1樓:魔_鬼囅
呃,按照你說的效果,想有傷害,但又不讓飛機墜毀,估計不用觸發沒法做到。畢竟魔獸這個技能的意思就是衝撞上去對敵人造成傷害的。
不過,稍微想了下,有兩種方法可以實現。
一、設定兩個驚嚇技能。暫且成為驚嚇a與驚嚇b,設定如下:
驚嚇a的投射物為飛機,但是不會對任何單位造成傷害,也就是目標允許是空的。這樣飛機就不會墜落咯,畫面效果就有了。
驚嚇b的投射物為無,但是能對單位造成傷害。不過要用一個隱藏單位去施放這個技能,加個這樣的觸發:
事件:任意單位施放技能
條件:施放技能 等於 驚嚇a
動作:建立 隱藏單位 在 施放技能單位 的位置
命令 隱藏單位 施放技能 驚嚇b
如此,你就會看到一大片飛機飛過,下面的單位受到傷害。不過缺點是,傷害點與飛機飛過的點可能不一致,畢竟是兩個技能。
二、用單位的移動去模擬,這個就完全是觸發技能了。
先設定一個單位,模型改為飛機的樣子,移動型別改為飛行,碰撞體積為0。再新增一個獻祭技能給這個單位,這樣只要單位經過的地方,都會受到傷害。
當你施放一個技能後,通過迴圈來建立飛機單位,並命令他們的移動方向。這個觸發需要一點計算,我就不寫出來了。要的話可以留個地址,找個時間做張演示圖給你。
有什麼問題追問我。
2樓:
文章編輯技能面板 - 害怕---彈丸頭像,你想改變到模型中,然後到單位面板改變後的技能加入到該單位,你想改變。也可以的範圍技能,傷害,持續時間,單位數量的作用===
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