1樓:歸客手遊
592-532=60 **強度204 效果大概是204/60=3.4**強度每一點回復值 這比吧友普遍認為的5點**強度1點血要好一點
我們再試試100**強度 我把兩顆崑崙玉卸了
效果3.33**強度=1回血量
平時pve時 屍腐毒效果為10點**強度3回血量
pk時 效果為10強度2回血量
但是pk毒絲血時 **強度效果會增強一點
這裡並不是說崑崙玉沒用 只是作用甚微 大家不必追求所謂的**滿** ****高固然好 低了也沒什麼 另外衣服不建議打崑崙玉 我建議打別的寶石讓你更加耐揍
攻修所謂的**強度提升一個等級效果就是給每個人多回3點血 這個數字大家有沒有覺得有點失望呢
一線pk屬性
血量5000+,物防1600+,速度1250+,**強度430+,如果隊伍中有普陀,則一個快一個慢,最少也要1100+速度,保證比一般的輸出門派要快,其他的速度就可以增加血量和物防。
平民標準屬性
血量5400+,物防1750+,速度950+,**強度350+,這種屬性比較適合日常活動都沒有問題,在打一些平常的不是特別的土豪還是有勝算的。全身10段寶石,法寶全5級都可以達到。
以上就是夢幻西遊手遊89地府屬性圖,後期地府pk和普陀一樣需要配合隊伍中的輸出門派,除了要強化自身的屬性之外,特技也是必不可少的。
2樓:遲玉花信己
感覺地府對**強度的要求不太高。
6月22號門派技能調整之後,確實增加了地府的**量,不過作用似乎不太明顯。
更新之前的屍腐毒回血公式是:
回血量=毒傷×0.35+攻法修煉等級×4+屍腐毒技能等級×2+**強度×0.4
而更新之後,**強度所乘的係數從0.4調整到0.55左右。
就是說,以現在的版本而言,每提高100點**強度,群回覆量可提高55左右。
如果寶石選擇較常見的雙崑崙的話,69地府的最大回復量(毒滿傷1035)一般在600+,89地府的最大回復量900上下。可以看出,通過提高**強度來提升回覆量的效率不太高。所以個人認為還是優先選雙加,再看**,寶石2崑崙足以。
當然有高**雙加**就更好了~
夢幻西遊手遊地府**強度有用嗎?
3樓:
感覺地府對**強度的要求不太高。
6月22號門派技能調整之後,確實增加了地府的**量,不過作用似乎不太明顯。
更新之前的屍腐毒回血公式是:
回血量=毒傷×0.35+攻法修煉等級×4+屍腐毒技能等級×2+**強度×0.4
而更新之後,**強度所乘的係數從0.4調整到0.55左右。
就是說,以現在的版本而言,每提高100點**強度,群回覆量可提高55左右。
如果寶石選擇較常見的雙崑崙的話,69地府的最大回復量(毒滿傷1035)一般在600+,89地府的最大回復量900上下。可以看出,通過提高**強度來提升回覆量的效率不太高。所以個人認為還是優先選雙加,再看**,寶石2崑崙足以。
當然有高**雙加**就更好了~
夢幻西遊手遊化生能加多少血 **強度很重要
4樓:謊嗑
69級化生極限加血:
4個9級崑崙玉=288治一下,**70簡易初始滿207治一下(不算熔鍊),10級太陰碧玉葫蘆增加20%治一下強度,在此基礎上再額外增加等級69*30%的治一下強度(已驗證先計算基礎20%治一下強度增加,再計算兩儀的等級*30%),110級治一下符(55治一下)因此69級化生極限治一下強度是(288 207 55)*1.2 69*0.3=680.
7,如果治一下符增加的不算進葫蘆加成則是(288 207)*1.2 69*0.3 55=669.
7。我們先按照第一種效果來進行計算69化生極限治一下量,因為如果207初始滿治一下70簡易**滿熔鍊也能彌補這11點的治一下差距。
69化生極限推氣過宮治一下量:
治一下目標=1時:(技能等級69*6.25 攻法修煉等級12*5.55 治一下強度681*0.911)*虎陣頭1.25=1397.8
治一下目標=2時:(技能等級69*5.55 攻法修煉等級12*5.55 治一下強度681*0.822)*虎陣頭1.25=1261.7
治一下目標=3時:(技能等級69*4.85 攻法修煉等級12*5.55 治一下強度681*0.733)*虎陣頭1.25=1125.5
治一下目標=4時:(技能等級69*4.15 攻法修煉等級12*5.55 治一下強度681*0.644)*虎陣頭1.25=989.4
89級化生寺極限加血:
4個13級崑崙玉=416治一下,**90簡易初始滿267治一下(不算熔鍊),10級太陰碧玉葫蘆增加20%治一下強度,在此基礎上再額外增加等級89*30%的治一下強度(已驗證先計算基礎20%治一下強度增加,再計算兩儀的等級*30%),110級治一下符(55治一下)因此89級化生極限治一下強度是(416 267 55)*1.2 89*0.3=912.
3,如果治一下符增加的不算進葫蘆加成則是(288 267)*1.2 89*0.3 55=901.
3。我們先按照第一種效果來進行計算89化生極限治一下量,因為如果267初始滿治一下90簡易**滿熔鍊也能彌補這11點的治一下差距。
89化生極限推氣過宮治一下量:
治一下目標=1時:(技能等級89*6.25 攻法修煉等級20*5.55 治一下強度912*0.911)*虎陣頭1.25=1872.6
治一下目標=2時:(技能等級89*5.55 攻法修煉等級20*5.55 治一下強度912*0.822)*虎陣頭1.25=1693.3
治一下目標=3時:(技能等級89*4.85 攻法修煉等級20*5.55 治一下強度912*0.733)*虎陣頭1.25=1513.9
治一下目標=4時:(技能等級89*4.15 攻法修煉等級20*5.55 治一下強度912*0.644)*虎陣頭1.25=1334.6
治一下目標=5時:(技能等級89*3.45 攻法修煉等級20*5.55 治一下強度912*0.555)*虎陣頭1.25=1155.8
110級化生寺極限加血:
4個13級崑崙玉=416治一下,**90初始滿267治一下(不算熔鍊),10級太陰碧玉葫蘆增加20%治一下強度,在此基礎上再額外增加等級110*30%的治一下強度(已驗證先計算基礎20%治一下強度增加,再計算兩儀的等級*30%),110級治一下符(55治一下)因此110級化生極限治一下強度是(416 267 55)*1.2 110*0.3=918.
6,如果治一下符增加的不算進葫蘆加成則是(288 267)*1.2 110*0.3 55=907.
6。我們先按照第一種效果來進行計算110化生極限治一下量,因為如果267初始滿治一下90**滿熔鍊也能彌補這11點的治一下差距。目前沒有100級裝備,那110級化生的最高治一下強度約為918.
6110化生極限推氣過宮治一下量:
治一下目標=1時:(技能等級110*6.25 攻法修煉等級25*5.55 治一下強度919*0.911)*虎陣頭1.25=2079.3
治一下目標=2時:(技能等級110*5.55 攻法修煉等級25*5.55 治一下強度919*0.822)*虎陣頭1.25=1880.8
治一下目標=3時:(技能等級110*4.85 攻法修煉等級25*5.55 治一下強度919*0.733)*虎陣頭1.25=1682.3
治一下目標=4時:(技能等級110*4.15 攻法修煉等級25*5.55 治一下強度919*0.644)*虎陣頭1.25=1483.9
治一下目標=5時:(技能等級110*3.45 攻法修煉等級25*5.55 治一下強度919*0.555)*虎陣頭1.25=1285.4
治一下目標=6時:(技能等級110*2.75 攻法修煉等級25*5.55 治一下強度919*0.466)*虎陣頭1.25=1086.9
5樓:匿名使用者
回覆己方多個目標的氣血。
1-59級:3個目標;
60-69級:4個目標;
70-89級:5個目標;
≥90級:6個目標(最多)。
這是化生寺回血的主要手段,那麼到底能恢復多少呢?
化生寺回血資料:
540多的**強度,推氣過宮6個單位可以恢復700多的血量;
650的**強度,推氣過宮6個單位差不多能回覆800-900的血量。
這就意味著什麼?化生寺可以選擇堆自己的**強度,來強行增加自己的回血量!畢竟化生和普陀、地府都不同。
普陀只能加兩個單位,而地府主要根據對方怪物的氣血來回復血量,這兩個門派對**強度都不看重,但是化生不一樣!他可以完美發揮出**強度的作用。
化生的新思路:
化生以後真的可以走奶爆路線!四崑崙玉+滿**強度的**+自己的**符=救死扶傷的醫生!讓對面獅駝打多少血,就能給你恢復多少血量,成為真正的恢復大師。
6樓:說也不說就跑
540多的**強度,推氣過宮6個單位可以恢復700多的血量;
650的**強度,推氣過宮6個單位差不多能回覆800-900的血量。
這就意味著什麼?化生寺可以選擇堆自己的**強度,來強行增加自己的回血量!畢竟化生和普陀、地府都不同。
普陀只能加兩個單位,而地府主要根據對方怪物的氣血來回復血量,這兩個門派對**強度都不看重,但是化生不一樣!他可以完美發揮出**強度的作用。
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