覺得一個前期玩rush快攻的種族拖到後期還玩個j8.

3樓:路西法天堂審判

雖然我是打神族的,但多少知道些,蟲族的優勢就是運營,你要是餘錢很多就開一片礦,不一定要採,當兵營出兵也是可以的,反正就是要開,要先把礦點占上大部分,有菌毯人族下不了礦的,菌毯一定要及時鋪,最好鋪到人族臉上,還有不要憋到200人口再打,200vs200蟲子是最弱的,前期就要飛龍騷擾,速升3本,騰出一波人口,出大龍配腐化,如果人族是機械化正面打不動,就事先溜一波狗出去,正面一交戰直接上去殺農民,活著直接咬基地,還有中期不能讓人族順利的開出3礦,不斷龍狗騷擾,後期就感染蟲+大龍+腐化吧,一定要快,反正我覺得蟲子後期不好打,就是一定要記住不能讓敵人運營的太舒服,中心思想就是1.勤開礦,不要浪費蟲子300一個基地的優勢2.兵力跟不上是因為神族到後期15-20個bg刷兵,人族也是十幾個bb,你2個礦12個蟲卵肯定跟不上,所以還是勤開礦,你礦一多經濟也跟上了,兵也能暴起來,蟲族嗎,就是要打的奔放一點,大開大合,最後一點,你運營那麼爛幹嘛不練好rush呢,到鑽石再練運營也不遲啊

4樓:匿名使用者

中期,菌毯很重要,儘量在菌毯上和人族開戰吧。正常打的話中期是人族最強悍的時期,感覺到壓力大是很正常的,能拖到感染蟲出來情況就好點了。如果前期能賺到點優勢,我覺得用飛龍牽制也是可行的,飛龍的好處是既能牽制人族還可以有效的防空投,甚至有時候能起到奇兵的作用直接打傷人族。

但是缺點也很明顯的,首先對操作要求高,而且出飛龍的話抗正面會相當吃力,更多必須依賴你的小狗和毒爆操作了,所以飛龍還是前期有賺點的情況出吧。

萬一真的後期,一種打法就是依靠大牛 小狗的攻防優勢配合 感染蟲槓人族。還有一種打法就是利用蟲族的快速轉型特點,送完一波低階兵以後迅速轉型大龍+腐化,拼命插管騰人口和拖時間,這種打法需要大量的經濟累計,算是一種存款流吧。當然也可以兩者結合起來打空地一體,大龍可是人族半機械化部隊的惡魔,小蟲子不但能攻擊還可以騙坦克的濺射。

我覺得蟲族可能是3個種族裡面運營最難而且對操作者要求最高的種族了。

星際爭霸2中人族的mm部隊和機械化部隊各自有什麼優點?適合打什麼樣的敵人和局面?

5樓:匿名使用者

mm部隊因為作為主戰力的槍兵可用雙倍生產因而整個部隊蓄兵速度極快,同時雞血一打攻擊力大幅度提升配合運輸機加血輸出端非常可觀。缺陷在於一般mm部隊以槍兵作為輸出主力,這樣在面對aoe形式的攻擊都會非常慘(比如p4個巨像後以及z使用感染毒爆牛)。而選擇光頭為主力則無法對抗(p就開始純刷叉子,光頭不好打,隊伍裡一旦混進閃電巨像損失不小;對上z毒爆作用雖然小了但打狗太差)。

現在對抗z都是帶地雷替代坦克打縱深,地雷撲殺飛龍和狗毒爆效力太高,而蟑螂刺蛇價效比比雞血槍兵差;對抗p一般無用,因為p反隱ob你不好在戰場抓,有巨像就無視了。儘可能是攜帶火車俠掃蕩衝鋒叉子這樣對mm部隊壓力小很多。但現在削弱火車俠的輕甲加成必須升級,因而2條科技火車俠那條需要時間延長了。

機械化最大優點是拖得住火力強大而且單位價效比高。但全對抗中除了內戰機械化基本就是渣。由於機械化對於氣體消耗巨大,3礦必須開出來。

這個對於t這種部隊協防慢的種族不是什麼好事。同時針對於z的大牛強大輸出以及飛蛇2個技能都是完吃坦克的情況下,機械化在後期z面前就是渣;而對於p,p超過4礦大家架開對打t的機械化完全不行。

現在基本上沿用mm的戰術思路,但開局變化很多可以出死神騷擾也可以跳火車騷擾轉地雷。這樣t前期開局可以無縫騷擾接2礦後出mm部隊。當然前期兵力會有差別(因為出地雷配運輸機那麼重工比起過去就是運作的更偷,因為地雷可以防非一波的rush);之後z因為擴張需要會3開兵力真空和你差不多,等你mm部隊差不多配合地雷可以偷襲農民也可以正面掃菌毯。

因為地雷協防下狗不能貿然包夾因而這個階段戰損比z必須靠極好的操作(排雷狗)以及前期良好的菌毯鋪設(出菌毯後毒爆就追不上了,因而縱深夠深的菌毯可以保證z你這波不斷蓄的mm部隊不會在他暴兵當口壓他礦區)。

面對p,主要是運輸機空投農民的問題。火車俠殺農民還是2下一批,地雷也是依然給力。否則架開發展你壓不住他經濟讓他巨像出來就不好打。

後期就是鬼兵emp和電兵閃電反饋的博弈。期間t沒有優勢是打不贏p的

6樓:火車王

首先是mm部隊。優點在於機動性好成型快,可以打游擊戰,可以快速支援,換家,有運輸機可以空投,缺點在於隊伍非常害怕aoe傷害。畢竟槍兵的血量擺在那,不適合陣地戰,防守偏弱。

然後是機械化。優點是高攻防的機械化陣地戰幾乎無敵,防守超強。正面能力非常恐怖。

簡直就是鋼鐵洪流推進起來很難抵擋。缺點就是成型非常緩慢,前期沒有成型前會被各種騷擾,限制。機動性不好,容易被牽制換家。

這2中戰術幾乎是人類的主流戰術。一個代表靈活,一個代表正面的強硬。適合主要是根據地圖,還有最主要是個人風格來定的。

比如你微操特別強那麼mm部隊會比較適合你你可以充分發揮mm部隊的機動性,可以在前中期取得決定性的優勢。如果你比較穩健那麼防守反擊,陣地推進的機械化就可能更適合你。

7樓:匿名使用者

mm是萬金油,基本上都這麼打,機械化會玩點的都完破,所以都是mm部隊配其他一些,如維京打巨像,鬼兵打電兵,前期地雷,火車騷擾之類的

8樓:

現在的人族mm部隊都是帶地雷的,好處是如果對面操作不好會打的非常輕鬆,主要對抗蟲族用,不過槍兵要甩好,還有分兵,不能讓毒爆蟲炸掉太多槍兵

我主要打蟲族,tvp不太清楚,但是現在tvz用機械化不會有太大優勢,因為蟲族現在有飛蛇,這個單位能讓人族坦克陣完全失去作用

人族常用的戰術基本上就是mm部隊,然後多線騷擾,空投槍兵+寡婦雷,還有走機械化可以空投火車俠,如果速攀科技做藍火,讓蟲族在升級2本或者蟑螂只有一兩個的時候會佔很大便宜,兩個火車俠空投過去噴一下就三四個農民,小狗也打不過火車俠

不是大神只是自己的經驗

星際爭霸2蟲族如何對付人族坦克

9樓:向上攀爬的

1、裸三,血池,好了以後放蟑螂巢,出4到6條狗先防一下,或者進攻,進攻是最好的防守,別a上去,就是去騷擾,儘量不要死,家裡補農民,先補滿兩礦,出一波蟑螂,對面還不來補三礦農民,三礦農民滿了之後開始爆蟑螂,最遲8分鐘200人口,這個時候a上去,家裡持續補兵就可以了。

2、裸雙,6條狗前期正常開,3分半4分鐘都可以開礦,第一個100氣是狗速,第二個100氣我直接升二本,二本快好放毒爆巢,二本好升毒爆速度,三基地爆小狗變毒爆頂一波,順便補三礦農民,補完有資源馬上升三本,跳牛,每個基地放一個放空,一個就夠了,然後飛龍塔,兵種組合是毒爆+小狗+牛+腐化,前期防守,這招對付常見的生化部隊很有效。

3、12d速狗不採氣,狗池後補農民到14個,出房子,然後等狗池,第一個出來基本是6條狗,出來直接去對面,咬分礦,一直補狗不要停,出到12條,家裡開分礦,放氣礦,出蟑螂巢,對面的分礦咬掉馬上回來,防止對面狗急跳牆。

10樓:

首先我得告訴你 zvt在同樣經濟差不多人口的情況下 這一波幾乎不可能防住 因為蟲族的特性決定要比對手對20人口以上的部隊並且蟲卵跟經濟充足才能打贏 蟲族的勝利是建立在運營的基礎上的 如果這一波你防不住你首先要考慮的是 人族能出到這些兵 起碼是雙礦運作 那麼你前期的運營是不是**出了問題 是不是防騷擾放的不好 或者是你的騷擾沒有力度 飛龍是不是可以去的更早 或者是不是可以偷坑道蟲 或者空投?

如果實在想抗 2本的話 可以用大量的小狗加毒爆 配合一定數量的蟑螂 飛龍來打(飛龍可有可無 不過總會省一點吧)首先如果你毫不知情的情況下被人族推到了門口 那你就熟了一半了 要通過瞭望塔的視野來提取跟門口的狗來預知人族出門的時間跟路線 可以半路埋毒爆 一個地方就埋2只 不然被雷達掃到 很傷的 2只炸的好 就是一片槍兵 如果飛龍可以繞過去 如果對方部隊脫節 就點坦克 或者直接去他家裡騷擾 儘量拖住人族 多補點兵出來 在這期間 你要做的是 預判人族坦克陣行進的路線 他的進攻點 未來坦克架起的位置 把你的提速小狗 或者蟑螂 藏在外面 從後面包夾 有經驗的人類會把機槍跟坦克分的比較開 你從後方上來他的機槍比然要回救 坦克開完一炮後 毒爆加小狗從正面衝 只炸槍兵 雷神用蟑螂強點 坦克交給飛龍

如果人族沒有準備 你可以埋地移動的蟑螂過去打坦克 狗加毒爆衝槍兵 都從正面從 在坦克架起 槍兵操作好的情況下 除非你是超多的毒爆跟狗 不然杯具是必然的 地面部隊的攻防是一定要生的 優先防禦

3本的話 就好打多了 不管是大龍 還是牛 都不怕這種組合 牛給好一些 只有決戰地點開闊非常給力 大龍因為速度太慢 只能從前面的槍兵一點一點的打 不要急 慢慢磨 槍兵過來點大龍 你毒爆就上 別進入坦克的射程 大龍磨槍兵一會就磨沒了

11樓:卓寒煙

蠍子的迷霧~加上潛伏~裡面蹲上一隊滿攻滿狂暴的狗~

12樓:以艾爾之名

介於雷神的強大對空火力(濺射),飛龍什麼的用處不大。我一般是狂暴狗分成好幾片再上(輕型單位容易聚在一起,但這樣打坦克就是送死),蟑螂肉盾頂上,刺蛇在後,還可以配合少量爆蟲(爆蟲炸坦克的效果不好,還是瞄準機槍兵吧)。如果可以的話再配合寄生王蟲(多利用寄生王蟲的攻擊方式和距離)就好辦了。

樓上的回答讓我很無語...

給我講講星際1人族mm和機械化的優點和缺點所在,好的有加分

13樓:匿名使用者

mm成型快,機槍兵攻防上去後攻擊輸出也很可觀,而且mm部隊花費少,威力大,既能對空又能掃礦又能剛正面,屬於萬金油式的組合。但是mm的缺點是hp太少,遇到攻擊力很強的敵人就力不從心了,對戰中mm一般用於tvz,因為蟲族部隊攻防不算高,hp也不算多,射程也沒什麼優勢,mm組合正好大顯神威,配合運輸機和科技球,將是蟲族玩家很頭痛的組合,從前中期一直打到後期都可以。但是如果tvp的話,由於神族部隊攻高血厚,而且電兵金甲白球都是片殺傷的強力兵種,用mm組合正好被完克,一旦撞上就是一片片血水,任你兵再多也沒用,所以tvp不推薦mm打法,除非你是極限的前期rush另當別論。

而機械化恰恰相反,成型慢,因為需要重工的支援,需要附件中各項能力的升級,而且坦克機甲本身造價不菲,因此需要前期的良好運營和擴張,有充足的經濟保證。但是機械化的優點也很明顯,攻防狂高,hp也多,雷車的快速機動可以勝任騷擾對手礦區的任務,蜘蛛雷可以反隱和限制對手行動。坦克陸戰之王,攻高射程遠,龍騎士的絕對剋星。

機甲空地一體,大量的升級射程的機甲即便是神族的航母群也忌憚三分。正面200人口的人族機械化部隊絕對是對手的噩夢,但是機械化部隊猛歸猛,但是不如mm那樣可以快速補充,如果一次操作失誤被吃掉的話,想再翻身非常困難。

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