「IW組」和「T組」有什麼不同

2022-03-21 00:43:54 字數 1413 閱讀 2041

1樓:匿名使用者

iw與t都是屬於動視暴雪旗下的子公司,  其不同處在於兩公司的風格不同 , iw善於製造絢麗的畫面以及好萊塢式的關卡,而t善於製造殘酷的戰爭以及戰爭的真實性。

iw組優點是對電腦的優化非常好,遊戲劇情翔實逼真,缺點是細節不真實,畫質不太好

t組的優點是畫面好,場面華麗,細節逼真,缺點是優化不太好且劇情有點扯淡

這是同一家公司旗下的兩個不同的工作室

iw組的前身是ea的2015工作室,該工作室開發過榮譽勳章系列。

後來iw組開發了使命召喚,並將此發揚光大,其中尤其以cod4mw最為有名,使得cod坐上了fps的第一把交椅。

但是從cod2開始,iw組和其公司動視就因為使命召喚的所有權以及工資問題有了矛盾,在mw2之後矛盾激化,最終iw組的大量創始者和骨幹離開iw,創立了重生工作室,現在的iw已經名存實亡了,不是原來的iw了

t組我可能不能介紹得很好,基本就知道t組的前身進行過coduo的開發,有傳聞說cod2的 ai是t組做的,然後出了cod3,基本就形成了iw組和t組交叉進行cod系列的製作。

t組的風格很黑暗,更血腥,甚至有點恐怖風格,而iw組的風格,尤其是從mw開始,更加娛樂化,快餐化,就像好萊塢的商業動作片。t組的更像是處處透漏著「反戰」二字的二戰電影。

t組的優化不如iw組,而且創新內容明顯比i組少,比如在mw大紅大紫的時候,t組仍然是二戰題材,而且網戰大量模仿mw,極度缺少創新,被批評。t組的優化就是渣一樣,對pc基本無視,如果說waw在細節上一些地方比iw做得好可以掩蓋waw的渣優化的話,bo的pc版基本就是xbox的**改了改就移植了,渣無比。

但是我喜歡t組的風格,黑暗,血腥,卻處處體現著戰爭中人性的瘋狂和戰爭的荒唐。可能是因為題材實在是不受歡迎,bo還是缺少創新,t組學習iw組的風格卻沒學來,邯鄲學步。

2樓:系壁都含靈

這兩個小組是動視的兩個遊戲開發小組

個人覺得i組比t組要好一些,i組注重畫面的炫麗,好萊塢式遊戲;t組則注重殺傷效果,死亡的真實性。

iw組和t組有什麼不同

3樓:匿名使用者

iw與t都是屬於動視暴雪旗下的子公司 其不同處在於兩公司的風格不同 iw善於製造絢麗的畫面以及好萊塢式的關卡;而t善於製造殘酷的戰爭以及戰爭的真實性

4樓:苦亦

iw組的作品有1、2、4、6、8、10,iw組優點是對電腦的優化非常好,遊戲劇情翔實逼真,缺點是細節不真實,畫質不太好

t組的作品有3、5、7、9、12,優點是畫面好,場面華麗,細節逼真,缺點是優化不太好且劇情有點扯淡

s組的作品是8(和iw組和r組共同製作)和11,單獨開發的11遊戲性和劇情等等與原來的使命召喚系列背道而馳,成了一個科幻遊戲

r組的作品是8和ol,曾經和iw組和s組製作過8,現在單獨開發了一個ol,該遊戲為tx**

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