1樓:匿名使用者
方法1:worldeditor裡選單: 地圖屬性——>場景讀取——>使用戰役場景——>一般的
然後自己做一個1024 * 768的load**
切割成4塊轉換為blp匯入為:
ui\glues\loading\load-generic\generic-loading-topleft.blp 左上角**,大小512 * 512
ui\glues\loading\load-generic\generic-loading-topright.blp 右上角**,大小512 * 512
ui\glues\loading\load-generic\generic-loading-botleft.blp 左下角**,大小512 * 256
ui\glues\loading\load-generic\generic-loading-botright.blp 右下角**,大小512 * 256
拼起來就是完整的loading screen
然後匯入以下檔案可以修改loading bar:
ui\glues\loading\loadbar\barborder.blp 邊框
ui\glues\loading\loadbar\barfill.blp 填充圖形(藍色條)
ui\glues\loading\loadbar\barglow.blp 打光效果
方法2:worldeditor裡選單: 地圖屬性——>場景讀取——>使用戰役場景——>製作人員ui\glues\loading\backgrounds\load-credits\credits-loading-botleft.
blpui\glues\loading\backgrounds\load-credits\credits-loading-botright.blp
ui\glues\loading\backgrouds\load-credits\credits-loading-topleft.blp
ui\glues\loading\backgrounds\load-credits\credits-loading-topright.blp
方法3:需要載入地圖的時候加上自己製作的**,你需要一個自定義的loadingscreen.mdx檔案(其實在war3目錄也可以匯出來),然後把它匯入你需要的地圖中,
其次要製作一張1024*768的**(任何格式都可以)再把它切成4份(就是那四個檔名字)另存成為.tga格式(顏色只能是24位模式,32或8或選擇壓縮位都會使你的載入過程漆黑一片(omega未全部驗證))
實際的例子你可以參照omega自己做的 火影忍者rpg 地圖,在藏圖閣可以找到,而且並沒有加任何密.模型輸入路徑:loadingscreen.mdx
紋理輸入路徑(下部左邊):loadingscreenbl.tga
紋理輸入路徑(下部右邊):loadingscreenbr.tga
紋理輸入路徑(上部左邊):loadingscreentl.tga
紋理輸入路徑(上部右邊):loadingscreentr.tga
準備工具:1,photoshop;2,tga與blp轉換工具
如果是用方法3,還要準備好一個loadingscreen.mdx檔案(可從官方地圖裡面匯出來)
2樓:
dota官方正式圖是沒法換的
3樓:武術非舞術
這個沒法換吧--!
這是人家的圖 設定好了的
除非你改圖 是不?
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