1樓:網友
相當火,以前在網咖基本是 現在基本是的都少了很多。wower也有很多空閒的時候都玩lol.
而且基本全世界都在玩。給你介紹一些國內比較出名的戰隊吧。國內的有皇族戰隊(這3個戰隊都有2隊).
還有lgd.等等很多。今年we拿了ipl5的冠軍。
是中國的第一個有分量的世界冠軍,在比賽上基本打敗了現在世界上最強的幾個隊。只有台灣的tpa沒有打。
2樓:小曉王
這麼說吧,目前來看火勢趨於穩定,比今年上半年 火勢要低,英雄聯盟 這遊戲不錯,特點是天賦和符文,但是相信我,如果你想體會這款遊戲全部真正的魅力的話,你得練到30級,而在這個期間有不少玩家不願意花這些時間,畢竟這是一款競技遊戲,但是過於網遊化了,不過話又說回來,你堅持下來後,你會發現 英雄聯盟 很好玩。
3樓:匿名使用者
兄弟你,你奧特了,現在你去網咖都在玩lol,是一款很火的遊戲。
英雄聯盟》是由美國riot games開發的3d大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的dota-allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、程式、策劃人員組成,將dota的玩法從對戰平台延伸到網路遊戲世界。除了dota的遊戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
4樓:棗奼
特火啊,幾億人呢,都創不了號了!!
5樓:無處**的青年
相當火,網咖裡都是。
6樓:匿名使用者
火,我認識的從家人到朋友都在玩啊。
英雄聯盟為什麼這麼火
7樓:無語電信
創新性,lol不是在山寨而是在創新,相比其他同型別遊戲,lol可以說是對dota類遊戲改變最大的。玩lol的都知道,lol的更新極其頻繁,新英雄幾乎一個月倆,同時不斷調整平衡,s3的改動更是完全成為一個新的遊戲。這也是lol如今稱霸的重要原因,相比而言,其他的所有類dota才是絕對的山寨,不求改變,害怕改變,只會成為配角。
全民競技,lol上手相比其它競技遊戲上手極其簡單,不會出現找不到裝備,找不到鍵位的情況。但這不代表lol拉不開差距,就像象棋圍棋哪個高深,其實是無法評價的。lol很好的拉大了遊戲人群,小學生,大神完全都可以在遊戲中找到自己的位置。
比賽數量質量,lol各種世界比賽層出不窮,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比賽甚至上百萬同時**,lol成為各大比賽的重要專案,沒有lol,基本少了十幾萬觀眾。
騰訊,不得不承認tx的眼光,lol無疑是tx最成功的遊戲,他把lol沒有當做主要賺錢工具,而是一種宣傳工具,可以看到所有tx出的新遊戲都用lol宣傳,各種**。總的來說tx這款遊戲不吭人,至於詆譭dota,我覺得就是扯淡,藉著dota名字的遊戲多了,不過lol人多而已,心裡不平衡?
市場佔據,可以這麼說,lol已經佔據此類遊戲的大部分市場,韓國連續20周穩穩第一,全球遊戲時間超過第二名十倍,可以說lol已經創造了自己的時代。相比最大的競爭者dota2,無疑佔據先機,dota2可以說大部分玩家來自dota,做個假設,dota2玩家公測立馬增加20倍,玩家人數依然少於lol,而且,dota本身依然吸引著很多粉絲,很多玩lol的根本不知道dota是嘛,只是遊戲而已。
總之,lol作為全民遊戲,對市場佔據是極其恐怖的,真的就像病毒一樣。
8樓:中堅蠻天
:lol這個遊戲在整個遊戲界有種可以有一個有著里程碑意義的遊戲,也給我們帶來的太多的快樂。電競產業能有今天這個地位,lol起著至關重要的作用。
在現在年輕人的圈子中,你不玩lol都不好意思給別人打招呼。
1、學生時代開黑的樂趣:學生時代閒暇之餘和幾個要好的朋友開黑lol,朋友之間互相讚美吐槽可以說是一樣妙不可言的事情。是誰carry了誰?
又是誰坑了誰?下一局一定是我carry!
2、面對疾風吧。
那是我的本命英雄:亞索、銳雯、劫、德拉文等等,每個玩家都有著自己心中的本命英雄。對英雄的信仰也是直導我們前進的步伐,每當玩家亮出自己本命英雄的時候。
不由的在自己心理說到:這局我來carry,謝謝。
3、為什麼選盲僧 因為我有龍蝦:無論是從寒冰、流浪、蓋倫這個三個免費英雄,慢慢累積發展後來的幾百個英雄。還是一到官方**活動,都紛紛剁手的抽**。
在這其中玩家們都投入了太多的精力和財力,lol的每一個可以說都是玩家的一個不可替代的財富。
9樓:何長豐
因為平衡吧,遊戲裡的每個資料多一點攻擊多一點血,都能帶來很大的變化,拳頭能把所有的英雄的攻擊,防禦,特殊效果等資料做的很平衡,就算被剋制還有隊友,所以會火。
10樓:餘墨半夏
首先,競技性強,戰場風雲莫測,全靠操作;其次,不存在被高富帥無腦碾壓的情況,自己有實力能玩的開心;最後,即使不充值一樣能玩的好。
11樓:徵o徵
畫質相對魔獸的真三dota比較好,然後操作也沒魔獸那麼麻煩,dota真三的技能都是技能名稱的首字母,不像lol都是qwer,然後lol是一款網遊,不需要**對戰平台的什麼的,此外,相對於其他競技類網遊,需要花費的人民幣又少了。
12樓:網友
受眾廣,推廣迅速,dota帶來了大量初始玩家群,qq帶來大量新玩家,上手簡單,技巧多樣。
13樓:he**en丶天降
當年dota就很火,但玩起來很複雜,手小的,鍵都按不過來。而lol就彌補了這個,易上手,畫質還好。何況還是騰訊的。肯定會火。
14樓:李祖權
因為很多人玩,而且好玩,外加宣傳。求。
15樓:乾敬
和朋友一起玩很有意思,操作比較簡單上手。
16樓:毓千厹
畫面內容沒有任何暴力血腥的成分 老少皆宜,不受**和稽核部門約束。且馬化騰的騰訊有中國大陸的**權,知名度和宣傳到位,尤其是中小學生。
17樓:章霞獨光赫
英雄都是不用錢的,英雄也是永久的,用錢的也是雙倍經驗金幣但是最高30級,英雄強退要封號。
18樓:網友
世上本沒有擼,玩的人多了,也就成了擼@@@
英雄聯盟是不是快不行了。不火了
19樓:品觀人生
英雄聯盟從2023年開始投入實施的網路遊戲,目前依舊火熱。然而今天七年的時間過去了,這款遊戲號稱在全球有一億多玩家的熱門遊戲,終於在今年迎來了自己的“關鍵時期”。今年,眾多遊戲廠商紛紛發力,英雄聯盟開始遭遇衝擊。
年初,在歐洲的電競市場,csgo的**人顯然已超過英雄聯盟;
話不多說,直接上圖最開始的登陸介面;
今年的5月,著名遊戲廠商暴雪加入了爭奪,發布了《守望先鋒》,這款極好玩的遊戲一經上市就席捲了全球。而所有人都明白,這項遊戲從一開始的設計,就註定要進入電競市場。一時有關英雄聯盟即將走下坡路,不勝當初的議論此起伏。
首批英雄只有僅僅四十個,經過這漫長的7年時間,直至目前最新更新的翠神——艾翁,lol英雄池達到了133個。
談到英雄聯盟的崛起,原因眾多。一款遊戲的成功,離不開各個方面。簡單的上手操作、可愛的遊戲畫風、良好的匹配系統,這是英雄聯盟較其他遊戲的巨大優勢。
但所有人都不會忽略的是拳頭公司的電競賽事。在拳頭之前,從沒有任何一家遊戲廠商,可以有這麼大範圍的電競賽事和影響力,而這也是真正讓英雄聯盟成為全球遊戲的關鍵。3200萬,這是拳頭公司在2023年s3總決賽後給出的**人數,一石驚起千層浪,電子競技就此進入高速發展期,而拳頭也藉此水漲船高。
2023年,拳頭官方賽事也到了其第六個年頭,其賽事規模遠超當年。截至今日,英雄聯盟的電競賽事,已經遍佈全球。從比賽型別上看,聯賽、盃賽、邀請賽全有;從比賽時段上看,除了年初和年末,英雄聯盟的比賽已將一年從頭覆蓋到尾。
尤其是各地區的聯賽制度,更是完全甩開了其他遊戲,是目 前電競賽事對傳統體育最成功的模仿。能夠同時具備一級聯賽和二級聯賽,還擁有升降級制度。往年所謂的電子競技,也就是一個大的廠商或組織辦個活動賺點聲勢,從未將其真正產業化。
即便是冠軍獎金高得驚人的dota,在比賽型別和普及性上,也遠遠無法和英雄聯盟相比。坦白說,遊戲廠商舉辦比賽,從而推廣遊戲,這從來就不是什麼創新之舉,更算不上什麼高明的運營策略。但從來沒有一個遊戲廠商像拳頭這樣重視電競賽事,更不會把這當作主打的核心。
英雄聯盟冥火之觸傷害高不,英雄聯盟裡冥火之觸這個天賦,你的傷害技能使敵方4秒裡持續受到傷害,指的是你的每一個技能都有
對於有回覆能力的英雄來說,它的傷害不高。但對於有持續傷害輸出的英雄,有了它就會提高傷害。英雄聯盟冥火之觸的特性 觸發沒有cd。只要打到了就會觸發。多次觸發沒什麼用,因為它不會疊加,只會重新整理。必須是傷害技能,所以完全沒傷害的技能就不會觸發。被動技能會觸發。傷害只跟玩家當時的攻擊力 法強有關,和技能...
LOL還能火多久,英雄聯盟還能火多久?每天還有多少新玩家加入?下一個風靡的遊戲多久後會出現並替代它?
我覺得,遊戲本來就是讓大家快樂的,閒餘時光,玩玩遊戲,沒必要那麼較真,自己的水平什麼樣子,自己心裡明白就好了,建議你和好朋友一起排位。玩就玩的高興點,別人坑了,我的做法就是,掛機罵丫的。已經解除安裝了,前段時間,週末兩天玩了差不多十來局,用盒子看了看戰績,相當之輝煌,八連跪,從此對自己的技術失去了信...
英雄聯盟火男面板好嗎,LOL火男面板分別多少錢
火男 整體不算太好,但個別有精品,比如那個喪屍 非常不錯,遊戲中有腳印,還有動作,值得購買,價效比也很不錯。你喜歡就行啊,個人的品味不一樣的。我覺得還是預設那個好。就是用時間長了會膩。技術不好,打啥啥鬧心。lol火男 分別多少錢 1 末日餘生。3500點券。2 v字仇殺者。5900點券。3 冰晶之核...