1樓:吃惑
因為英雄聯盟lck賽區的比賽主要靠運營來贏得比賽,很少打架,一場比賽只爆發很少的人頭數量。
2樓:逸於鹹魚
lck賽區在s5,s6,s7賽季skt三連冠,隊員操作都十分強,但打法卻十分穩健,絲毫不膨脹。
3樓:網路遊戲雜談
因為lck賽區比賽過程中所產生的人頭數是非常少,往往一場比賽打完都沒有十個人頭。
4樓:殘留餘念
因為他們是走運營思路的。自s3開始到s7截止,lck賽區包攬了s賽的冠軍,靠的就是一手遊戲運營思路。
5樓:沃白風
其實你看往年的總結賽你就會發現,韓國的隊伍是真的穩健,尤其是skt,我現在還記得李哥的那一手三選加里奧,每次李哥一出馬就感覺即使是特別逆風的局也感覺可能能贏,我還記得我高二那年,那在我感覺是皇族最有可能奪冠的一年,打滿了一個bo5,在最後一局,李哥選擇了他的拿手英雄瑞茲。<>
李哥給人的感覺就是即使自己的戰績再不好,也能打出成噸的傷害,就像我們的uzi一樣,可能有很多狗黑來反駁我,但是狗哥是從我剛玩這個遊戲一直巔峰到退賽,他真的是一個很讓人敬佩的人物。
為什麼說韓國的隊伍比較穩健呢,就拿去年的總決賽來說,stk遇到了打的賊剛的g2,遇到這樣的莽夫隊他們很容易就敗下陣來,而遇到edg、rng這樣的運營的隊伍,他們就很容易取勝,所以像ig、fpx這樣的莽隊很容易在國際賽上面打出成績(個人觀點、不喜輕噴),<
韓國隊大部分隊伍都像stk這樣穩健,早些年間的三星白、三星藍,都是以穩健而出了名的,遇到這樣穩健的隊伍,像我們這樣不是那麼穩健的運營的rng、edg很容易就輸了,這也是我認為為什麼早些年間,中國隊伍總是在國內錘爆一切,但是一出國就被打成狗的現象。<>
不過對於我來說,我還是比較喜歡這樣穩健的打法的,我不喜歡太穩的,也不喜歡太剛的,太穩如曾經的rng,即使前期取得了很大的優勢,中期總是慫的不敢開團,太剛如歐洲的g2,戰局即使再不好,那個亞索也是e來e去的快樂,甚至在高地前還打出了霸氣的1v1,實在是笑死我了,以為總決賽是過家家呀,我最喜歡的隊伍還是當年的omg,強大如大哥的上單,滿滿的都成了回憶。
《lpl》和《lck》區別是什麼?
6樓:小熊生活百科
《lpl》和《lck》區別如下:
1. 舉辦地區不同
lck(lol champions korea)是英雄聯盟。
在韓國地區的頂級聯賽,lpl(league of legends pro league)是中國大陸最高階別的英雄聯盟職業比賽。
2. 舉辦方不同
lck其前身為飢族ogn冠軍聯(杯)賽(ogn champions),由ongamenet(簡稱ogn)主辦,在2015夏季賽後追加了esportstv(簡稱spotv)主辦,2023年後由riot games
舉辦的。<>
lpl和lck的風格是很不一樣的,可以說lpl注重是選手的個人能力,但是lck則注重團隊的協作能力,者旦以足夠的優勢利用視野及資訊來擊潰對手。
如果說lpl和lck進行對戰,那麼lpl或許會稍遜於lck,但是也有勝利的可能性,比如說我們lpl獲得過s8總決賽的冠軍,這就證明了lpl選手的實力以及打法還是有很多方面領先於lck的。
lpl和lck是什麼意思
7樓:遊戲愛好者小胡
lpl是英雄聯盟職業聯賽是指英雄聯盟的職業比賽簡稱,lpl的英文全稱是league of legends pro league,lpl也是中國大陸最高階別的英雄聯盟職業比賽,是中國大陸賽區通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。
lck的英文全稱是lol champions korea,是英雄聯盟在韓國地區的頂級聯賽,其前身為ogn冠軍聯(杯)賽(ogn champions),由ongamenet(簡稱ogn)主辦,在2015夏季賽後追加了esportstv(簡稱spotv)主辦,2023年後由riot games製作。
8樓:網友
lck和lpl的區別如下:
1、賽事舉辦地區不同。
lck(lol champions korea)是英雄聯盟在韓國地區的頂級聯賽,其前身為ogn冠軍聯(杯)賽(ogn champions),由ongamenet(簡稱ogn)主辦,在2015夏季賽後追加了esportstv(簡稱spotv)主辦,2023年後由riot games製作。lck是韓國賽區通往每年季中冠軍賽、洲際系列賽和全球總決賽的唯一渠道。
lpl(league of legends pro league)是中國大陸最高階別的英雄聯盟職業比賽。是中國大陸賽區通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。每年的lpl由春季賽和夏季賽組成,每季分為常規賽與季後賽兩部分。
常規賽積分排名前八的戰隊將晉級季後賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎金繼續爭奪。
2、參賽戰隊不同。
截至2018賽事lck有 kt rolster、sktelecom t1、bbq olivers、 tigers、kingzone dragonx、afreeca freecs、griffin等戰隊。
lpl有ig戰隊、fpx戰隊、sng戰隊、vg戰隊、rng戰隊、jdg戰隊、omg戰隊、we戰隊、edg戰隊、blg戰隊、snake等戰隊。
其餘的地區賽事還有:lcs(歐洲聯賽)、lms(臺港澳聯賽)、 北美lcs(北美聯賽)和新加入的ljl(日本聯賽),l系列的都是官方承認的職業聯賽,各大賽事的參賽隊都由這一系列選出的。
lck的每個季賽都擁有兩個階段:常規賽和季後賽。常規賽排名前五的隊伍進入季後賽,角逐韓國地區聯賽冠軍。
lpl由春季賽和夏季賽組成,每季分為常規賽與季後賽兩部分。常規賽積分排名前八的戰隊將晉級季後賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎金繼續爭奪。
9樓:匿名使用者
lck是英雄聯盟的韓國賽區,lpl是英雄聯盟的中國賽區。他們兩個之間的區別如下:
lck有劣勢的時候也能打的有來有回,優勢方也不敢浪,通常都是互相不給機會,然後一波團戰結束比賽,一場下來沒多少人頭。lpl劣勢方像是紙糊的,有點劣勢就越撕越大,之所以比賽時間長,是因為優勢方老瞎浪給對方機會,誰能贏就看誰不給機會,一場下來人頭多多,有的水平較低的隊伍人頭甚至堪比青銅排位。
lck的傳統運營打法的核心就是做視野,通過獲取對方的位置資訊來進行壓制,利用資訊差獲取優勢。在有足夠優勢的時候再利用視野帶來的資訊優勢一舉擊潰對方,這些都可以從韓國的訓練風格中看出來。
lpl的莽夫打法則是另一個極端,這個打法的核心是選手的個人能力,如rng以往的四保一戰術,以uzi的個人能力擊敗對方獲取優勢,之後就會越打越強,越打越猛。但是這種打法容易發生意外,只要前期發展不順後期就很難翻盤了。
所以在lpl和lck兩種打法中,各有自己的優勢,lck的打法以穩著稱,而lpl的打法就是跟你幹,就是不讓你穩著打,使得局面不再容易被資訊差掌控,這樣更善於打架的隊伍就會獲得優勢,從這裡可以看出,lpl的打法具有賭的成分在裡面。
簡單來說就是把資訊量拉到同一個層次,然後用豐富的打架經驗打敗你。
但是一旦莽夫莽不出效果,被對方給遏制住了,那麼就會失去繼續莽的資本,因為對方會利用資訊差避開無法掌握的局面,慢慢推動局勢朝自己想要的方向前進。
總的來說就是三個方面:視野、個人能力、團隊協作。lck只是更偏向視野慢慢蠶食你滾起雪球,而lpl更偏向個人能力打死你然後滾起雪球。lcs和lec則是在兩者之間各偏一方。
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這麼說吧,用一個笑話你就明白了 朋友,聽說過we麼?那不是一個戰隊麼?不,那是一個時代。那你又聽說過omg麼?那肯定也是個時代。不,那是一個樂隊。s3,omg在大火之後沒有加緊訓練,錮蔽自封,參加各類娛樂性節目,浪費選手時間精力,致使s4遭遇滑鐵盧。此時的無狀態已經萌生轉會念想,omg用uzi的轉會...
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ctrl 6 英雄等級必須人物最高5級或者4級才能按出來,而且按出來一次後,要等會才能按出下一次,喜歡請採納 我也遇到了 經常這樣 沒見別人出這種情況 滑鼠在施法範圍內 有時按了技能再點目標直接成發訊號了 設定過快捷施法了 我也是這樣,我玩的時候只要滑鼠電商店不起作用之後,尤其是q技能就放不出來了,...