1樓:乜帥紅
不用使用opengl,使用gui/gui+就行。
程式的演算法本身沒有什麼好說的,我們都不懂。但就動畫方面來說,根據你數的情況,要求並不算高,可以使用雙快取技術來實現。
基本原理就是在後臺生成一張**,然後將後臺**切換的前臺,前臺的切換的後臺,後臺再變,再切換。
一個平面模型及其根據破斷的矩形來在影象上顯示出來它斷裂這類的程式程式設計的原理如下:
建議一個模型(通常是一個資料結構或類似的物件),根據該模型設計一個函式來畫出圖形,根據變化的條件修改該模型,再使用函式畫出該模型,再修改在畫,這樣就實現了動態顯示。
問題的關鍵是要建立一個合理的模型。
2樓:
你說的面的模擬指2d吧?那就不需要用opengl了,那個適合3d的。在c#使用gdi繪製應該就可以實現。
動態的也就是加個執行緒,定時重畫。具體怎麼做,大多數人是不懂的,對什麼岩層破斷。搞程式基本找不出有人還懂這方面的
3樓:匿名使用者
關注,期待高手!~
ps:為啥要用c#?幹嘛不用matlab?
4樓:匿名使用者
net中呼叫matlab就行了。不過以前沒學過matlab
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