圍棋如果一心固守,能把厲害的對手逼和嗎?

2024-12-23 02:55:20 字數 5303 閱讀 3149

1樓:我就是很煩

防守不如進攻。

你跟聶衛平下棋,你選擇進攻還是防守?顯然是進攻,進攻,讓對方防守,算錯了,你就有突破口了,你讓聶衛平進攻?你防守?

棋力本來就比對方低的話,計算可能也比人家低很多,你自以為的防守的天衣無縫,人家可能幾秒鐘就找到你的漏洞了,除非你為了你的地盤不死,棋子連飛這樣的基礎技巧都不用,都是直接連或者行的,是啊,沒斷點,對方肯定找不到你的漏洞,只要圍出兩口氣,你的棋子就能活了,然後就能贏了?你可以這樣低效率的行棋啊,但是人家三個子就圍出50目的話,你可以做到你的大龍不被殺,但是你目數上肯定嚴重落後啊,圍棋是看圍的地盤,即目數的多少,所以這是個搶地盤的遊戲,所以你為了讓自己的效率最高,圍出最多的目數,肯定要用飛啊或者其他更高階的手段來行棋,那麼必然會有斷點,只要有斷點,就存在漏洞,這就看雙方看不看的出來了,沒看出來的那方就輸了,就是這麼簡單。就算你和他目數差不多,就能和棋嗎?

以前黑棋沒有貼目,或者貼目貼的是整數,那麼是有機會出現和棋的,但是現在貼目都是有半目的,日韓規則,貼6目半,你想和棋就要在棋盤找到半目,但是棋盤沒有半目,那麼肯定有人多半目,或者少半目,算按中國的規則,貼子,中國規則也沒貼半子的規則吧,中國不是貼1/4子,就是貼3/4子,你見過1/2子的嘛?貼1/2子,才有和棋的機會,1/4子,3/4子,總是會有人勝利1/4子的,怎麼可能和棋?

現在這種機制下,只有雙方都是生死劫(就是雙方都要靠這個打劫還存活的情況,但是一般這種,都要把劫下完,要看雙方的劫的多少,劫總會有用完的那一天啊)的情況下,並且沒人可以結束這個生死劫的情況下,才有和棋的可能,但是對局中觸發生死劫和迴圈劫的可能性,非常的低,所以基本上沒可能,棋力差距非常大的情況下,固守大概率不可能贏或者和棋的,要不然人家1段跟9段下,那1段拼命防守,能跟9段和棋,甚至贏9段,那他就用這樣的戰術多跟9段下幾盤,豈不是很快就能從1段公升到9段?那這樣9段豈不是很吃虧?下棋的勝負不是實力和計算的結果,只要防守就能戰勝強敵,那就不會有強敵了,大家都防守,大家都是獲勝者,這遊戲就沒人玩了,就像你玩lol,你是青銅水平,打不過王者,然後一直慫在塔下發育,你就有機會贏下比賽嗎?

提高計算能力和棋力才是關鍵。

2樓:網友

圍棋如果一心固守,並不能把厲害的對手逼和,而且輸棋的可能性很大。所以要學會進攻,進攻是最好的防守。

圍棋的先後手對勝負的影響大嗎?

3樓:忌廉麵包好好吃阿

總體來說影響不大。

這個問題首先要有乙個前提,是否考慮貼目的問題,在考慮貼目之後,統計資料原來在圍棋天地上看過,具體數字記不清楚了。ls大致說的是沒有問題的。一般認為在黑貼5目半的情況下斷然黑好,執黑勝率大概能達到55%以上。

6目半的情況下執黑勝率稍高,50%出頭的樣子吧。按照目前中國規則7目半的情況下一般棋手則願意選擇白棋了。

就目前的情況來看,6目半或者7目半已經是相對比較公平的規則了。印象中貼7目半的時候好像黑棋勝率也不算差,至於為什麼棋手願意選擇白棋,可能更多的是習慣6目半的規則後,執白可以白白多便宜一目棋,心理上佔有優勢吧。

另外從統計的角度上來說,目前談先後手對勝率的影響遠遠做不到多精確。首先圍棋本身就是乙個無法做到精確量化的遊戲;最重要的是,每年能真正做到記錄下的圍棋棋局大多是職業比賽,而每年職業比賽的樣本量實在算不上大,因此現有的資料最多也只能做個參考吧。

最後就是題主可以看一下《策梅洛定理》,下面是策梅洛定理的非正式陳述。嚴格的陳述涉及博弈論的一些術語,稍微複雜,題主如果感興趣可以自行翻閱,望採納~

策梅洛定理(英語:zermelo's theorem)是博弈論的一條定理,以恩斯特·策梅洛命名。定理表示在二人的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素並不牽涉在遊戲中,那先行或後行者當一必有一方有必勝/必不敗的策略。

若運用至西洋棋,則策梅洛定理表示「要麼黑方有必勝之策略、要麼白方有必勝之策略、要麼雙方也有必不敗之策略」。

4樓:懷草詩呢

當然大。

通常圍棋中執黑先行,為了抵消黑方先手的勝率,國內正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子,即貼子。

一子兩目,貼三又四分之三子即讓七目半,黑方需要讓白方七目半才能保證對局相對的公平性,此時先後手的影響可以忽略。

5樓:嚶嚶怪0080的建築世界

這個影響還是蠻大的,你需要了解詳細的圍棋規則來判斷具體的下棋方法,而先後手確實是有影響的,所以會些彌補的方法。

6樓:天容海色影澄清

影響很大。

對ai而言,如果不貼目,先後手差距極大,黑棋勝率接近99%,執行穩定的話白棋幾乎無法翻盤。

按照貼目規則,黑棋勝率大約在60%;

按照貼目規則,黑棋勝率說法不盡相同。katago認為黑棋勝率大約為56%,星陣認為黑棋勝率約為53%,絕藝認為黑棋勝率約為49%。

按照貼目規則,黑棋勝率大約在40%

7樓:很尷尬人家

這一般先手一般有點優勢,但其實還是要看技術,先後的影響不大。

8樓:湘水餘波

看貼目多少。中國象棋,西洋棋先手方如先行防守是佔便宜的。圍棋的貼目規則消除了這個弊端。

9樓:望奇略

中國古代圍棋是四個星位提前擺了棋,然後白棋先,不貼目,所以白棋是有點優勢的。

10樓:魚螢兒

其實,如果實力相對,這個真的很重要,先手可以一直壓制後手路線,

11樓:猶曉燕

其實圍棋的先後手對勝負的影響其實也不大了,只要只要是看你是怎麼走的?而且開始的時候什麼時候沒有你,只能隨便放對吧,所以你然後先手沒什麼用,只要看你後面怎麼做的?

12樓:圍棋

非常大,先手方可下熟悉著法,後手方被動應對。所以貼目得以執行,但具體貼多少,只有天知。

13樓:網友

大貼目時代,現在一些職業棋手都喜歡執白。比如柯潔對陣樸廷桓,都是執白勝率超高。

14樓:少顏翁

影響很大!下棋爭先手,先手優勢會影響棋局的全域性佈局,

15樓:網友

這個得看雙方棋藝高低水平。不相伯仲肯定有影響。

16樓:逆襲勇士

按照規則來說,影響極小,黑棋要貼目或貼子。主要看雙方發揮。

17樓:漸漸再也不見

圍棋的先後手對勝負的影響大嗎?你棋藝非常高超的話,影響不大。

18樓:爵士鼓女神

圍棋第二十二課—圍棋的勝負。

19樓:網友

水平相同之下,如果雙方不出現失誤,基本誰執先誰贏。

20樓:昆吾莞爾

當然大了,先手代表可以主動,後手則是無關緊要。

21樓:維也納愛樂首席聽眾

很大,先下手為強,所以我說都比較愛用黑棋。

22樓:半路遇二哈

水平低的沒影響,勺子滿天飛還再乎先後手嗎?

圍棋包圍對方算贏了嗎?

23樓:西西美女

圍棋算把對方包圍住了說明】

一、分先。指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出3又3/4子。

所以黑所佔的地方必須超過184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取勝。比如黑棋計算出185個子,即黑勝3/4子。而白方只要超過177子即可獲勝。

在國際與國內的各種正規比賽中,都採用分先規則。

二、讓先。指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180又1/2子為和棋,哪一方超過180又1/2子即可取勝。

非正式比賽或民間對局也採用此規則。讓先規則攜猛適用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。

三、讓子。讓子是棋藝水平有較氏芹大差距殲隱畢的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者,具有專業水平的棋手可讓25子。

終局時返還所讓子數一半,如還剩下不少於181則黑勝。

簡單地說圍棋中的勝負可麼概括為:誰圍的地域大誰就是勝者,反之,就是敗者。 圍棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。

更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。乙個交叉點為一子,每方以180又1/2子為基準數,超過此數者為勝,不足此數者為負。

24樓:網友

圍棋並不是公升襲「鎮纖圍住(包圍)」對方,而是圍住更多的地盤,誰圍得多誰贏。這個過程,需要把自己的棋下成活棋吵旅兄,並儘可能的吃掉對方的棋。

圍棋有手談一說,為什麼?

25樓:長頸小鹿

之所以被稱之為「手談」,是因為在下圍棋時,對弈雙方均需默不作聲,僅靠乙隻手的中指、食指,運籌棋子在棋盤上來鬥智、鬥勇。

其落子節奏的變化、放布棋子力量的大小等都可反映出當局者的心境,如同在棋局中以手語交談一般。

因此稱為「手談」。

圍棋的終結

26樓:遊戲王

歷史悠久的圍棋,頂級的智力遊戲。

當年中日圍棋擂臺賽,先天心臟病的聶衛平吸著氧氣,連續力克日本頂級棋手,給國人帶來的歡躍,是中國圍棋那個時代的高光時刻,聶衛平成了民族英雄。

那個時候整個中國專業圍棋界和日本職業圍棋水平相差較大,聶衛平、馬曉春也就偶爾能夠與日本頂級圍棋國手進行一些抗衡。

之後中國圍棋有了長足進步,開啟了與南韓旗手對決的局面。就在南韓圍棋逐漸力不從心時,ai出現了。

最近南韓國手李世石暗示將要退出圍棋,原因是經常輸給學習ai的棋手。

我們在評價棋手水平的時候,常用的一些詞語,如,「棋高一招先」,「高手能夠譽燃山看到三步、五步甚至十步、八步以後棋的變化」。

因為掌握了「先」機,失誤就會少,勝率自然高,頂級國手就是,失誤在人群當中最少,勝率在人群當中最高。

如今ai來了,它一眼就能「看」到變化的終局,它所有的應對,都是演算到終局的應對,而且是終局勝,哪怕是再走一兩百手只能勝半目的終局小勝,ai,沒有失誤,只有勝利。

人類哪能沒失誤呢?所以,圍棋這個人段洞類古老的智力遊戲,突然間,索然慶中無味了。想下好圍棋就和ai學,不學ai的路數,勝率立馬崩塌,李世石就是這樣子崩的。

ai為什麼會失誤少呢?練出來的唄,用大量資料練出來的。也就是說ai也是敗出來。

不斷的試錯,不斷的進步,不斷的學習,又有機器算力加海量資料,訓練出來的。

人類的圍棋雖然完敗,不過,很多ai無法涉及的人類領域,ai成功的經驗非常值得人類借鑑。

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