1樓:匿名使用者
這些沒什麼意義。
如果你真的要說。
答案只有一個,那就是混沌騎士,大招=傷害*4,沒有任何一個技能有這個效果。
同等裝備下,沒人打的過開大的神裝混沌。
dota第一無上限時間持續輸出是熊戰,因為有法球。
第一20秒完全輸出是混沌,因為有大招。
2樓:匿名使用者
算上光環可能黑弓吧,單體本生肯定是山嶺啦,具體沒研究過。
3樓:
可以用技能嗎,?不能用的話就是tiny了。
可以的話應該來說是黑鳥。(那些光環是給初始攻擊加成的。基本無用。)
黑鳥6a仗,一個大,世界從此清淨了。單攻發球也很inba的說。
4樓:端哥其實是一位哲學家
小黑 vs 月騎 牛 sven 猛獁 都很高。
dota物理輸出最高是
5樓:朗聲喬蕭峰
純粹講單位物理輸出,小黑(黑暗遊俠)的攻擊最高。小黑有大招的敏捷提升,每提升一點敏捷會增加一點攻擊力。
6樓:
要說瞬間爆發 當然是ck 也就是混沌 混沌的大招分身繼承的100%攻擊力 一起攻擊一個人基本上沒有一個人英雄能抗的住。
要說推塔 那就是德魯伊最高了 小熊拍塔 那就是一個字 快~
暴擊最高的就是幻影刺客pa了 大招是4倍暴擊 出個狂戰斧16級就能爆出800紅字多傷害·
7樓:網友
單純輸出的話肯定是pa啊,有大招、
8樓:小月亮種玫瑰
如果我們按照後期短時間物理輸出最高進行比較的話肯定是混沌騎士。
至於其他英雄,比如幻刺、骷髏王、幽鬼、水人、虛空等雖然也很強,但是跟上面這2個英雄大後期1v1的時候是完敗的。
dota 英雄攻擊力計算 詳解
9樓:江南老王子
dota英雄攻擊力決定分為四個部分:
1.起始攻擊力,這個部分是icefrog根據遊戲平衡性設定的值,像三圍一樣,是規定的。但是這個規定的是一個範圍,而不像三圍一樣是固定值。
攻擊力是 初始攻擊力+主要屬性。
血量是 初始血量+力量*19
魔量是 初始魔量+智力*大概是7?(這個真記不清了)
2.屬性附加,即成長增加,當英雄等級升高時,英雄攻擊力會隨著英雄主要屬性的提升而提升,每提升一點主要屬性,則提升一點攻擊力。
3.物品附加,即裝備附加,包括附加主要屬性導致攻擊力增加(如林肯發球)和裝備說明中所附加的攻擊力(如大炮),也有光環附加,如祭品的專注光環。
4.技能附加,包括光環(如vs,月騎,黑弓等),buff(如授予力量等),增加單體英雄攻擊力(如小小,狼人),附加屬性(如嘿弓,半人馬酋長)
此外,還有附加傷害,這個不是附加攻擊力,攻擊力在計算傷害時要考慮攻擊型別、護甲型別和護甲強度,而附加傷害則是直接用值,不計算護甲(如白牛的神行太保)
物理攻擊影響因素為顯示的攻擊力(有範圍),攻擊物件的護甲型別及護甲值。
魔法攻擊影響因素為技能顯示的傷害值,物件魔抗,護甲型別。
其中,由英雄成長所帶來攻擊力成長為期本體攻擊力,在狀態-攻擊力中顯示為白色字型,附加屬性和物品所帶來的攻擊力附加顯示為綠色字型。
dota中攻擊每增加1點能增加多少傷害?
10樓:泰斯憂思
這個得看攻擊目標的防禦型別和護甲。
11樓:匿名使用者
很怪異的問題啊 你上dota中文網看看吧。
這個很權威的 上面的一些心得看了受益匪淺。
12樓:匿名使用者
如果是打英雄的話是 如果是中立生物或者是小兵就是1點。
dota中暴擊是怎麼計算的?
13樓:碧茹武靜楓
暴擊一直都是計算護甲的。
普通攻擊型別?
是看單位是什麼攻擊型別。
暴擊就是什麼攻擊型別吧。
肯定是一直都算護甲的,我從開始玩的,沒感覺那個版本暴擊有變化。
像你20分鐘假腿臂章的骷髏王。
大約得有150的攻擊力,暴擊好像是倍吧,龍騎那時候的護甲大約減免傷害30%左右,一個暴擊也能打掉300多血,看起來很猛也是正常。
dota中普通攻擊的傷害是如何計算
14樓:
普通攻擊,考慮1護甲2格擋3閃避。
如果攻擊被閃避則沒傷害。
如果被圓盾窮鬼盾先鋒盾格擋會在計算護甲減傷的前提下再降低傷害。
護甲:在你的英雄護甲裡寫著數值和能減少的傷害百分比。
同樣你攻擊別的英雄或小兵、野怪、防禦塔什麼的也都是會減少的。不過效果不一定一樣,英雄攻擊防禦塔是50%傷害,比如你攻擊100,防禦塔的護甲能減傷30%,那你能造成的傷害是70/2=35.
打人只計算護甲的減傷。你攻擊100,對方護甲能減傷30%,那他掉70血,如果他護甲0,那就掉100,如果他像龍騎士那樣高甲或者他出了加甲的裝備,比如減傷60%,那隻掉40血。
如果他又圓盾,那他又60%的概率少掉20血,如果他有窮鬼盾,他必然少掉20血,如果他先鋒盾,有70%概率少掉40血。
大概就是這樣。
有不懂可追問。求採納。
15樓:匿名使用者
普通攻擊的傷害,主要是看對面單位的護甲,護甲在dota裡分類不多,可以把滑鼠放到護甲**上看,會有提示,將減免的傷害百分比和攻擊力做乘法,得到的結果就是你打到那個人實際的傷害了。
16樓:誠實很二小郎君
普通攻擊有上下限,你打出的每一下的正常傷害都在該區間內。暴擊之類的根據你的普通攻擊加上物品附帶攻擊的和來進行計算。攻擊落在被攻擊身上會根據目標的護甲及減傷物品來削減。
正常狀況下目標護甲等於或小於0,你打出的是全額傷害。
17樓:艾薇兒
英雄的普通攻擊對小兵造成100%傷害減去小兵護甲值加成(即不考慮小兵護甲型別減傷)
英雄對建築和車輛(即加強型護甲)先減去百分之五十,再減去護甲值減傷。
英雄對英雄只減去護甲值減傷。
dota如何計算普通攻擊的傷害
18樓:匿名使用者
就是你的攻擊力。對面護甲高的話會減傷害。
dota減甲最多是多少,dota全減甲最多能減多少
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