3Dmax的一些問題,來技術高手

2025-01-03 09:10:28 字數 2769 閱讀 7574

1樓:網友

2..「切出一條線」就是在兩條線之間任意連線一條線 命令的名稱是cut..快捷鍵是alt+c

3..要想讓複製出來的副本 跟著動 在修改面板下拉選單中 有乙個symm...開頭的命令 選擇之後就可以用了。

估計你是用來做人物的 我的習慣就是把人物的另一半刪掉然後再加這個映象命令 有x y z軸映象 可以根據需要設定 映象命令下有乙個gi...那個調整被映象的位置 可以用這個調整到合適的位置。

第二條。切出一條迴圈線 選擇你需要切的那幾根線(線級別)右鍵選單 有乙個connet(貌似是這樣寫的)可以連出一根或者多根線或者使用快捷鍵 ctrl+shift+e

2樓:網友

1線裡面 選擇點 下面有個幾何體的頁面 那裡面有插入。

2你說的什麼切出一條線我沒聽過 是不是布林啊。

3複製的時候 會出現乙個對話方塊 裡面有複製 例項 參考 請選擇參考。

3dmax顯示問題

3樓:

您好,3dmax有不同的顯臘信衫示問題,包括模型的外觀不同、物體之間的重疊、以及模型的混亂和無法清晰顯示等問題,針對這些不同的問題可以採取不同的解決辦法:一、模型外觀不同:1.

檢查是否有材質丟失,重新輸入材質、著色、照坦桐明等;2.將檔案匯出成其他格式,然後重新匯入;3.清空畫布,從頭到尾從新建模,重新設定場景特性;二、物體之間的重疊:

1.將模型拆分成它們精細的小部分,然後對其進行更精細的調整,以減少物件的重疊;2.改變模型的網格和形狀,以防止它們有重疊;3.

調整場景的攝像機視角;三、模型混亂無法清輪腔晰顯示:1.檢查模型有沒有偏移,如果沒有,就將它移回正確的位置;2.

刪除多餘的模型和材質,以減少螢幕上的混亂;3.儲存並清空畫布,然後重新構建模型;4.重置渲染器,按照新的條件進行重新渲染。

3d max 建模問題

4樓:網友

max有線剪下功能。

不能刪掉的點找,就它焊接到最近的點。

你所的塌陷應該是collapse,可以把幾個點塌陷成乙個點(這些點中間要有連線)

將所有點選中,在透檢視中縮放z軸(直到無法縮小為止),或者在前檢視左檢視等縮放y軸(到無法縮小為止)

捕捉很重要,我一般都用維捕捉,一般勾選。

軸約束勾上,這樣你就可以只在某乙個方向上移動對齊了6.將物體在max中的位置歸零。

5樓:竹木不是草木

第乙個問題,有些不懂你的意思。

第二個問題,刪除多餘線和點,用backspace鍵(也就是退格鍵)注意:先刪除多餘的線。再刪除多餘的點。

第三個問題。不明白你的意思。居中的話,你可以用對齊工具或捕捉。

第四個,你可以用移動工具和捕捉調整。

第五個,用對齊工具或捕捉。

第六個,你可以調整一下軸的位置,(在修改面板按鈕的右邊)

關於3dmax渲染時出現的問題,著急求助!謝謝

6樓:夏正初孟霏

1.記憶體不足導致。

2.模型有問。

3.材質有問題。

自身問題。寫個簡單排除法你自己檢查應該能檢查出來。

記憶體不足是導致vr崩潰最常見的問題,解決的方法只能加記憶體。

公升級電腦配置。或者優化模型減面,如果出現這種情況之前是好好的,渲染其他模型沒什麼問題就說明是模型或者材質或者其他問題。

模型,材質,版本問題分幾點。

建模錯誤。由自身原因建模或者匯入模型原因。

模型破面。未閉合。

等等問題導致崩潰。

模型材質問題,由於材質引數或者讀取中文路徑等其他外部檔案讀取錯誤導致崩潰。

解決辦法排除法。

首先在vr全域性材質中放入乙個空白vr預設材質球調節灰白色,替換整個場景材質渲染。

如果渲染出來說明材質有問題。

分別隱藏模型找出問題材質刪除或者修改。

如無法渲染繼續崩潰則說明模型可能有問題,按g

把全部模型隱藏。

看是否可以渲染出來如果可以說明模型有問題。把隱藏模型分別取消隱藏,取消一次渲染一次。

這樣就能找到出問題的模型。

如果還是無法渲染則可能出現在系統或者vr問題上。用。檔案。

歸檔。快捷鍵。

alt+f(同時)再按。

h歸檔之後放到其他機器渲染看是否有問題。如果可以渲染則說明是你自己機器的問題。嘗試重新安裝或者更換vr版本。

用以上方法基本上都能檢查出你出問題在**。

7樓:辛浩穰留芃

如果你使用的是。

vray渲染器。

可能是因為你開啟了焦散功能,把這個功能關掉試試吧。

乙個關於3dmax的技術請教

8樓:網友

現在都用unity3d做互動了,你只要把鍵盤主體和鍵帽建出來,然後再給鍵帽做乙個敲擊下降彈上來的動畫,最後就是到unity3d裡面簡單程式設計就行了,按鍵用陣列控制。

3dmax問題,問題較多,給分高,萬望詳細說明,謝謝!!

9樓:當裡個當在路上

1 將模型慶卜轉為可多邊形,在多邊形級別,選擇乙個面,右鍵擠譽吵出或者倒角多邊形,就可以將乙個面拉出了或凹陷下去。

2 選擇兩個模型,在選單欄 組---成組。或者將其中乙個模型轉為可多邊形,右鍵附加另外乙個模型。

3 任何燈光都要看具體場景來做。

4 將模型轉為可多邊形,使用切割命令,可以新增面,或者在次物件級別,使用 插入頂點 命令,可以新增面。

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