1樓:很九
的投擲,是將tiny身邊200範圍內的物體扔向你所點的單位,當你身邊沒有單位的時候將會投擲失敗。一般是v到人之後走到那個人旁邊,將他丟向身後己方英雄,既v-拉到對面人旁邊竟然貼住他-t向身後己方英雄。
當然沒有人的時候直接v跟上然後t點對方身上。
2。不會看見,依舊傷害。
你沒有3麼。。
4。不會損失,大是每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成一定傷害,所以大如果貼身放則威力巨大。
份被動減速1份冰眼減速,全部算在初始的百分比上。
秒左右,這個問題沒什麼意義麼。
又沒有7。。
9。全部扣初始值的百分比然後疊加。
10。後者。
2樓:大五接著
1.就是把離你最近的單位扔到你滑鼠點選的位置造成傷害,vt連著放就好,有可以造成兩次傷害。2.
不會,肯定有眼睛或其他反隱手段。4。越貼近對方單位,收集的靈魂越多傷害越大,不會 5。
不確定,但應該冰眼效果沒用 6。。。
9。按最長的算 10。按瞄準的時間算。
3樓:網友
我暈!!!這樣的鳥都有啊~~~
1。山嶺那個投是以他自己為中心200範圍內人投像你指定目標~如果是敵方就加傷害~
哎~不想說了你自己去看那技能的解釋啊~
還有空中時間關你屁事~又不是不可以打~
毒龍的法球加傷害的~而且只有2妙要不停的減速當然要不停的打了。
術都就不用說了那技能你裝備多長時間就暈人家幾妙最多5妙。
如果裝備的時候按了s就馬上放出去!!!
4樓:匿名使用者
1:隨機的,先v再t。
2:不會,魚人,賞金的大可以。
4:(3呢?)是與靈魂的數量成正比的,靠的越近傷害越高,不會丟失靈魂。
5:不疊加冰眼。
6:秒左右。
8:(7呢?)200.
9:疊加。10:按照瞄準的時間,對目標進行成正比的傷害和眩暈。
5樓:仇恨天下
1 丟人過去(自己人敵人都可以)然後傷害那片區域。
2 不會。3 我發現沒有3
4 360度全方位小招 靠你靠的越近傷害越高。
5 只有冰眼效果。
6 這個沒算過 都很短 沙王幾乎沒有。
7 也沒有7
8 50左右。
9 沒什麼發球和毒的被動能共存 中了大 加毒。
能罰站3秒。
10 不要5秒時移動不會取消。
6樓:凌r凌
地卜的減速不會疊加。
月女的範圍為1000
毒龍的減速都是在原由的基礎進行減速。
鍊金的大招如果不到5秒的話會取消的。
7樓:匿名使用者
這麼多問題啊,,看不下去了。。。
dota問題
8樓:匿名使用者
意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。
知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。
走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。
這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。
冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間幹掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。
dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。
控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。
壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。
比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。
控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。
再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於一個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有一個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~
還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~
9樓:跳崖小丑
意識,簡單的說就是對敵方的瞭解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。
意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。
走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。
10樓:殘忍的小白
意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇一個合適方法去幫助他 還有一個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!
走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。
dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!
11樓:匿名使用者
意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。
12樓:我是
就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。
13樓:鳳上忍
意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中一個人就知道他的魔法了。
14樓:柔靈匯
dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。
走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。
躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。
我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~
說的不一定對。希望能幫助。
15樓:
意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要一個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。
走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方一個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。
2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。
每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他一個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。
至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.
就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.
迴歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。
16樓:匿名使用者
意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。
17樓:匿名使用者
我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平臺玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你瞭解了所有英雄的技能再談吧。
18樓:匿名使用者
這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。
19樓:匿名使用者
意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成一個圈,把他們的技能想成一個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。
20樓:匿名使用者
開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。
什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。
21樓:匿名使用者
開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!
dota的幾個小問題
22樓:闢歌韻商聽
1.短時間內兩次大,應該是出了重新整理球。另外,死騎大本來cd就比較短2.
神靈武士,巨魔戰將,巫醫,暗影牧師,蝙蝠騎士,暗影薩滿。(少一個想不起來了。。難道是那個巨魔野怪。。
3,能疊加。無衝突。
唯一可以閃避的是仙女龍的3技能,斧王大之前仙女龍放3技能不會死,但是斧王的大一樣算是沒放不會進入cd,所以說出了技能還是會被大死。虛空閃避不了。
5.位置回到四秒前,網的狀態不得而知。。
6.仙女龍,冥界亞龍,死靈飛龍,雙頭龍,龍騎士(大招變身)龍騎士,死亡騎士,混沌騎士,全能騎士,月之騎士,聖騎士,蝙蝠騎士。。怎麼7個了。。。
歡迎追問~希望對你有幫助。
23樓:興夏真堵薄
1.重新整理?2.小y,巨魔,神靈,巫醫,蝙蝠(還有兩個實在想不出)3.不能疊加。
4.仙女龍不能,虛空可以。
5.要麼發生bug繩子拉長了。要麼救了他,把他拉出來。6.仙龍,雙頭龍,蝮蛇,死靈龍,龍騎變龍。聖騎陳,全能騎士,龍騎,月騎,混沌。
24樓:寧雪容洋馳
1是bug,有技能可以讓死騎大不進入cd你白度吧,具體我記不得了。仙女龍和虛空都可以閃避。其他的樓上答的差不多了。
dota的問題
25樓:飛過的蛟龍
死靈去劣單 蜘蛛和死騎肯定殺不掉他 靠著波能收點兵 經驗也不會落 也能很好地限制小蜘蛛的數量。
剛被中單 雖然說基本上是被壓 但是要不浪肯定不會落下經驗 6級靠著刀刃能出個鞋就可以開始gank
你和劇毒藍胖一起去下 就讓他們倆繞後 逼得斧王和深淵不敢靠近兵線 你前期要出魂戒 如果打起來你們三個人也不會吃虧 最差就是一換一 你別衝就行 剩下兩個醬油的發育換他們兩個也賺了。
你們這陣容有輸出 但是缺少爆發 秒不了對面的人 向對面這種陣容團戰肯定要打不止一波 你們瞬間輸出不夠就容易被各個擊破 前期不要和他們正面打 他們推進就換塔吧 在等人數的情況下20分鐘前你們很難贏 等裝備起來了以後他們再衝臉你們也不是很怕了 所以出裝就是需要梅肯祭品這樣的保護性的裝備 向dp出秘法 梅肯 風帳 血精 藍胖出笛子祭品 劇毒有錢就出a帳 沒錢就出先鋒盾(起碼肉一點也能製造輸出) 剛被刃甲 冰甲 強襲 天堂 你可以出輝耀龍心這樣比較穩的 如果前期打好這樣也有一定輸出也比較穩妥 也可以出雙刀 散失 蝴蝶 大炮 龍心 這個猴子的流派我也試過 前期只要不崩 裝備積累起來打架十分猛。
新手dota的一些問題
我一般打ai有兩個目的 第一是熟悉下新英雄 第二就是練好補刀!玩dota熟悉每個英雄是入門必須要做的功課,完全熟悉這些英雄你用一週還是一個月看你的時間和精力。在這個過程同時,你不斷的下意識練補刀,因為補刀才是這個遊戲的基礎,是你的經濟保障。這兩樣做好了你就可以上平臺和人玩了,開始的時候可能意識差點,...
地理的一些問題,地理的一些問題
最高的山脈 最長的海峽 最高的高原 最大的高原 最大的平原 最大的湖泊 波斯灣海上運輸石油的樞紐 南面的波斯灣是世界石油運輸的主要航道,而霍爾木茲海峽 曼德海峽是海上石油運輸線上的 咽喉 1喜馬拉雅山 珠穆朗瑪峰 8848米 2 莫三比克海峽,全長1670千米 3 青藏高原 平均海拔4500米以上 ...
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