1樓:匿名使用者
as3 因為大家都在用as3
as3編碼執行速度是as2的十倍以上,adobe官方所說。
as3比as2強大。as3實現的,as2很難實現。在 3d方面,as2完全不行。
2樓:
as3真正是一門語言,as2不是
flash as2.0 與 as3.0的本質區別?
flash as3 與flash as1和flash as2有何不同?
3樓:人不在江湖啊
actionscript 是flash 平臺的語言,通常簡稱為as。有3個版本,分別是1.0版(as1),2.
0版(as2)和3.0版(as3)。as編寫的程式,最終都可以編譯成swf、swc。
這三個版本的差別非常大,現在最流行的版本是as3。as2可以說是as1的升級版本,但as3和as2的差別非常大了。樓下已經說過一些,諸如異常處理機制、事件機制、容器的概念等等,還有很多細小的差別,三言兩語也說不清楚,在自己的使用過程中可以慢慢體會。
總之,as2到as3是一次非常大的變革。
4樓:匿名使用者
從本質上將 as1~3都是物件導向的計算機語言
但是從as1~3 物件導向的程度和專度都有很大的提升 特別是as3 它是一種完全物件導向的語言 也就是說 在as3程式開發中 所有的東西都是「物件」(港臺地區翻譯為「精靈」)
每個東西在使用前都需要將它定義為某個物件 否則就不能用(編譯器報錯)
也就是強制性的物件導向
而as1和2 則可以看成是選擇性的物件導向 在用as1~2開發的時候
你可以先定義 再使用 也可以直接使用
在直接使用時 編譯器會按照你的使用情況自動將你使用的東西分配為某個特定的物件
但這樣一來 就增加了系統都運算量 從而直接導致運算速度和系統負荷的下降
因此 在目前 開發大型的東西必須用as3
as3相對as1~2 大幅強調了語言的準確性 和規範性
當然 與此同時 as3也增加了很多新功能 但主要還是體現在物件導向方面
flash as3中如何用**判斷專案型別是air還是as3.0或as2.0??
5樓:
這個不需要判斷 air就是as3的一個超集 而as2差別太大一目瞭然,而且和as3不能混在一起使用。 所以用**判斷沒有意義。 而air的特有類也不能在瀏覽器中使用。
6樓:匿名使用者
為什麼不用一下 抽象工廠模式 把邏輯判斷轉化成類的整體委託呼叫呢?
即不同類實現同一介面,根據介面呼叫方法時,由傳入的不同類得出不同的執行結果
as2與as3哪個好學?
7樓:day忘不掉的痛
您好,希望以下回答能幫助您
個人覺得as3 as2結構比較混亂 as3是物件導向的
如您還有疑問可繼續追問。
as2.0和as3.0的區別
學習flash as2.0和as3.0各自的優缺點?
8樓:威武的農民
as3完全物件導向,對內建函式的介面、繼承關係等做了很大改動,修改了很多全域性函式,更改了不少方法。從結構、效能上都是極大優越於2.0,如果真要說2.
0的優點,那就是對於一些程式新手,做一些簡單的小as程式用起函式似乎感覺比as3容易。如果你還沒有學2.0,那直接學3,放棄2。
9樓:匿名使用者
as3.0更加優化了,但是他只允許在幀上面寫**,全專業級了,呵呵,as2.0就無限制。
10樓:匿名使用者
as3.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫。
as2.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫,可以在mc上寫.
as3.0完全物件導向,完全使用類,as2.0部份使用類和不完全物件導向,
as3.0 事件全用偵聽類,as2.0 隨意.
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