1樓:網友
1,團隊作戰時,中路只有諸葛和司馬才是最平衡的對抗。
同樣,目前的真三單條中也是用中法單條的,因為這兩個人基本平衡,所以比的是操作和意識。
2,完全不一定是2上1中2下的陣容排列。可能你接觸真三的時間不久,沒怎麼參加團p,團p中,雲基本是單下的,而上路則是關於,威嚴,張飛來對抗前期非常有壓力的國家和草人的。
而威嚴這個人也不是始終在上路的,神及的威嚴是s的半靈魂任務,他的作用相當大,陰人,破塔,插眼,幾乎重要的工作都要有威嚴的參與,因此威嚴在團p中基本是始終遊走的。他在哪一路哪一路都有殺人的可能,畢竟突然飛出來的一錘是很強大的。
單下的雲壓力是比較大的,他面對的是強大的電位和煩人的青蛙,但是雲的經濟和等級也是由此而來,並且最終成為w國車流的最大威脅。好在電位也是旅遊類的打法,所以下路1v1的時候也很多,但是下路相對來說沒有中路和上路那麼激烈,因此團戰初期下路是經濟的開場。
威嚴在初中期還要當好替補,任何一路無人或缺人被壓時他都要去抓緊時間速度補經濟、吸經驗。但是威嚴總的來說還是最不依賴裝備和等級的。
所以團戰時,s國一般打法都比較奔放,而w國則普遍採用車流速推。總的來講,2國比較平衡,但是拿出單個英雄來比較則s要強大很多。
2樓:網友
1.法師需要等級和裝備才能發揮更大的作用,所以一般選擇法師中路是為了讓他們有更高的等級,打錢足夠買了裝備,配合上下路人殺人。
2. 不是的,這只是一種常規打法。最近已經出現越來越多的打法。常見的還有2上1中1下1遊走,3上1中1下,或者1上1中3下。
3樓:羽林虎賁
是遠端的就行了,不一定非要法師。
力量型的,要看,像關就可以走中,主要走中是為了攀等級快~~~關二6,直接秒法師滴~~~
4樓:網友
為了達到最完美的整容,不過就是此整容了,中如果一開始就是力量英雄,對方是法師的話會被壓的很慘,之所以要把5個人分開,是為了世使隊伍的經驗得到平均。
5樓:面小魚兒
基本同意ls的看法。
關鍵還是看實戰啊。
魔獸真三的幾個疑惑
6樓:大仙
1,擴散傷害繼承暴擊傷害,而且是無視護甲的傷害。也就是說,假如趙雲砍典韋爆擊了400,扣除典韋護甲可能只有350,但是如果擴散到旁邊的司馬,依然是400。
2,弓手和步兵每隔一定時間會增加乙個,但是他們間隔的時間不同,弓手比步兵來得長。記得弓手好像是1360秒,步兵好像是900秒。
3,野怪都是80秒重新整理一次,黃龍是5分鐘,木桶好像是150秒左右。
4,點右鍵跟蹤讓電腦自動打的傷害輸出是最少的。具體的話要看實際戰場情況,近戰的通常是卡位,邊卡位變打對方。如果你的技術夠好,完全可以出打出三四下。
而遠端的則是靠近,打的同時,在攻擊間隔禁止的時間內去靠近單位。
至於為什麼我對資料這麼清楚~?因為我製圖的,嘿嘿。
有什麼問題追問我。
魔獸真三問題
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