1樓:問姚明去
你說的99是指哪方面,單方面99肯定最強,但是要看整體搭配,不過速度,加速度,帶球速度,射門精度等很多項肯定是99最好,但是**有人那樣的,最強的小羅,亨利都沒有,你自己設99的話玩起來不一定好玩,還是真實點好。不過實況有些球員的能力不太現實,例如盧西奧的速度明顯不如現實。
2樓:匿名使用者
當然不是 應該是各個位置球員的對應屬性越高越好 比如說後衛的防守屬性肯定要很高 但是傳球 帶球射門什麼的無所謂 前腰的帶球和傳球要好 邊鋒的速度和長傳要好 前鋒的射門和敏捷性一定要牛比 不過屬性都很高當然很好 主要還是要根據位置有側重 畢竟除了自己造的球員沒有完美的全能戰士的
3樓:匿名使用者
不一定,主要看你的技術,當然能力值也佔一部分,但不是最主要。就像一個玩得很好的人使弱隊也能戰勝剛玩的人使的強隊
4樓:匿名使用者
不一定啊 比如你發任意球 近距離的話力量99不一定好
5樓:二子文文
全99這樣的設定其實真的用起來並不好使,在能力值設定方面,要綜合設定,求平衡性。你會發現有些球員的數值並不是很強,但用起來就非常順手,所以平衡是最重要的。
6樓:手機使用者
是的,不過最主要是看你控制的技術,玩家的技術不好,再強的人也會被糟蹋的。
7樓:秦之望
當然不是,比如搶點就要有好的位置感
8樓:汲銳貫紫雪
你沒儲存吧。還有就是,防守球員你就把他防守能力加強,別貪心想弄出來全是全能的。
9樓:大漠狂徒
最主要的還在於你對他的控制,象我就是,水平很臭,再好的球員也發揮不出來。
10樓:匿名使用者
那當然。不過那也沒意思了
11樓:
身體素質差就垃圾.有個數值叫靈活性是固定的,增加不了.你自己去看
12樓:
不一定 像老馬就不好用
13樓:匿名使用者
恩恩 小日本就有隱藏數值 賤得一塌糊塗
14樓:破雨獅
8樓的講的太對了,小日本nnd,打倒日本帝國主義!!!!!
15樓:匿名使用者
加入實況足球群44316341
16樓:米蘭王子
當然了,
這個也跟自己的技術有關啊
實況足球能力值意思?
實況足球10高手教我如何踢好實況10!!!
17樓:孔子的老爹
l1+x二過一,大哥你這不扯吧?
我高手都不知道!
實況足球上球員的各項能力是怎樣評估出來的
實況足球的個人能力值資料問題
18樓:引魂樊
「平衡」就像你帶球突破,對方回搶或阻擋,如果你的平衡不好,你就會打個轉轉躺地上,如果你的平衡很好,對方就搶不到球。
「反應」就是對方搶到球后你的反應速度,守門員的反應值都很高,因為對方射門時他必須快速反應。
「敏捷」就是你帶球突破、做假動作等動作的敏捷性,假如你快速帶球,突然對方有人阻擋,敏捷性好的球員就可以迅速的避開對方,差的只能撞到對方,讓對方斷球。
「任意球弧度」就是任意球射門的旋轉強度,此值越高,踢出的球越「香蕉」。
實況8上可以從編輯球員那裡看到球員的個人能力值,每個人既有優勢又有劣勢,這些資料能反映球員的能力,你在超級聯賽中可以根據其資料值選擇合適的球員。
19樓:匿名使用者
平衡是控球質量 反應是你操縱他的時候的反應速度 敏捷指的是球員過人質量和速度 任意球弧度不難理解吧 就是罰任意球踢出來的弧度大小 比如香蕉球什麼的 在"編輯"裡面是有每個球員的能力值的 但也不一定是最準確的 但是實況這款遊戲能風靡這麼久 肯定是有他的獨到之處 至少我認為他比其他的足球遊戲都好玩 能力值反正能改 你愛怎麼搞就怎麼搞 不過改了就沒什麼意思 原先怎麼樣玩起來才爽 那才叫一個逼真
回答者: piano_chou - 經理 四級 2009-7-23 08:41
檢舉「平衡」就像你帶球突破,對方回搶或阻擋,如果你的平衡不好,你就會打個轉轉躺地上,如果你的平衡很好,對方就搶不到球。
「反應」就是對方搶到球后你的反應速度,守門員的反應值都很高,因為對方射門時他必須快速反應。
「敏捷」就是你帶球突破、做假動作等動作的敏捷性,假如你快速帶球,突然對方有人阻擋,敏捷性好的球員就可以迅速的避開對方,差的只能撞到對方,讓對方斷球。
「任意球弧度」就是任意球射門的旋轉強度,此值越高,踢出的球越「香蕉」。
實況8上可以從編輯球員那裡看到球員的個人能力值,每個人既有優勢又有劣勢,這些資料能反映球員的能力,你在超級聯賽中可以根據其資料值選擇合適的球員。
回答者: 引魂樊 - 經理 五級 2009-7-23 08:45
檢舉平衡:爭頂頭球時更耐受衝擊,更易爭搶到有利位置且不易摔倒。在帶球中也更耐受逼搶
反應:反應速度,多在帶球、接球、射門時有體現。以及守門員的反應
敏捷:過人更容易,帶球精度越高,踩單車也更容易
任意球弧度:弧度越高,球的曲線越大,越難撲救
一般70為中級水平,數值越大,越牛
不能反應。很多數值強人在實際中很一般,也有很多被低估的球員。
建議根據本賽季球星的表現隨時調整,這樣更來勁
20樓:匿名使用者
平衡:爭頂頭球時更耐受衝擊,更易爭搶到有利位置且不易摔倒。在帶球中也更耐受逼搶
反應:反應速度,多在帶球、接球、射門時有體現。以及守門員的反應敏捷:
過人更容易,帶球精度越高,踩單車也更容易任意球弧度:弧度越高,球的曲線越大,越難撲救一般70為中級水平,數值越大,越牛
不能反應。很多數值強人在實際中很一般,也有很多被低估的球員。
建議根據本賽季球星的表現隨時調整,這樣更來勁
21樓:匿名使用者
反應和敏捷是增強動作的連續性,比如停球后變向速度與反應資料有關。平衡是在對抗時不易摔倒。
其實玩實況我覺得只要速度快的球員就很好用了!
22樓:匿名使用者
這個「定義」還真有點難說出來 不過我個人認為只要你的資料比較新的話 那麼很多球員的資料高低能夠反應當時球星的能力 就想我現在玩的pes2009裡的大師聯賽 我買了本澤馬 本來很多都是80+的資料 才打了3個賽季只要是前鋒需要的資料基本上都達到了90+ 尤其進攻都95了 nb的不得了 很匹配他現在的能力 所以我認為 這些資料還是比較真實的,正常的 沒太大的分歧
不知道我的回答你滿意麼?
實況足球高手請進!!
23樓:匿名使用者
「環境適應力」貌似是狀態持續度,就是說這個值越高球員狀態保持越好,哪怕是連續作戰。我自己建的master league球員這個值都在7以上至今沒出現過狀態下降的藍箭頭,而且這場如果是紅色向上箭頭下幾場狀態好的機率也比較大,這算是個雞肋數值吧,具體怎麼規定的也不是很清楚,大概是如上所說。
第二個問題,實況裡是沒有這個數值的,fm裡面似乎有,畢竟實況是可以自己操作球員的,fm就只能靠數值來反映球員對位置的適應度了
關於實況足球球員屬性和能力問題
24樓:匿名使用者
這些的確很無語,拋開狀態不算,現實中與pes中的防守方式就有很大的不同,pes中取決於你的操作水平,而且你只能操作一名球員頂多兩名同時保夾。現實當中則是全民防守,更能體現智慧。機器畢竟只是機器
25樓:
原因很多,大部分是遊戲模型設計的問題,但可以用理論解釋的說法也很簡單,就是每場比賽過程中,球員體力槽旁邊那五個小格就是狀態,從紅黃綠紫灰,從高到低。而在實際遊戲中,狀態影響數值,綠色就是原始數值表現的狀態,紅的是所有數值上升20%,黃的上升10%,紫的降低10%,灰的低20%,這個數值百分比從實況8以來就基本不變,所以,經常有全紅球員出現打了雞血的情況了
求教 實況足球,實況足球怎麼玩?
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