1樓:cgwang王氏教育集團
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遊戲行業前景發展怎麼樣?薪資是怎樣的呢?
2樓:江西新華電腦學院
遊戲設計的前景很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
3樓:壹啟cg遊戲委培
遊戲行業現在這麼火,也順應時代潮流,那沒有基礎的人,怎樣學習呢?有那些軟體?那些方式?可以學習遊戲設計呢?
4樓:重慶新華電腦學校
前景很好,遊戲群體還是很廣泛,薪資方面就更別說了
遊戲行業前景如何
5樓:前瞻產業研究院
2020中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布了《2023年中國遊戲產業報告》,報告顯示2023年中國遊戲實際銷售資料達2876億元,較去年增長478.1億人民幣。中國使用者規模達到6.
65億,較2023年提高了3.7%。
遊戲產業銷售收入保持快速增長
2020 年,中國遊戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,比 2019 年增加了 478.1 億元,同比增長 20.71%,保持快速增長。
2023年,中國遊戲使用者數量保持穩定增長,使用者規模達6.65億人,同比增長3.7%。
自主研發遊戲收益良好
2023年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2401.92億元,比2023年增加了506.78億元,同比增長26.74%。
2023年,中國自主研發遊戲海外市場銷售收入保持穩定增加,「走出去」依然是國家、企業關注的發展方向。2023年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比2023年增加了38.
55億美元,同比增長33.25%,繼續保持高速增長態勢。
2023年,中國自主研發移動遊戲海外地區收入分佈中,策略類遊戲收入佔比為37.18%,射擊類遊戲收入佔比為17.97%,角色扮演類遊戲的收入佔比為11.
35%。三類遊戲合計佔比達到66.5%。
2023年,中國自主研發移動遊戲海外地區收入分佈中,來自美國市場的收入佔比為27.55%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入佔比分別為23.
91%和8.81%。三個地區合計貢獻了中國自主研發移動遊戲出海收入的60.
27%。
客戶端遊戲市場和網頁遊戲市場繼續萎縮
2020 年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2096.76億元,比2023年增加了515.65億元,同比增長32.61%。
2023年,中國移動遊戲使用者規模達6.54億人,同比增長4.84%。
2023年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2億元,比2023年減少了55.94億元,同比下降9.09%。
2023年,網頁遊戲產品開服量減少,整體市場持續下降。中國網頁遊戲市場實際銷售收入僅為76.08億元,比2023年減少了22.
61億元,同比下降22.9%,同比增速呈現逐年下降的趨勢。
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7樓:
回答遊戲產業是我國文化事業重要的組成部分,2023年在一系列政策支援和指導下,抵禦住了疫情的衝擊,銷售收入儲存加快增長,為「十四五」時期的高質量發展奠定了較為堅實的基礎。
資料顯示,2020 年,我國遊戲市場實際銷售收入達2786.87 億元,同比增長20.71%。
其中,移動遊戲實際銷售收入為2096.76億元,佔比75.24%;客戶端遊戲收入559.
2億元,佔比20.07%;網頁遊戲收入76.08億元,佔比2.
73%。
8樓:劇菁英
遊戲行業的前景還是比較不錯的。現在玩遊戲的人越來越多。但是想要吸引人們來玩遊戲,那麼你又要不斷的更新創新才可以。
9樓:九千島嶼乀
目前社會主流是80、90、00 這三代人對遊戲的接受度是很大的,越年輕,對遊戲的認可度越高,所以說遊戲行業前景是不錯的。
10樓:重慶新華電腦學校
現在遊戲都是當今的潮流和把妹技術
11樓:匿名使用者
遊戲動漫產業是國家大力扶持的產業,在業內企業的不斷努力下,我國動漫產業進入快速發展時期,市場規模持續擴張,經濟效益顯著。
據《中國動漫產業發展前景**投資分析報告》顯示,21世紀最具發展潛力的朝陽產業——動漫遊戲產業,在中國市場具有1000億元的潛在價值空間。國家力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列,動漫遊戲行業已顯示釣誘人前景。眾多動漫精英人才成為企業的「香餑餑」,企業紛紛開起年薪十萬挖人才。
除此之外,整個2023年的動漫遊戲市場規模達千億,而人才的需求也在30萬左右,整個產業強勁的發展趨勢代表著我們正向動漫大國、動漫強國靠近。
目前中國遊戲動漫人才總需求量在15萬人以上,而實際從業者不足1萬人。
12樓:江西新華汐
做遊戲開發有前途,就業沒問題。
薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得肯定要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦遊戲投放市場,獲得盈利,工資自然會**,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。
至於像主策、主美、主程這樣的,薪酬浮動較大,一般盈利好的公司,幾萬的薪水是可以達到的。
關鍵問題是你所在的公司能不能撐到遊戲完成並進入市場,如果公司的資金都不能保證這個目標,那麼可能在開發期的工資會比前面說的更少。這樣的小公司也是比較多的。
做遊戲製作掙錢嗎,收入咋樣?
13樓:友人根號
遊戲製作建模啊!編碼啊這都是看技術的;只要做好了真的蠻賺錢。月薪過萬不是夢。
14樓:w_w東魚
工資還可以,主要看老闆發的獎金金額,和遊戲大小,像王者榮耀團隊,他們工資並不是說特別高,但是發一次獎金頂的上他們一年的工作薪金
15樓:old車長
就看你做的好不好,然後發到steam上可以掙錢的,收入看你的遊戲如何了
16樓:卍烎
深圳一遊戲公司老總月收入才3000,你說好不?
17樓:撰長書以為贄辭甚暢達
要看是什麼樣型別的遊戲吧......
一般來說,個體或者小規模團隊製作基本沒有很高的收入;
或許你可以試試加入某個遊戲製作公司......?
emmmm個體製作小型rpg遊戲倒也是沒什麼問題的
18樓:銜燭紫龍
玩的人多就掙錢,看投資商,和**商
19樓:帶個手錶去撈魚
不賺錢好製作個掉毛啊
20樓:諶詸籙貦
士寧代之,無度,其將李萬榮
21樓:倥讓蓵茢
涯吏,縱或作從。今按:張署
22樓:匿名使用者
看情況了 你要是找個公司 就領領工資 當然不怎麼樣 但如果你獨立開發的話 拿到市場上賣 說不定就賺大錢了 像ios平臺上的flybrid 沒多大技術含量 但卻讓開發者賺了不知道多少錢
劍3這遊戲怎麼樣,劍網三這個遊戲怎麼樣
怎麼說呢 首先遊戲優化沒做好 燒硬體!第二老服很多都變鬼服了 想打個競技場 10分鐘你等不到對手。中國風還是有 我覺得景色不如天下2 花錢倒是不怎麼花 你可以進工會團慢慢磨 我看到有些工會也在喊吧。升級 1周滿級吧 每天8小時 我覺得不如wow耐玩。還行,有中國武俠風格,而且動作流暢 劍網三這個遊戲...
學習遊戲原畫怎麼樣
遊戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行cg繪畫,需要你有比較紮實的素描和色彩基版礎。中國的3d遊戲從出現到現在僅權8年,時間非常短,如果在前幾年從事遊戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學習壁畫 油畫專業的學生畢業就失業,從事原畫的人數越來越多,他們基礎紮實,融入極快,也使遊戲原畫師進入公司的...
冒險隊動作遊戲怎麼樣好玩嗎
mhol的人很多呢,相當好玩,之前考慮過用氣息這個屬性。最早做的也是有隱匿屬性的,但是這個遊戲裡的仇恨什麼的實在是太亂了。尤其是龍車什麼的,有時候可能從來不看你,有時候可能你站在那都會來懟你,所以我最後放棄這個屬性了。在直播的時候也和很多朋友 過這個很奇怪的屬性 mhol裡面嚴酷的自然所產生的激烈變...