1樓:飛山小雪狐
下面是基本的步驟,查閱 opencv 文件可以瞭解具體到函式用法 : 攝像頭校正,undistortion。由於攝像頭的鏡片出廠時都存在扭曲,為了得到精確的資料需要在使用前進行較正。
常用的方法是基於棋盤的各個姿態拍幾次,然後計算相機的矩陣參賽。
如何還原三維場景
2樓:功只怕一嚗十寒
下面是基本的步驟,查閱 opencv 文件可以瞭解具體到函式用法 :
攝像頭校正,undistortion。由於攝像頭的鏡片出廠時都存在扭曲,為了得到精確的資料需要在使用前進行較正。常用的方法是基於棋盤的各個姿態拍幾次,然後計算相機的矩陣參賽。
下圖便是常見的標定介面。
影象對齊,rectification。因為兩個攝像頭的位置不同,因此它們各自看到的場景是有偏差的,左邊的攝像頭能看到最左的場景,右邊的看到最右的場景。影象對齊的目的是得到相同的場景部分。
左右影象匹配,correspondence。可以使用 opencv ,得到 disparity map。
通過重對映函式,比如 opencv 中的 cv::reprojectimageto3d,得到一張深度圖。
只有一張深度圖是不夠的,它只是某一時刻真實的場景在攝像頭中的對映。要想得到完整的三維場景,我們需要分析一系列的深度圖。
opencv三維重建深度怎麼不隨視場變化
3樓:匿名使用者
視場變化主要是通過找出每對影象間的對應關係,根據三角測量原理,得到視差圖;
在獲得了視差資訊後,根據投影模型很容易地可以得到原始影象的深度資訊和三維資訊。立體匹配技術被普遍認為是立體視覺中最困難也是最關鍵的問題,主要是以下因素的影響:
(1) 光學失真和噪聲(亮度、色調、飽和度等失衡)(2) 平滑表面的鏡面反射
(3) 投影縮減(foreshortening)(4) 透視失真(perspective distortions)(5) 低紋理(low texture)
(6) 重複紋理(repetitive/ambiguous patterns)
(7) 透明物體
(8) 重疊和非連續
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