1樓:匿名使用者
力量高傷害就高,有一個叫 焰拳 的技能可以大一片,前期挺好使,到後面人少就用 響尾蛇技巧+雙龍爪 基本不用吃法藥,人都就用 神龍擺尾 18級可以找個影子,僱傭兵最好用庫拉斯特的冰冷屬性的,打起來不算太難,前期多刷幾遍安達麗爾,爆幾件好的爪子,一手一個,聚氣快。我也是新手,剛玩刺客,就這點感悟,希望對你有幫助
2樓:光之烙鐵
1.物理刺客要升滿虎擊 毒牙 神龍擺尾 左手神龍擺尾 右手虎擊 這樣不需要好** 只需要最高階的鞋子神龍擺尾的群攻就很高了
屬性點力量敏捷夠裝備 敏捷再加適量 其餘全部體力加生命2.陷阱系刺客 這個必須放風箏 靠陷阱打
紅色的意思是你的普攻中帶了部分火焰傷害 仔細檢視你裝備 能發現有火焰傷害的
3樓:匿名使用者
屬性點上的敏捷 不要分配太多 夠用就行,
我感覺陷阱什麼的,後期根本沒用。
學格鬥技能比較好。
我感覺還是法師後期比較強悍。
屬性顏色變是了 是裝備上的附加屬性照成的。有火 電 毒,,,,
4樓:匿名使用者
可以,刺客主要靠裝備,後期裝備出來自然就猛了。
當然,刺客最猛的還是pvp陷阱+聚氣,一擊就退巨猥瑣
5樓:匿名使用者
召喚在前期沒優勢!等級數升高了,找到好丈(加技能點的)才爽,另一個是直接攻擊較少!
6樓:匿名使用者
普通難度 我刺客13級就過了!
7樓:匿名使用者
召喚影子相當的厲害,打終極boss操作好話 不用掛人
暗黑破壞神2刺客學什麼型別的比較好?
8樓:匿名使用者
武學第一要求操作很高,你想想需要聚氣,聚1下和2下3下都不一樣,你要嚴格控制聚氣的數量;聚完氣了,你還要用終結技,一旦終結技沒打中,還不好辦,而且在怪物面前聚氣,是近戰職業,非常危險。即便操作很嫻熟,效率也比較低。第二,想要高傷害,裝備必須好,這是戰士型人物的通病,比如龍虎刺客想要很厲害,必須靠裝備撐血,自己全加力量加到很高。
拓展:1、《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。
遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
2、遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。
其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。
9樓:仨x不等於四
武學怎麼會犀利呢?武學第一要求操作很高,你想想需要聚氣,聚1下和2下3下都不一樣,你要嚴格控制聚氣的數量;聚完氣了,你還要用終結技,一旦終結技沒打中,還不好辦,而且在怪物面前聚氣,是近戰職業,非常危險。即便操作很嫻熟,效率也比較低。
第二,想要高傷害,裝備必須好,這是戰士型人物的通病,比如龍虎刺客想要很厲害,必須靠裝備撐血,自己全加力量加到很高。
陷阱刺客,先不說別的,就憑遠處放陷阱的安全性,和亡者守衛陷阱的屍體**屬性(屍體**傷害可是按照怪物血量百分比來算的,怪物越強你的輸出也越高),就完爆武學刺客。樓主到底在**看到陷阱後期不厲害?是不是有人說地獄難度怪物元素免疫的事?
那要看你加點了,火系陷阱的確後期傷害不太行,但是標準的加點裡面都是電系陷阱,加上火焰爆震和屍體**的效果,可以輕鬆殺電免怪物。說陷阱刺客不行,也有可能說的是暗黑2的早期版本,現在一些不太專業的**就是這樣,經常隨便找一篇暗黑2剛出來不久總結的心得就放上去。早期版本里面沒有技能之間的額外加成,技能的格局和現在很不一樣,現在有額外加成了,各個陷阱之間都能互相加攻擊力,非常高。
總之1.09或者更早的版本,刺客整體都是很弱的職業,不管什麼玩法。但是現在網上下的暗黑2一般都是1.
11到1.13之間的版本,不存在這個問題。
總之,陷阱刺客非常安逸,而且輸出不錯,關鍵你加點要加對。陷阱系裡面3個閃電陷阱(電能守衛、閃電守衛和亡者守衛)全加滿,火焰爆震加滿,剩下技能投入到閃電網上。你想想陷阱技能可以提供兩種屬性的輸出(電、火),屍體**還有一定的物理傷害,傭兵也可以輸出,你還需要加武學技能衝上去打嗎?
明顯不要了。影子系可以都加一點作為輔助,個人感覺作用不太大。
傭兵一定要選普通難度第二幕戰鬥槍兵,帶祈禱光環回血,平時頂在前面打增加你的安全性。裝備上儘量帶加技能的,傭兵一定要有「眼光」符文之語(下個大箱子補丁裝上,就能做這個符文之語了),上面的回魔光環和回血光環可以互相加成,基本上放陷阱不缺魔。戰術上,遠遠看到怪物就放陷阱,傭兵上去迎擊,怪物打傭兵,陷阱打怪物,你很安全。
一般放4閃電守衛1亡者守衛,這樣怪物一死就可以屍爆,大範圍殺傷周圍怪物。
10樓:旁典
滿鳳凰和雙龍爪,陷阱就學一個亡者守衛,然後支配爪,支配影子,加速,其他前置,雙持格擋,就沒問題了,陷阱後期傷害太低,而且主要的是後期很多元素免疫的怪根本沒法打
11樓:匿名使用者
1、刺客能拿得出手的練法就三個
2、龍虎刺,近身聚氣手感很好,pvc偏弱。
3、陷阱刺,很強大的練法之一,pvc一般,pass速度不錯。
4、旋風刺,這個pvp專用,pvc基本沒戲。
12樓:
陷阱刺客無敵~~~~亡者守位max(屍爆)。 扔炸彈(可能叫火焰爆震吧)及其相關的加滿。
小弟需要拿--無限!! 用最快速度打出第一具屍體。然後在屍體上放亡者守衛。 周圍怪全部瞬秒!!我以前在91d2, 的刺客,帶人passdy只要8分鐘~
暗黑破壞神2如何練刺客才厲害?
13樓:積雪
1、刺客的武學玩法非常不適合新手起步,在前期沒有足夠強力的裝備為基礎極難打出持續足夠高的傷害,雖然她有足夠多的保命技能,但脆弱的身板以及近身輸出模式都會導致其經常被群怪秒殺。
2、因此更建議玩家能使用效率刷寶的職業(例如法師)積累足夠理想的裝備後再慢慢體驗多種武學玩法。而偏向於法系玩法——陷阱刺客無論是操作還是對裝備依賴程度都很低,非常適合新手入門。
3、純陷阱玩法主要堆的屬性是相關技能等級,普通和噩夢儘量快速通關也可以者適當停留一段時間提升等級或者積累點日用品,最適合長期刷寶挑戰的肯定還是地獄難度。
4、前期可以點出影子大師吸收傷害,由於陷阱個數上限只有5個,影子再放陷阱會拆掉人物之前已放置的,另外有時還會對怪物施放「心靈震爆」影響擊殺速度,後期為了能主動控制陷阱並且追求效率可不點。
5、玩法要點屬性加點為力量、敏捷夠穿裝備,剩餘點數全部體力。裝備主要選擇帶有能提升陷阱技能等級的,在之前先講解一些玩陷阱刺客需要了解的基礎知識。搭配裝備前要明白刺客陷阱的釋放速度由**速度和攻擊速度以及其他影響攻速的狀態決定。
14樓:絕對零度
不要聽其他幾樓小白建議,這幾個人根本不會玩刺客,刺客開荒非常厲害。除非你是死腦筋糾結陷阱或武學。武學系不要點聚氣技能。
神龍擺尾需要打3次然後再踢。非常麻煩而且攻擊頻率低,觸發壓碎性打擊/雙倍打擊/撕裂傷口很差。最強刺客是龍爪。
武學系只點滿龍爪,出飛龍在天。影子系毒牙滿,斗篷1。不點影子大師攪屎棍而已。
陷阱系火焰瓶滿。亡者守衛滿,過路全部1。裝備選擇**野獸/暗金天罰之錘/毀滅等等。
盾牌精神。技能要湊到31級出6踢擊。頭盔吉永。
鞋子蝕骨騎士。此種玩法不需要聚氣我稱為特效戰士,上去就直接踢。屬性點生命點1000足夠,力量夠裝備,然後全部加敏捷。
追求的攻速和命中,你踢不中就少了觸發特效的機率。板子全部抗性和生命。此種玩法boss一般boss都是秒殺,墨菲斯托進去丟2個亡者守衛直接踢,血一下就見底。
龍爪可以連續出壓碎性打擊。打一大螢幕怪也非常簡單。一個斗篷全部失明,然後丟陷阱,上去直接踢。
滿級亡者守衛**範圍大,一會就清光。也可以把思路改成雙龍拳擊,但是這個玩法觸發機率太低。需要高強**。
但是打5pp輕鬆由於。龍爪刺客8pp都是砍瓜切菜。神龍擺尾就是垃圾只有小白才會玩
15樓:匿名使用者
刺客修練魔法,不太適用,陷阱只對跑不快的怪物有作用,對速度快的殺傷力太差,我建議你選有殺傷力的**,同時不要忘了讓**有吸血的更好.把殺敵技能用最高一級的,鳳凰攻擊,同時把增加殺傷力的技能(不帶魔法)也加一些,必定有些怪物抗魔法,你打半天不起一點作用.
還有更重要的一點,一定把影子也使用最強的那個(影子大師),他對於你來說,是一個真正的助手,技能甚至比你更厲害.你可以把難打的怪物引到他身邊,讓他來打,你也可以幫忙,那樣比較好打.特別在野蠻人高地(打敗古代人時,三個老傢伙都挺厲害,你從誇雨奈克那兒僱用一個僱用兵,再召喚一個影子,一人打一個,那樣勝算更大一點嗎,不像其他人物一樣,得邊打邊跑,讓他們分開.)
16樓:匿名使用者
電陷阱,把有加成的技能全升慢,其他的升影子大師。只要不是電免的都沒問題
17樓:御風紫竹
跑的快點.只大老母,小的別管
18樓:
不要影子大師
多加格鬥技巧
暗黑破壞神2刺客怎麼玩啊??
19樓:前塵如夢
1,安全方面
怪物無非就是物理攻擊和元素攻擊。
應對物理攻擊有50%dr,75%block和4f的快速格擋恢復、4f的快速打擊恢復,有很高的安全性。
應對元素攻擊有年紀20+全抗(in22#可以加更多),馬拉30全抗,wmd in22#,82%冰抗47%電抗和22%的火抗毒抗。烏鴉冰吸收,暴風之節電吸收。
整套裝備集高dr、高格擋、高回覆、高抗性、無法冰凍、冰吸(主要是防ce怪)、電吸(平時可以輔助抗電電鬼多的場景要換雷神)於一身。
高抗加吸收蔑視元素傷害,dr加blok抵禦物理傷害,這個刺客的安全性是毋庸置疑的。
2,殺傷力方面
以龍爪出屍體/屍爆清場為主攻手段,龍爪聚氣和龍尾火傷輔助。
因為有近33%cb,還有力場的輔助,實際殺傷比屬性欄的數字要優秀很多。操作時先換到副手bo、招影子、用速度爆發和毒牙。左手技能虎擊和龍抓,右手龍尾和陷阱,飛龍當小tp用。
碰到比較難纏的就虎擊聚氣龍尾或龍爪釋放,基本一輪就ko。
物免怪可以用備用的rw執法者來觸發衰老消滅。可惜的是執法者是不能保留屍體的,所以出衰老後要切回正手,操作有點點麻煩。如果懶得費事就用心靈爆震轉化了讓它們自己搞去吧。
對boss可以直接殺,先反手出衰老減速減防,然後正手暴風之節33cb每輪龍爪可以觸發2次cb,再加上靜態力場的輔助是很容易得。因為這個build中龍尾用的是比較少的,只是用來打部分小堆的非物免火免怪,ar問題並不突出,實在不行還有斗篷和執法者的-50%防禦+衰老。
斗篷是應該用的,比起爪子刺客的操作要求,這個刺客操作是很安逸的,用斗篷也沒什麼不能接受的。
3,加點方面
從開頭的公式可以看出,力量屬性對踢擊傷害是至關重要的。
舉個例子(實戰中因為有ds/cb/力場輔助傷害不用到這麼高。不同裝備資料會有些許變動):相同裝備龍尾要達到7k傷害,穿剛毅和穿抽動甲相差210力量。
也就是說,剛毅300ed只能相當於210點左右力量的加成效果。
之所以選擇抽動甲+雷神/維爾登戈也是基於這方面的考慮。雷神本身20力量,還有20vit,可以節省加血的點數來加力量。維爾登戈能提供物免,加血效果極好,可節省大量點數投資力量,10fhr放在兩個sc上相當於損失30+life的機會。
抽動甲有25的格擋,本身又有10力量10敏捷。
85級時格擋到75%能比剛毅節省70點敏捷,把這70點投資到力量上就是105ed,鑲嵌40ed9str珠(剛毅不能in珠)加上本身10力量就相當於近180ed,還有ias和fhr,因為年紀沒有ias,為了不給速度爆發太高壓力,這20ias是很寶貴的。而且可以在副手用精神盾+執法者打物免怪時仍有一定的格擋機率。
pet可以有多種選擇,注重安全就用聖冰pet,高傷害就用力量pet,高命中就用祝福瞄準pet。
多數人都可以build一個來玩。整體上突出了龍爪的地位,龍尾退居輔助。龍爪的高攻擊次數的優勢在多項觸發屬性/技能的輔助下發揮的淋漓盡致,而力場面殺傷+陷阱屍爆清場可以保證很高的效率。
有多種手段消滅各種免疫怪,基本不存在打不動的怪物。
擴充套件資料:
刺客套裝:
戰鬥系刺客套裝
毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鱗片 毒蛇的信子 毒蛇的盤踞 毒蛇的尾巴
套裝獎勵:
裝備2件或以上套裝時:
增強**傷害+50%
裝備3件或以上套裝時:
+1 刺客技能等級
裝備4件或以上套裝時:
四系元素抗性+50%
裝備完整套裝時:
攻擊時20% 機率釋放等級36 死亡打擊
附加200-600 傷害
-50% 敵人毒素抗性
+18 致潛行
增強**傷害+350%
減緩目標50%
5% 機率閃避攻擊
1,毒蛇的獠牙
薙刀(神聖)
雙手傷害: (839-922) 到(1202-1300)
耐久度: 88
(刺客專屬)
敏捷需求: 558
等級需求: 100
+(3 到5) 刺客技能等級
+(251 到300)% 增強傷害
40% 提升攻擊速度< br>附加250-500 傷害
擊暈5% 機率閃避攻擊
有凹槽(6)
2,毒蛇的鱗片
輕型裝甲(神聖)
防禦: (5917-8263)
耐久度: 93
力量需求: 361
等級需求: 100
+2 刺客技能等級
附加50-100 傷害
-(31 到50)% 敵人毒素抗性
+(201 到250)% 增強防禦
+(31到40) 生命在每次近戰擊中時
中毒持續時間減少50%
需求-40%
有凹槽(6)
3,毒蛇的信子
權冠(神聖)
防禦: (624-705)
耐久度: 25
敏捷需求: 524
等級需求: 100
攻擊時5% 機率釋放等級46 禁忌風暴攻擊時
(7 到9)% 法力偷取在每次擊中時
(7 到9)% 生命偷取在每次(4)
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