1樓:洵洵愛秀秀
建築堵口的話,強衝比較困難,不推薦強衝。
一般開局。如果要破堵口的話,就要比拼操作,一般是龍騎找空點坦克,坦克一掛那麼破口就會輕鬆很多,保持龍騎在坦克射程外,點堵口建築,他如果修就點scv,不要硬來,見機不對就快閃。
特殊開局。速隱刀rush他,不推薦,因為對手一旦拖幾個農民堅持到地雷或bt出來你就麻煩了。
速空投,比較推薦,可以投金甲也可以投隱刀,也可以雙保險。。。不過這個戰術對上手速比較快的t就麻煩了,樓主自求多福。
一般對這種開局我們都是壓制+擴張,都是刀,都可以殺人,為什麼一定要快刀才可以殺人呢?慢刀殺起來也是很有意思的啊,希望樓主把這層想通。
希望我的能幫到你。
2樓:雅典波羅
他要是壓住你的路口的話,家裡兵不會太多,可以考慮空投幾隻叉子到他家裡去,他要回救的話就趁機突破路口,他要不回家就殺他農民拆他房子。
要是t堵住自己的路口的話,就壓制住他的路口,趁機開1-2片分礦,同時防備t的空投;等經濟上去了,暴兵暴死他。
3樓:帳號已登出
另外,在你速dt而對方沒有察覺的情況下,可以用dt強拆對方路口建築。
不過想壓制t不太容易,因為坦克+雷車很容易推出來。
4樓:二寶梵
航母a之,仲裁冰凍之。
星際用t堵口為什麼捱打?
5樓:來自華容河說話詼諧的木棉花
豬,前面房子 緊接著就是機槍堡。把農民放在機槍堡和房子中間乙個 這樣他就可以修了 之後起防空 之後大炮 基本就守住了 發展科技 消滅敵人。
6樓:網友
星際的打法是最多的,戰法的快速應變才是真理,電腦是死的,人腦是活的~~~你怎麼不自己想個禰補的辦法啊~~
7樓:網友
我玩的是魔獸世界。不懂。
星際爭霸如何堵口?高手進!!!
8樓:候興為
當然是兵營+人口後面三個坦克幾個槍兵+防空塔 兵營血多還可以公升起,神族來了,讓槍兵打興奮劑 坦克坐下這樣就安全了,後期有錢了可以加乙個科學球。
9樓:孫權
```最基本的方法: (和玩家或電腦打都一樣) 先用人口站造一排,把口子堵住,然後人口站後面弄2個機槍堡 機槍堡旁邊造2防空塔 然後把坦克架在機槍堡後面 ok -
10樓:文黓薊
口不好堵 用基地建築學防吧。
11樓:劉浜瀝
blue storm是比較難堵口的一幅地圖,建議看看高手對戰的replay學習經驗。
求告訴一些星際的基本常識,比如各種族開局,如何堵口,幾種經典打法~能讓我過1v1困難人機~
12樓:網友
下乙個星際隨身皮碧副官,上燃緩舉面有哪敗各種戰術,一步一步精確到秒。
星際中t v p 中t的速雷車開局詳細流程 和 具體剋制p什麼開局,懼怕p什麼開局?
13樓:網友
可以,p前期最牛b的rush莫過於,雙bg前置rush,這個時候人族的建築學就起作用了。
要充分利用建築的優勢當住p的進攻。
14樓:陽光神族
開局依然是那樣,關鍵就是xx來了 ,可能你的機槍1-2個左右 ,那麼這裡就是操作問題。如果你農民探到他是外2bg,那麼建議你造個地堡,地堡的位置要能夠同時保護礦區、bb、vf vf一好先出1-2個雷車,然後造坦克,兵壓到門口。
如果前期被p騷擾比較嚴重,那麼不急著2礦,要小心p最快速度的轉 甲蟲或者dk
現在基本也都是skt1開局了。純雷車這個打法,多用於虐鳥,或者雷車操作手法比較牛的高手。
其開局最好是 bs後 有錢就放bb,然後起氣礦,機槍生產1-2個就停, 等錢 放vf, 然後再生產2個機槍,然後放第2vf。
飄bb到斜坡那裡擋住機槍,然後前面用1-2個scv堵口,要用bb遮住。 然後放第3vf 前面2個vf好了就掛附件 研究雷和速度 。 雷車大約6個左右 就可以下去埋雷了 ,當然如果你想等多些 或者速度好也可以。
優先是 公升級雷。
2vf 也可以 ,但是3vf 玩雷車 殺傷力要更大些。
由於現在p 有很多針對skt1的開局,並且現在 p普遍的龍騎操作水平較高,所以 暴雷車這種開局 基本絕跡了,很早以前到是見過這樣的rep。最後輸了。死在 p 的單礦3bg 暴龍騎 加 金甲 戰術上。。。
地圖因素也很多 就常見的luna 這樣的圖來看, 暴雷車的可行度還是有的。
請問,星際爭霸2,pvt如果遇到t堵口4bbrush,p應該怎麼防或者怎麼打?
15樓:毋鑲卉
話說我一般都是9人口水晶後就開始偵查的,就算堵口其實問題也不大,前期的話4bg應該就能應付過去,水晶直接擺在坡下,然後直接傳兵傳上去,後期的話就追獵公升閃爍直接進去或者用折躍稜鏡。
16樓:每天灰機
1樓你確定神族4bg打得過人族4bb?人族3bb都不怕你4bg……看情況吧,如果他4bb堵口的話一般來說你都可以壓出去,進行封人演藝。燒餅在人族家路口放立場,自己放下vr和開礦,別讓對手下來,ob一定要有,飛進去偵檢視對手走什麼科技路線。
一般的發展情況來看9分鐘是乙個時間點,9分鐘到了,大部隊趕緊撤,然後留乙個有能量的燒餅繼續封。就算對手空投下來,也就損失乙個燒餅,不然家裡被空投了沒兵防守那就悲劇了。
4bb開局的人族經濟和科技很差,但暴兵很猛,推薦雙礦後速巨象。小心人族反打一波,一般情況只要你立場不失誤,有兩個巨象肯定能守下來得。
偷隱刀也可以考慮,當然對手紀律性好的話你可能會悲劇。
17樓:霜慟之劍
雙基地先發展經濟,到9人口了第乙個兵營,20人口第二個之後轉折躍。。可以考慮在他基地下防水晶注意別被發現,然後公升閃爍接下來lz你懂得。。。
星際 t怎麼利用建築堵口
18樓:網友
lost temple的堵口就是用2個房子+1個兵營,9點特別1個房子+1個兵營。
像reverse temple 和 longinus 都是在2礦路口,用2個房子+1個兵營堵口的。 具體的位置你要自己用單人模式試驗一下,就會了。(看職業比賽,雖然不多,堵口的開局也有。。。
luna 是不能堵的。不如拉scv吧。
pgl iest wcg等比賽地圖?很多還是可以堵的。只是不流行了。
主要是自己仔細研究下。(比如lt肯定能堵。你要自己試試。最好是看過別人堵,再自己摸索下。)
另外告訴你個堵口小技巧。比如3,9點位置那樣的 路口是橫著的。堵口要把兵營擺在房子的下面。才能堵的住口。要不然小狗可以遛進來。
再發個這個給你看。
星際爭霸》人族堵口大揭密。
19樓:陽光神族
lost temple 可以堵。
其他圖 要看什麼圖了。。。
luna 是沒法堵的。
不過其實仔細研究研究luna其實也是可以堵的 但是堵的不是口 而是 很大很大的一片地方- -# 不如不堵。
現在tvp 已經不大需要堵口了。
標準化的skt1開局 何必的要堵口呢。。。
20樓:網友
你需要把建築排成乙個弧形,並且交錯的建造而不是相接的建造,lost temple裡很好堵口。當然有可能的話還是要造乙個地堡比較保險。
21樓:光明執政官18代
其實每個圖都有每個圖的特點,最大原則:
兩個橢圓包裹框有交集的話中間可以通過小單位體積的槍兵小狗之類,如果剛好且不沒交集就是連狗都過不來。
在有詳細解釋。
22樓:網友
是一門技術,研究吧。
星際爭霸t v p怎麼打?
23樓:網友
skt1的開局是tvp特有的一種壓制性開局,由南韓sktelecomt1戰隊首創。t開局為8scv房子,11scv同時放下氣礦和兵營,氣礦完成拉農民採氣,兵營完成立刻擺下重工,和第二個房子。這時候需要停氣(停氣就是拉一部分採氣scv採錢),以求經濟的最大化,可以更快的放下2基地。
兵營一直出marine到6個,重工建築到80%(根據停氣情況)時恢復採氣。建築完成後公升級附屬建築,完成後生產坦克並同時研究蜘蛛雷,坦克完成後配合6marine+1scv以及補充上來的雷車向p進行rush,同時擺下分礦。
開局要求。一般來說,合格的skt1開局要求能在5分鐘時出門,職業玩家出門時間能提前到4分20秒到4分30秒。儘量把p出門的龍騎士壓制回去。
在離p2礦最近的位置埋雷,最好能埋到2礦下面。這樣迫使p只能等ob才能出門,甚至晚開2礦。 如果操作得當可以在損失很小的情況下將p壓制在家中甚至直接打死。
對手速隱刀開局。)
開局目的。是拖延p開二礦的時間,並讓自己的二礦早於對方安全放下。只要達到了這個目標,skt1開局就基本佔優。
去年wcg中很多t使用skt1開局,不少沒有準備的p被一波流直接打死,可見skt1的開局壓制性很強。壓出去的時候注意保護坦克,不要被對方的龍騎輕易點掉。
不過現在p都愛用奧運開局了 也就是先zealot後龍騎的 所以兵營可能要提前造起出marine利用建築學來防守 當然這樣也造成現在t喜歡速2礦 直接單bb出marine 然後開2礦 2礦放bu地堡 重工公升級改為支架 這樣也就沒有壓迫感了 p輕鬆開2礦 甚至龍騎壓來就準備放3礦 大家一起發展經濟 基本龍騎射程好了 就拖農民修地堡 等到坦克出來就可以了 接著就是打中後期了。
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