1樓:王鬱茗
橋牌的規則其實不難,就分為叫牌、打牌、記分三步。
1、搭檔和方位
四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。
2、牌和發牌
就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(club)為c,方塊(diamond)為d,紅心(hearts)為h,黑桃(spade)為s。
每一種花色有十三張牌,順序如下:a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 還有一種「花色」叫無將(nt),就是沒有將牌(主牌)的意思。
發牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。
3、叫牌
發牌之後、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫(pass),此後,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
4、定約
所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
5、打牌
一個定約在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家,他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閒牌。在一墩牌裡,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
特別註釋:1、打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、橋牌對於改善人際關係和協調、配合能力大有益處。我們不難理解「橋」字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
規則就是這麼簡單,大家其實不用太害怕,橋牌上手很容易,只要幾天就夠了,規則和40分由異曲同工之妙,希望大家能試試看,會發覺已經喜歡上了這種牌類遊戲。
2樓:楣書易
入門不難,個人認為關鍵得有志同道合之人,因為橋牌很重打配合、打策略
3樓:
橋牌的規則很簡單~不用半小時就可以學會~也就可以玩了~但要想贏~那就很難了~那完全要講智慧~策略,於是,有許多人寫書教你拿到什麼牌應該怎麼打怎麼打的~於是書就厚了~
所以會不會打是一個問題,打得好不好又是一個問題~第一個問題很簡單,半小時就可以解決,但第二個問題,那就是畢生的事情了~要想成為橋牌絕頂高手的話~哈哈~不知你問的是指哪個問題~
橋牌入門很難麼~介紹下學習方法
4樓:匿名使用者
學橋牌並不難,很多橋牌q群裡都有免費的講解,比如66313786群
簡單來講:
1、橋牌怎麼玩?
一副牌,去掉大小王,4個人每人13張。你和夥伴面對面坐,和打40分、升級類似。
2、怎麼分大小?
a最大,2最小。當出某一門花色,而你沒有的時候,你可以拋副牌,也可以用主「斃」掉。
橋牌每一輪只能出一張,不能出對子,不能甩牌。誰贏了這一輪,就可以領頭出下一輪。
總共13張牌,所以有13輪。
3、誰來決定什麼是「主」?
4個人分別報自己打算用某一個花色作「主」,並打算贏多少輪。報得最高的人,他所宣稱的花色就是「主」。你牌不好時,可以棄權不報。
這個過程叫「叫牌」!
如果兩個人報的輪數相同,則按照花色的級別來定。無主最大,然後是黑桃、紅桃、方塊,草花最小。
4、怎麼確定輸贏?
你如果報得最高,你就確定「主」。但是獲得權利的同時,必須承擔義務。如果你沒有贏夠你宣稱的「輪」數,你就得負分;如果拿夠了,甚至超額完成,就得正分。
具體分數可以查表,也可計算,這裡不講了。反正和實際贏得的輪數、主的花色等有關係。
5、怎麼操作-叫牌?
舉例吧,你如果叫1黑桃,表示你打算用黑桃作主,拿1+6=7輪。假如我紅桃好,我就不讓你打,我叫3紅桃,表示紅桃作主,拿3+6=9輪。大家都不敢叫了,那就是我做莊。
那麼這副牌是紅桃做主,我必須拿到9輪。
記住:加個6!
6、怎麼操作-打牌?
橋牌的一切順序都是順時針。還是舉例:
你是莊家的話,左手敵人先出牌,然後你的同伴把牌攤在桌上,由你出他的牌,他必須遵守。接下來是你的右手敵人出,最後是你自己出。
贏了這一輪的人繼續出下一輪。依然順時針順序。莊家的同伴不能說話,由莊家決定他的牌怎麼出。
7、加倍(x)
當你覺得敵人完不成他的任務時,可以加倍。那麼最後的分數相當於翻一番。
但是如果敵人覺得你的加倍是錯的,他們還可以再加倍(xx)。那麼分數再翻一番。
如果從這裡你看出橋牌最初的賭博特徵,那你完全正確。橋牌在最初是貴族們的賭博玩具。那個時候可以連續不斷的再再再再加倍,現在只能加倍和再加倍。
5樓:
橋牌入門很難,如果沒有人教你的話.
首先你需要記憶一套叫牌法,其次需要學會基礎的坐莊防守技巧,然後才能上桌打.
一般來說,如果完全自學,一週能上桌打就很不錯了.
要知道,橋牌教師那可是收費的呢.
6樓:匿名使用者
入門不難。就是要記的東西比較多,其實跟人打上幾輪就會了,然後再看關於橋牌的書。但是要想深造,比較難。
女孩學橋牌好嗎
7樓:駱駝草哇
橋牌是所有智力遊戲中入門最難的,但入門以後相對就沒那麼枯燥了。自學的話大概要有一週左右吧,才能上桌子打牌,關鍵要記的的東西太多,倒是不一定非要找人帶,因為橋牌是四個人的遊戲,找個老師也只有兩個人,並不能實踐,比自學的效果不見得好很多,最好的方法是看書和看別人打相結合,但這中條件不容易有。真要想學會,必須要持之以恆,特別是入門感到枯燥和乏味的時候。
有這個條件並且自身想學的話可以做嘗試。以後的發展看自己的堅持跟喜好。
學橋牌真正的意義在於鍛鍊培養良好的思維方式。至於你說的男女我覺得沒有什麼區別。至少我知道的學橋牌的女孩都是品學兼優的,說不上來為什麼。
不過如果你想依此作為一種愛好來鍛鍊邏輯思維的話我覺得基本沒用。不如換換國際象棋(邏輯思維性強)或圍棋(計算、大局觀、空間感、邏輯性都可鍛鍊)。打橋牌的邏輯思維能力在學習數學上可以說基本上沒什麼應用,因為橋牌的邏輯無非是牌型的推理,點數的計算,計算關鍵張的位置等等都是在個位到十位層級的,只有叫牌是否進局,是否犧牲叫算到了百位以上,唯一複雜點的計算則是概率的計算,不過難度對一個普通大學生來說真不算什麼的。
祝你早日找到興趣所在,投其所好,樂得其所!
8樓:darkness摩羯
其實沒有好不好,只有喜歡不喜歡
橋牌入門瞭解不,好麼
9樓:匿名使用者
現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫 「惠斯特」的紙牌遊戲發展來的。與其他遊戲相比,橋牌有以下的突出特點:
1、打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、橋牌對於改善人際關係和協調、配合能力大有益處。我們不難理解「橋」字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
3、橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約( contract )英語中就是「合同」之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設定障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和儘量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高階打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、橋牌當然還是一種高雅、文明的遊戲。也有人稱橋牌是「無聲的戰爭」。
橋牌的技巧如下:
1: 橋牌工具
(1)橋牌用牌: 一副牌由52張組成,有四種花色: 黑桃、 紅心、 方塊、 梅花。
每一種花色有十三張牌,順序如下: a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 如果條件允許,打牌前可以準備2、4、8或16副牌,全部發完後再進行打牌;條件再好的,可以使用牌套或牌盒。
(2)計分表: 叫牌紙或叫牌卡
2: 選擇同伴
一桌牌由四個人來打,其中兩個人為一方,另外兩個人為另一方,同一方牌手相對而坐。
橋牌是兩個人合作的活動,一般情況下,在再打牌前先選定同伴。如果事先沒有商定誰和誰是同組,按照慣例是用抽牌的方法來確定:牌面朝下鋪開一副牌,每人各抽選一張牌。
根據抽牌結果,抽到兩張較大牌 的人為一組,而抽到兩張較小牌的人為另一組。
坐下後,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,東方的叫東家,西方的叫西家;可簡稱(東、南、西、北)。南家和北家組成南北方,東家和西家組成東西方。
3:洗牌、切牌和發牌
北家首先發牌(以後每副牌按順時針方向輪流發牌),由發牌者左邊一家洗牌,與此同時由發牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右過,以備下一個發牌者使用。
發牌者拿起左邊洗好的牌,放在他右邊一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在發牌者附近,這叫切牌。發牌者再將下面的一部分牌放在附近這部分牌上,切牌完畢。發牌者一次一張分發給四個人,他按順時針方向從左邊一家開始發牌,直到發完全副52張牌,最後一張牌輪到發牌人自己。
此時每家的面前應該有13張面朝下放著的牌。
在拿你的牌之前要等發完牌,這是打橋牌的禮節。這並不浪費時間,因為其他人在叫牌之前仍要等發牌 者整理好自己的牌並等他開叫。第一步,先拿起你的13張牌並按花色整理好,大多數人將按大小從左到右 順序排列。
如果你把牌按紅黑花色間隔排列,就列容易辨認不會看錯。
4:叫牌
出牌開始以前叫牌。發牌者優先開叫,他可以叫也可以不叫,然後由他左邊一家叫,這樣依次往左就象發牌和打牌一樣輪流進行。
叫牌由一個數字和一個將牌花色(或無將牌)組成。數字表示贏六墩牌以上的墩數,將牌指將牌花色,無將牌的意思是指沒有將牌花色。如果四家都不叫,牌就作廢,由下一家重發新牌。
只要任何一家當輪到他時先叫了,於是競叫就開始,直到叫牌最高的那家得勝為止。叫得最高的那門牌 就是將牌花色(或無將),而特定的數字就是贏牌的墩數,完成定約者受獎(至少拿來到叫牌時已確不定 期了的墩數),宕牌者要受罰(完不成定約)。
開叫以後,任何一家在輪到他時都可以叫更高階別的牌,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下:
無將(最高)
黑桃紅心
方塊梅花(最低)
所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。
5:打牌開始
叫牌結束以後,取得最終定約的人為定約者,定約者左手家從他手上打出一張牌,牌面朝上放在桌子的中間,這張牌稱為首攻。
定約者的同伴稱為明手,首攻後,他的牌全部朝上明擺在桌子上。
定約者既打明手的牌,也打自己的牌 定約者從明手處選擇一張牌並把它放在桌子中間靠近或壓在首攻牌上。首攻者的對家隨後打出一張牌, 面朝上放在桌子中間,最後,定約者從自己手中拿出一張牌也面朝上放在桌子中間。現在,在桌子中間有四 張面朝上的牌,一家一張,這四張牌叫作一墩牌。
介紹四張牌中的一張贏這墩牌:由贏墩的那家出下一墩牌,這樣直到打完全部13張墩牌,每一墩牌都從出牌者開始,按順時針方向進行。
6:贏一墩牌
每家必須跟隨出牌者出一張同花色的牌(如果他們手裡有這種牌),這叫作跟牌。如果一家有幾張跟牌
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