CS1 6伺服器引數,CS1 6標準伺服器引數是什麼

2022-03-02 20:28:07 字數 1202 閱讀 8107

1樓:一受泯恩仇

冷卻時間(7秒):mp_freezetime 7自動踢出死人和tk(關):mp_autokick 0平衡(關):

mp_autoteambalance 0購買時間(15秒):mp_buytime 0.25c4**時間(40秒):

mp_c4timer 40死後觀察視角(第一視角):mp_forcechasecam 2隊友傷害(開):mp_friendlyfire 1回合時間(1分45秒):

mp_roundtime 1.75要拼刀的話你說明一下就可以,既然是比賽,說了別人不會有異議的。當然,也有第一局只能用刀的外掛,不過這個你得要架伺服器的人加進去。

表示準備好了沒有,這個目前還沒有這類外掛,大型比賽都是通過伺服器控制檯say rdy?然後等雙方隊長回話。你客戶端就要先輸op密碼,再在控制檯rcon say rdy?

,等對方隊長回話。

2樓:宛如

這些你都可以找f主,他都會告訴你的。 並且, 你有什麼要求,f主都會幫你解決的,比如要裝什麼外掛,要什麼樣的設定, 只要你跟他提出來,他都會幫你解決的。如果他搞不定,那還租什麼伺服器。

直接就退錢。換f

基本設定,就按照大賽規則設定就好了。一般準備 就按y。 打redry 取消準備 no redry.

還有其他什麼命令。你就直接問他好了。

cs1.6標準伺服器引數是什麼~

cs1.6伺服器彈道引數有哪些?在langame的情況下應如何設定?

3樓:縱酒放歌人二十

最最重要的就是ex_interp預設模式下是0.1然而所有正式比賽全部要求此引數為0.01它們並不是完全意義的修改彈道,但基於中國不太穩定的網路環境和混亂的玩家客戶端這個引數多多少少影響了資訊的處理,說白了這個引數不同站在地上點人的子彈落點都不太一樣(自己嘗試會很明顯),所以想要與國際接軌還是用國際引數吧,最好是普及ex_interp 0.

01但是可能彈道要從新找感覺,現在1.6留下的基本是老玩家,規範下引數帶來的變化對老玩家來說應該不是大問題吧

4樓:華華

下純淨的cs版本不就行了,在者就是你機子要好點,彈道那些不管怎麼樣調網路環境還是影響的,老老實實的練好槍法就行了

5樓:匿名使用者

不知道 彈道要看主機的 可以用指令碼優化彈道 那樣會更穩定

cs16的引數,CS1 6職業引數

cl updaterate 101 cl cmdrate 101 cl cmdbackup 0 cl rate 9999 rate 25000 你不用管一對一的意思,上面4個引數是彈道引數,最好是把cl cmdbackup改成40,其他都依照你上面的數值就是最好的彈道引數,你如果喜歡點射就把cl c...

cs1 6怎樣與朋友聯機,CS1 6怎樣與朋友聯機

首先確定在一個區域網,進去遊戲區域網建立遊戲,點開 搜尋伺服器 區域網即可 你的朋友就可以看的到你所建立的房間。或者有路由器 把網線插到路由器上,然後連結兩臺電腦 就可以在區域網中看到 遠端,首先一個人建好主機房間,然後要加入的人只需在遊戲介面按 開啟控制檯,輸入connect 空格 對方的ip地址...

CS1 6顯示重新整理頻率超出範圍,CS1 6進不了遊戲,重新整理率超出,黑屏但有聲音

拉出命令 輸入cl showfps 1 fps max 100 cs1.6進不了遊戲,重新整理率超出,黑屏但有聲音 你試試cs桌面快接方式 屬性 在目錄 f game counter strike 1.6 cstrike.exe 引號後面空一格 加入 w 1024 freq 85 中間是有空格的.正...