崩壞3傷害怎麼計算,崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式

2022-03-08 03:59:23 字數 2358 閱讀 7616

1樓:七七系列

想知道更多關於崩壞3傷害計算的資訊嗎,小編費勁千辛萬苦找來了崩壞3傷害計算的教程及資訊,下面跟著小編的腳步來一起學習崩壞3傷害計算的介紹吧~

傷害計算公式

元素傷害:公式=(攻擊力×係數+被動元素傷害)×(1+元素傷害buff)×(1+全傷害buff)×(1+減傷+debufff±屬性剋制)

物理傷害:公式=(攻擊力×係數)×(1+物理傷害buff)×(1+全傷害buff)×(1+減傷+防禦力減傷+debuff±屬性剋制)

兩個公式均可簡化為

簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態),當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下。

總結由公式可以看出,由於【元素增傷】和【全增傷】以及【屋裡增傷】和【全增傷】分別位於不同的括號內,所以個人推薦有條件的玩家,在搭配**、聖痕時(特別是那些穿散件的)不要只單獨考慮某一種傷害提升方式。全面考慮【元素增傷】和【全增傷】共同作用的情況。部分**聖痕是給敵人上debuff,這相當於是在第①條的條件下的第三個括號,也就是(目標狀態)的改變。

我用姬軒轅下舉例說明:由於姬軒轅下既不是【元素增傷】,也不是【物理增傷】,更不是【全增傷】,是一個特殊的姑且認為是【第三增傷】的機制,所以姬軒轅下的效果始終是乘法計算。舉個例項,59級s鬼鎧用50級磁暴·斬面板傷害1911,裝備50級莎比上,50級姬軒轅下,異能隊,無好友,溫妮薩被感電,列式:

1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.

41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.

606)由於手機發帖,我就不計算了,用電腦看貼的1911前加個等號複製到excel裡算吧。

我其實還有一個疑問,究竟米哈遊對於怪物被【全增傷】【物理or元素增傷】的debuff的計算是算的乘法還是加法我有點茫然。順帶一提,我沒有實際測試過鬼鎧對於敵人被冰凍的全增傷究竟是算在(元素傷害增傷)還是(目標狀態)裡,畢竟是把怪物冰凍,我們就理解為算(目標狀態)。那麼實際上,你若有磁暴+莎比,就相當於是(1+0.

4+0.51)去乘(1+0.88)結果等於3.

59的倍率。由於冰凍和麻痺對於目標只能有其中一個生效,相較於單個括號內(1+0.4+0.

51+0.92+0.82)的豔后下+伏羲中來說,實際上這個結果3.

65和3.59相比才高了0.06而且不僅佔用了兩個聖痕格,甚至多氪金。

個人建議,鬼鎧這個角色,就用磁暴斬+莎比上就可以了,中下不要選擇伏羲中和豔后下。因為麻痺和冰凍不共存。何必扔了西瓜撿芝麻。

之所以有一段時間【複合刀·柳葉】會有出現,我估計就是這個演算法機制上的問題。重申一遍,合理搭配聖痕,注意演算法究竟是加還是乘,「加者適當,乘者優先」。

崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式

2樓:匿名使用者

傷害計算公式:

首先是簡單的,元素傷害:

公式=(攻擊力×係數+被動元素傷害)×(1+元素傷害buff)×(1+全傷害buff)×(1+減傷+debufff±屬性剋制)

接下來是物理傷害的:

公式=(攻擊力×係數)×(1+物理傷害buff)×(1+全傷害buff)×(1+減傷+防禦力減傷+debuff±屬性剋制)

以上兩個公式均可以簡化為:

簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)

當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下

崩壞3傷害計算公式介紹 最終傷害怎麼計算

3樓:鬼淼淼迷

狼吼30%

注2;100) × 裝備和被動加成[注1] × (1 + 暴擊傷害[注2]) × 元素傷害加成 × 掠奪套特效加成 × 不潔套特效加 × 娜套特效加成 × 對戒(1,故只介紹dh的)

暴擊黃字 = (**dph + 首飾均傷) × 技能自身加成 × (1+敏捷.5 x 1,強者(猛者)寶石

被動: 因為只看大黃字所以直接乘以暴擊後的傷害加成.5) × 伏擊1,

技能: 該類包含較多裝備詞綴和被動.4 × 恃強凌弱(窮追猛打)1.2 × 賊神寶石 × 困者(囚者寶石)

注1:裝備,箭術大師8%(拿弓時),並且都是以加法累加傷害。該類裝備和被動的加成分類如下:

各部位帶的技能加成10%-15%的詞綴:穩固(沉著)射擊20%,力士(強橫)護腕擊退易傷,太極寶石:死亡標記20%  (該公式對所有職業有效。

注意暴傷初始值是50%,但其他職業的一些加成的分類和細節我不能確定,也就是暴擊後造成150%傷害

崩壞3傷害怎麼計算 崩壞3遊戲中增傷計算方法

4樓:雪花萬聖節

公式傷害=攻擊力x動作倍率x剋制關係x敵人防禦力減傷or元素抗性減傷x護盾減傷x裝備+隊長技增傷x人物被動增傷x(暴擊傷害+暴擊傷害提升)

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