荒野亂鬥玩家開出第1個神話莫提斯真那麼弱

2023-08-11 01:34:01 字數 1560 閱讀 3883

1樓:蝗玩軍團

莫提斯一直都是人氣很高的英雄,雖然玩起來很快樂,由於屬性不佳導致強度並不高。從勝率來看,莫提斯出場率比較高,但是勝率一直都很低迷。玩家們覺得下一次的加強中應該有莫提斯的身影,那麼具體該如何調整呢?

小夥伴們也給出了自己的看法。

首先,玩家們意見最大的就是莫提斯的血量。在近戰中,莫提斯的血量是最低的,雖然有著機動性幫助莫提斯規避傷害,但是一來莫提斯的換彈時間很長,二來平a距離很短,唯有貼臉才能夠打出收割效果。因此血量對於莫提斯的侷限很大,很多時候就差一點點血量就能夠成功擊殺。

而玩家們也不貪心,希望將血量由原先的5320增加到5500,雖然大部分英雄的單次攻擊不止180,但是在關鍵的時候確實是有救命的效果。

其次大家吐槽最多的就是莫提斯一個世紀那麼長的換彈時間,莫提斯擁有著全荒野亂鬥最漫長的換彈時間——秒。作為一個近戰英雄,其實很不合理。對比一下大錘、普里莫的秒,莫提斯因為機動性真的犧牲了不少。

明明是一個強壯的吸血鬼,揮動一個不太沉重的**,真的需要如此長的時間嗎?

因此玩家希望將其換彈時間縮短一些,這樣一來就能夠更好的打出爆發和傷害,增加其收割能力。有玩家想到能否讓莫提斯在完成一次擊殺之後立刻獲得充能,很多小夥伴都表示可行,配合一些特定的陣容能夠很好的提升其生存,但是又不過於強勢。

在實戰中,莫提斯為了能夠對敵方造成輸出,至少需要使用一到兩次平a進行位移。此時手裡只有一段不太高的傷害,身板又不足以支撐其充能其他兩段大招。因此,血量和換彈,一定是要增強一個的!

2樓:睿智睿評

是的,作為一個有多段位移的近戰他付出的代價就是身板脆,傷害低,沒妙具星輝的時候估計只能切死投彈手。有妙具和星輝之後強度高不少,但我為什麼不去玩瑟奇呢?

3樓:皮皮魯歐尼

荒野亂鬥玩家開出第1個神話莫提斯主要是在實戰中手裡只有一段不太高的傷害,身板又不足以支撐其充能其他兩段大招。所以比較弱。

4樓:我遊戲特別

因為墨提斯這個英雄相對來說血量是比較薄的,而且他的傷害雖然高,但是需要很高的操作技巧,所以大部分玩家都認為他是比較弱的。

荒野亂鬥莫提斯的天敵是誰

5樓:帳號已登出

荒野亂鬥莫提斯的天敵是布洛克。

莫提斯擁有超高的機動性,他的每一次普攻都是位移,而且超級技能與星輝之力更是讓他擁有了超強的恢復效果。莫提斯最剋制的英雄就是投彈手,投彈手很難預判莫提斯的下一次位移方向,而被近身的投彈手,會被莫提斯憑藉三次普攻秒殺。

6樓:匿名使用者

是坦克英雄,吸血鬼莫提斯,機動性強,坦克英雄是他最大的天敵,如果將荒野亂鬥定義為多人競技型手遊,那麼莫提斯絕對是其中最具操作手感的英雄。特別在寶石爭霸模式中,他的一招一式都需要你提前做好預判,否則一次失誤就會讓你前功盡棄。

7樓:郝慶

最佳:格里夫算是莫提斯的天敵了。

8樓:輪滑部

莫提斯的血量低且攻擊距離短,這讓他在前期的消耗中始終處於劣勢,唯有在混戰中接近敵人才能打出傷害。莫提斯的傷害雖然高,但他的爆發卻一般,碰上公牛、普里莫等英雄根本沒有還手之力。

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