1樓:續坤亥帥
同意樓上,差別還是挺大的。但我覺得樓上說的模型製作方面的差別,雖然說的沒錯,但這不是最重要的區別。做模型是藝術家的事,你問的是程式開發,現代遊戲開發裡這兩個工作基本上肯定是不同的人做的,你不用太擔心做模型的問題。
我也是從做2d遊戲學起的,2d的時候有時候還親手畫幾個bmp用到遊戲裡,現在到了3d,我完全不敢碰那些3d
max什麼的東西,我知道我根本沒有希望學會。。。
就算你不用親手做模型,程式開發這方面,差別也挺大的。一方面是3d的基礎理論比2d複雜,需要更多數學知識,另一方面現在3d圖形學有許多特定的技術,比如bump
map,ambient
occlusion,
hdr等等,這些在2d時代基本上沒有可行性,所以這些東西都要學。可能學完了之後過幾年就過時了,又有一些新技術冒出來,肯定還是你沒見過的。第三是跟3d配套的許多東西,比如碰撞檢測,物理模擬之類的,2d也有,但3d的跟2d的不太一樣,至少需要一些適應過程。
不過2d和3d遊戲開發的共性也是很多的。遊戲架構基本還可以照搬,事件處理、指令碼等技術仍然適用。尤其是ai方面,很多東西都是一樣的。
2樓:lc_卡卡
單純畫面上來分析3d肯定比2d的難,效果要細緻,學習起來也比較麻煩,我當時在完美空間學習的,入門的時候也覺得很難。
3樓:house心如孤島
同樣的遊戲來說肯定3d要難點,尤其是在設計環境的時候,像花草樹木什麼的2d的可以說一副圖,3d的就需要一顆一顆的設計了,3d遊戲製作肯定比2d的要難,經費也要高很多。
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:black末路_狂飆
我覺得也不一定,要看你對什麼方面比較敏感。不過3d的遊戲製作肯定要比2d方面的複雜得多。
知乎 3d遊戲比2d遊戲更難嗎
6樓:閉關吃
3d遊戲的製作更為複雜,但2d遊戲如果想做好的話手繪**是很麻煩的事
7樓:過春楚
二維是通過採用計算機技術與手繪相結合的手段,應用現代技術平臺進行製作。特點:帶有明顯的二維性,表達更為直接。
三維是通過建立三維立體的動畫形象在虛擬的三維世界中進行一系列動作表演,並通過裝置記錄下來形成的,突出的特點是三維立體性,對於發現的問題可以方便快捷的進行更改。
難與不難是相對的,最好到cgwang親身感受後再看看
3d遊戲和2d遊戲的製作方面那個難?
8樓:匿名使用者
你說的異常的難是指哪方面?
個人淺見:
2d難在素材和演算法。
比如說isometric對大物體的遮擋關係處理等,3d有了zbuffer,處理起來很簡單,2d演算法雖然速度比3d快,但因為缺少一個維度的資料,不存在完美的演算法,所以處理起來比較複雜。
即便是純2d,素材也是一個問題。因為手繪2d素材需要美術功力,成本比3d要高得多。雖然可以從3d生成2d, 但是可能達不到2d素材的質量。
不過因為沒有硬體上的限制,渲染速度快,2d圖形可以做得看起來比3d的更為精美。
如果是引擎上的比較,一般只同2d和3d引擎做得是否易用有關,同2d/3d無關。
9樓:匿名使用者
因為2d遊戲沒有像3d遊戲這樣,擁有覆蓋範圍廣的引擎,多數的2d遊戲引擎適用範圍比較小,每個2d引擎僅限於幾種遊戲型別,不像3d引擎一樣,一個虛幻引擎只要你想做,什麼型別的3d遊戲基本都能做出來。2d多是公司根據需要做的遊戲,自行開發簡單的2d遊戲引擎,難點就在了邏輯**演算法上。3d遊戲主要難在建模等更加表象化的東西上
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11樓:府涵易
首先糾正一下,你所說的2d遊戲,應該是現在的2.5d遊戲吧.....不然2d遊戲就沒法跟3d比啊.
3d遊戲還分網遊和次世代...次世代遊戲就比2.5d遊戲難度大多了,因為還要走高模雕刻部分,3d網路遊戲的話跟2.
5d遊戲差別不大,反而3d網遊更麻煩些,因為模型要卡面數,2.5d遊戲模型不限制面數的,只要做的美觀....
2d和3d遊戲開發上有多大區別?
12樓:匿名使用者
對玩家來說,2d技術和3d技術只是顯示資料的方式而已,玩家都是通過二維的平面顯示器來**它們.對製作者來說,二者的不同之處,首先就在於資料的儲存方式.
2d技術中為了顯示影象,主流的做法是把預先畫好的影象存放到檔案中去.並在遊戲中呼叫出來.
3d技術把遊戲世界中的每個物體看作一個個立體的物件,由若干個幾何多邊體構成.
當然你從一個開發人員的角度來說,會考慮兩者用的引擎不同,比如我所在雲創動力華中區做的2d遊戲用的基本是cocos2d,3d遊戲用的則是u3d
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14樓:坐在馬桶上
類似於畫一個正方形和正方體的區別
15樓:成都倍菲爾科技
所有相關的都翻了4-6倍
2d和3d在動畫製作方面製作起來有什麼難度嗎?
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17樓:瑞晗學習分享
2d動畫是要比3d難的哦~國內目前的動畫都是3d製作的,還算成熟,但相較日本來說,日本就常用2d啦。
做動畫是做成2d難還是3d難?
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19樓:王婧婧呦
肯定是3d難,這已經不是什麼很複雜的祕密了,3d是在2d已經過分成熟之後衍生出來的新概念,雖然現在用新這個詞顯得有些諷刺,不過這種完全從零開始創造的東西,本身就沒有新穎與否的界定,就像美術作品和**,那麼長的歷史,按說每個作品的出現都是在前人基礎上的延伸,但還是有超多的人願意創造和追捧,本來就說明這樣的東西,是不斷進步發展的,這是它們的基礎屬性,一旦停滯,就是消亡。
3d和它最大的區別,就是門檻高,很多人需要掌握2d動畫的流程,並且有美術基礎,有空間意識,你才能做3d動畫,以我們專業為例,學ps的時候,老師上課教的東西,除了一兩個不學的,大家都還能跟上。前段時間學習ae中的gif動畫,做了一個半小時,全班三十個人,能做出來的只有四個,還全是男生,這就是差距。
20樓:拖稿的超哥
看情況,3d確實可以一個建模用到底,但是渲染也是十分吃經費的。打個比方,京紫和雷鋒的故事,哪個吃經費?靈籠和妹非妹,哪個吃經費?答案顯而易見,所以不能一棍子打死所有動畫
21樓:善
2d,特別是獨立製作組,經費不夠的活3d根本不用想。如果要是逐幀的活更難了,不過2d看起來更舒服。
遊戲製作2d和3d有什麼區別嗎?
22樓:
2d與3d最大的區別在於2d的平面與3d的立體。所謂2d、與3d之區別分為兩部分,第一部分就是圖形顯示技術上的區別。第二部分就是遊戲在進行過程中所有的遊戲進行動作都是在一個平面進行的還是一個三維空間進行的?
例如:即便《mu》採用了3d圖形顯示引擎,但其玩法仍然是純以滑鼠點選地面(平面)進行的,實質上他還是個2d遊戲;而類似《天堂2》、《微軟模擬飛行》這樣的遊戲,則是標準的、真正的3d遊戲。在這裡,我們只描述2d與3d在影象上的區別。
2d平面,3d立體,是2d與3d的最基本區分特點。
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遊戲是2D還是3D怎麼判斷
3d就是三維,2d就是二維.區別如下 二維 也叫2d 平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 插畫等都屬於2d類 它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的 二維繪製軟體有photoshop coreldraw painter 等flash 是平面動畫軟體 三維 也叫3d。...
製作3D動畫,怎麼製作3D動畫?
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玩3D遊戲的顯示卡比不玩3D遊戲的顯示卡壽命長嗎
沒有這麼一說吧。顯示卡壽命肯定和你用的多少有關,顯示卡負載越大,壽命越短。正常來說,應該是越大型的遊戲越傷顯示卡才對,大型遊戲般會使顯示卡產生更大的熱量,顯示卡過熱是顯示卡壽命最大的殺手,嚴重的就使顯示卡燒掉,不過這種情況一般不會發生。但是長時間在高熱條件下工作可能會發生。平時應該多注意保養顯示卡,...