魔獸世界的畫面容易讓人上癮,具有的成癮性,就像鴉片

2022-03-16 13:41:49 字數 5883 閱讀 9467

1樓:

lz是不是某公司請來黑魔獸的 我也玩魔獸 怎麼就沒你那種狀態啊 你個人問題 卻說暴雪在魔獸世界的畫面裡面新增了什麼東西,可以肯定的是絕對是不好的東西. 好吧 我也可以很肯定的說 你不是什麼好東西.

2樓:匿名使用者

象我一樣找個壓力非常大的工作,這樣你就不會迷戀魔獸世界了,在這麼大的壓力下,你再去想魔獸世界,那你就無可救藥了。。。

我想你還是不要再玩遊戲了,沒事看看**之類的 多好,勸你看下悟空傳,我就是看完之後不玩的,前面幾次看大概有點看不透,但是耐下心來多看幾次,就好了。。

3樓:

做點別的事情吧,比如打打球,和朋友出去戶外,總之別坐在電腦面前就好了,一定離不開wow的話,就象我現在這樣,大的副本基本不去參加了,每天ah轉一圈,打2、3把戰場,輕鬆愉快,一個小時就下機了。

4樓:

反對,樓主肯定是青睞黑沒收的,或者就是自己定力不夠而客觀找原因,你說你自己定力好,有誰可以證明?你說好就好?你好那幹嘛還玩個遊戲都上癮啊?

你總想afk你辦不到你敢說你定力好?要不想玩遊戲:1、把自己弄得忙起來,2、找個替代品,你自己看著辦把

5樓:六條院主

樓主自己意志力問題,俺不想解釋了……

6樓:網上得來

這說明了兩個問題:

一、國產網遊製作水平不夠。暴雪遊戲一直被模仿但從未被超越。

二、你的定力還遠遠不夠。我也玩過cwow,早就成功afk了,有啥扛不住的?這主要還得感謝網易和版叔。當然,玩過wow以後,其它網遊也就基本免疫了,現在只玩玩休閒遊戲。

7樓:

教授們把吸金玩兒的冠冕堂皇

8樓:匿名使用者

其實有許多的遊戲都會給人這樣的 感受,解決的辦法靠努力剋制自己是很難達到的,有時反而會適得其反,最簡單的 是給自己的身心放一個假,比如去參加某種社團或者某個活動,做做旅行啊登山類的鍛鍊或者是到外地一個地方去找一份簡單的工作,等你發現你好久沒玩了 就會自然不會有慾望去玩了 呵呵! 希望能採納

9樓:匿名使用者

把精力轉移到女人身上會好點

10樓:賓中大熊

吹牛逼吧,黑魔獸,哪有你說的這樣的

11樓:高能鈣片

上癮和遊戲本身有關係,但主因不在於遊戲。

沒有家人、朋友用各種方法約束你嗎?

12樓:

你還在沉迷網路遊戲嗎?你還是不能專心學習嗎?

本公司推出新的電擊**,每次15分鐘,每天三次,每半個月一個療程,只要三個療程就可以解決所有煩勞,每個療程只要4000千元,如果你現在撥打**還可以免費獲得一個電擊器充電器,以及自虐皮鞭一條,你還在等待什麼,趕快撥打我們的免費****110,

13樓:匿名使用者

樓主加油!可以看點其他的東西來換換口味呀

14樓:庹如雲

\(^o^)/~

樓主沒救了!

國f沒救了

15樓:墨瞳小宇

心如!!!

止水!!!

16樓:

趕緊參加工作吧,無聊所致

17樓:手機使用者

最好是找個理由討厭玩這個遊戲!

魔獸世界為什麼會使人上癮??

18樓:第三六翼天使

樓上一字一句好像都是自己打出來的

19樓:匿名使用者

《山口山》是史無前例的!

20樓:跪求

樓上那位高人看來是深有體會啊,我也玩魔獸,但只是娛樂,我現在裝備到了只能跟團下t5,6本了,所以才玩的少,不能被遊戲綁住嘛^_^

21樓:匿名使用者

上癮 因人而異 如果你沒有時間 你就不會去了 我在7區有個70好 沒開tbc 裝備基本全了 上去就是搞搞zc其餘很少上來

22樓:知道浪人

只要是根據自己的呀.就象吸菸一樣,玩的多,玩的熟 就會上癮.要是自己努力剋制一下,又可能就會不上癮呀,最重要的是還是要看自己的了.

23樓:貴_公_子

這個遊戲和其他遊戲相當不同

首先這個遊戲pk不是單純的放技能加血。

比的是操作技巧。

裡面等級設定的不高,但正因為不高才比較好,強大的boss,逼的人們不團隊不能打boss的地步。

種族的設定,完美的配合著遊戲劇本。

好的畫面和音效,絕對是遊戲裡至尊,王者。

24樓:匿名使用者

主要是裝備,誰不想要更好的裝備呢

25樓:元素之主

上癮不上癮要看自己!不是魔獸世界會使人上癮,而是有人意志力弱!要上癮再低質的遊戲都會上癮;意志力好的人,再好的遊戲都不會上癮

26樓:匿名使用者

我朋友想玩的時候我都這樣對他們說 會上癮的。。

你覺得有意思的話 會把空閒時間都花在它上面 遊戲很充實 練級 裝備 副本 還有遊戲裡的好友,天天上游戲和上班一樣...

同時你的現實生活就空虛了

至於好處嘛, 唯一的好處就是可以消遣時間,這算好處嗎...

27樓:匿名使用者

我沒覺得會上癮,因為我玩的時間已經很長了,tbc前afk了4個月,現在afk中,wlk前是不準備上了

當你發現每天上去幹的事情都一樣了,而且這些事對自己已經沒有吸引力了,你就會煩了

覺得會上癮的,要麼是剛開始玩的新人,要麼是宅男,很宅的那種我現在真沒覺得wow還有什麼吸引我的,上線去玩wow還不如打一把英雄無敵

28樓:xj熊進

上癮否~視個人情況而定!

29樓:匿名使用者

因人而異 我女朋友就很討厭wow 說角色太xx了

魔獸世界的畫面問題

30樓:蕭成敗

太卡就把陰影質量調低,視野距離和地面景觀調低就差不多了

解析度就是看貼圖的清晰度,陰影就是模型影子,要實時計算會卡,材質過濾投射就是模擬物體反光啊啥的,液體 陽光字面意思,ssao就是陽光照過來,比如樹擋住了,你能明顯看到遮擋物下面的一條黑線。

31樓:匿名使用者

就是把遊戲的效能調的低和高的區別。

為什麼說魔獸世界畫面效果好

32樓:

lz,先問你兩個問題吧。

1、永恆之塔的地圖是怎麼連線的?

2、永恆之塔的地圖有沒有太陽?

我玩過永恆,我來替你回答吧。

1、地圖全靠傳送師的傳送。各地圖是獨立的,沒有物理上的連線,玩家不可能從一塊地圖走到另一塊地圖。所以,永恆之塔的主城沒有城門,或者說傳送師就是它的城門。

2、永恆之塔各地圖的天空永遠都是一個色調,沒有日光隨時間的變化,因為根本沒有太陽,或者說一個會動的光源。

相比,魔獸世界呢。

在wow裡,東部王國和卡利姆多都是一個整體,北到冰天雪地的冬泉谷,南到白色沙漠的塔納利斯,玩家可以花個二十分鐘從北走到南,抬頭看的天都是同一個天,天上的太陽同時普照雪地和沙漠。而且wow有和現實世界一樣的時間系統,有晝夜的日光變化,有晨曦有晚霞,有日出也有夕陽。在銀月城的bl和在暴風城的lm共享同一個太陽,而在aion裡,天魔兩族的主城簡直就是兩種遊戲裡的世界,不可能有交集。

很多人玩wow都有這樣一種感受,比如說從下午一直玩到晚上,在遊戲裡就可以很明顯的體驗到時間的變化,因為日光開始變淡,夜的色調逐漸顯現。如果通宵玩遊戲,到第二天天亮的時候,你在遊戲中也可以明顯的體驗到太陽升起了,天快亮了,新的一天開始了。為什麼說tbc做的沒有60級好了,因為外域沒有艾澤拉斯那麼明顯的日夜交替,抬頭看到的永遠只是華麗的星空,沒有日月的交替。

所以很多老玩家覺得外域似乎少了當年60級時的感覺。另外,在wow裡,玩家才會有探索地圖的樂趣,而在aion裡只有花錢傳送的心疼(md,傳送一把這麼多錢,cao)。

如果說aion的畫面是一張張精緻的插畫,那麼wow的畫面就是一套精彩的***或漫畫。插畫可以很華麗,但是呆板的。一套漫畫永遠比插畫有更多的品咂空間。

lz,你說wow的人物造型像一塊塊積木。不可否認,aion的畫面確實比wow精緻,尤其是aion的捏人系統,和人物裝備造型,比wow要細緻得多得多。起碼,我一個朋友,先看我玩的wow,後又看我玩aion,他說aion比wow畫面要好。

wow畫面講究的不是人物的精緻性,而是整個世界的真實性。wow的畫面絕對比aion的真實感更強。

當然aion操作上的僵硬感也讓人覺得aion的華而不實。wow的操作感之流暢,現今沒有一款網遊能和wow相媲美,這種操作流暢感也加深了玩家對畫面的良好體驗。

33樓:匿名使用者

我來告訴你,魔獸世界的畫面首先:真實,他的人物造型和景物略微有些粗糙,是的,可是他的特效如果全開的話,你會看到一個絢麗,多彩的不一樣的魔獸世界。包括光影效果,紋理,單位與地表接觸,效果都是很不錯的。

其次:奇蹟世界和永恆之塔,這兩個遊戲的畫面不是多好,只是人物和景物比魔獸上細緻了一點而已。

然後:時代不同了,你想想魔獸世界是什麼時候推出的?奇蹟世界是兩年前的產品,永恆之塔更是最新的,而魔獸世界在中國上線是早在05年的事了。

也就是說這個遊戲製作完成的時候是在04年甚至更早,你怎麼能拿那時候的技術和現在比?

暴雪其實很注重遊戲細節的處理,或許是當時的技術條件達不到。再說了,現在的國產遊戲還遠遠達不到當年的魔獸世界的水平。

最後:你無法想象暴雪把細節刻畫到什麼程度,魔獸世界中的人物,在冰天雪地的場景裡口中會撥出微微的熱氣,篝火會冒出火星而不只是燃燒,。特效全開的施法效果更是美地無法形容:

冰系法術會爆出六角的雪花,暗影箭中透著象徵死亡的骷髏頭。你可以感覺到法術從你頭頂飛過時的緊張和興奮。

而那些畫面看似華麗的國產網遊只是為了豐富你的眼球所看到的東西,魔獸世界則可以讓你身臨其境,豐富你的全部感官。

好吧,我承認我沉迷了,羊叫獸,來電我吧~

34樓:匿名使用者

一個原因是大多數玩家由於電腦配置的限制,往往把設定調低,以便在進城和下副本的時候不會卡住。以至許多人看到畫面好像一般。

另一個原因是,魔獸世界在細節制作上可能並不比其他一些3d遊戲精緻,但是它從全景效果上來看還是十分逼真的,無論是沙漠、火山、海灘還是森林,都有身歷其境的感覺。有些國產遊戲人物細節或許也不錯,但是自然環境看上去就很假。還有人物和怪物動作細節上也比較生動,不會有僵硬的感覺。

第三個,我個人感覺,某些3d網遊,在攻擊動作或其他動作時候出現bug的機率要遠大於魔獸世界。比如正常的一刀砍下去,無論如何在wow中會給出系統判斷的結果,命中或者是閃避、招架以及其他結果;但是某些遊戲裡可能就會毫無反應。 同樣,施法時間讀秒等方面也可能沒有wow那樣注重細節,精確到0.

1秒(雖然網路延遲是很嚴重的問題)。

35樓:匿名使用者

韓國的遊戲在畫面效果上確實勝過wow

不過在遊戲的大氣方面以及豐富性,是跟wow沒得比的

36樓:匿名使用者

畫面好不好不光看指靜態的畫面和截圖哦,wow在效果全開後的畫面效果是非常舒服的。

37樓:匿名使用者

wow是寫實風格 永恆是唯美風格 風格不同 就像當年很多傳奇玩家看不慣傳奇世界太豔麗的畫面一樣

38樓:匿名使用者

電腦夠好,畫面效果開到最高~你去外域的納格蘭看看,風景好好~~~比天山還好看

39樓:匿名使用者

wow的製做技術本來是用來開發金融的,人家不要後來就改用到wow上了

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