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2樓:雲南新華電腦學校
國內一般沒有遊戲設計師的說法,有不少的策劃稱自己為遊戲設計師。
從實際工作的崗位角度,國內通常的技術分工是策劃、美術、程式三個主要職能。策劃負責遊戲的需求的構建,但是具體的美術效果和程式機制都是交由另外兩方面來實現的。
如果有能力一個人完成遊戲,基本上就可以認為是遊戲設計師了,因為這裡包含了概念設計,機制設計,美術設計,**實現等內容。
通常這樣的稱呼會針對一些小遊戲創作者。
3樓:長沙新華電腦學院
遊戲設計和遊戲策劃在遊戲開發公司裡是個頭銜,在電子遊戲開發團隊裡是個設計者和策劃者,是遊戲開發的核心。其主要工作包括:編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及遊戲世界的所有細節等等。
遊戲ui設計師和遊戲策劃師有什麼不同
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5樓:匿名使用者
ui設計師主要是根據功能需求,對功能介面進行排版,並且把需求提供給美術、程式
遊戲策劃師主要是負責功能的設計、操作流程等
遊戲策劃,和製作人的區別
6樓:亞亞
遊戲主策劃,主要負責設計遊戲的整體架構。是遊戲內容的主要創作者。
遊戲製作人,是整個遊戲專案的頭,負責管理整個遊戲專案的運作,包括人員、資金、運營、進度等。
製作人雖然也參與遊戲的設計,並對最終效果有決定權,但主要是把握大方向,不參與具體設計。他的精力更多放在專案和人員管理上。
如果你想當一個專業的遊戲製作者,那麼主策劃更適合你。
不過,如果是新人,還是老老實實從執行策劃開始吧。
當你做到主策劃後,才會有機會去想是不是要轉到管理崗位。
7樓:匿名使用者
遊戲製作人從某種意義上講就是遊戲策劃職能的延伸,所不同的是遊戲製作人需要全程參與遊戲的策劃、研發、營銷,職責類似電影導演
8樓:匿名使用者
創造遊戲的話,是當遊戲策劃,你看看吧
想當遊戲設計師,怎麼成為一名遊戲設計師
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