元素和恢復薩滿重鑄怎麼選擇,優先什麼屬性?

2025-01-07 06:50:32 字數 6247 閱讀 5729

1樓:炮戰扎古勇士

元素要把暴擊重鑄為急速或者精通。

恢復則是前期要精通後期把精通重鑄為急速或者暴擊。

另外,元素的主屬性為智力。

恢復則是智力與精神並重。

2樓:威廉de叨叨

元素薩滿主要優先精通=急速》爆擊。 沒有精通和急速的薩滿是沒有輸出的。

恢復薩滿裝備不好的時候主要依賴精神,裝備等級上來了,分兩種,急速流和精通流。

一種是全民恢復,單加、群刷;一種是救人於生死之間,強調低血量時候的順加。

各有收益,權衡之間看團隊配置和個人喜好了。

3樓:匿名使用者

元素:精神/命中(直到上限)>>智力》精通=>急速》暴擊。

命中:我們需要1742的命中等級以達到17%命中幾率來滿足我們的法術與技能命中。(德萊尼人僅需要1640) 在滿足17%法術命中後命中收益將從第一位**至0。

智力:在ctm的版本中提公升法傷,非常小程度的提公升暴擊,和提公升非戰鬥狀態下回藍量。

暴擊:ctm版本由於熔岩超載和隨機重置熔岩爆裂的機制,使得熔岩爆裂的必爆影響依然很大,所以暴擊屬性依然不被看好。

恢復:智力》精神》急速(916)>精通》=急速(916後)>=暴擊智力第一,在保證足夠的精神前提下,確保916的急速;精通,超過916的急速,暴擊3個綠字屬性平衡發展根據自己的需求來搭配,智力永遠是我們第一重要的屬性精神:能提供我們的回藍,並且可以計入法潮,幫助我們的隊友回藍急速:

608可以讓**大雨多一跳,急速916可以讓大地生命多一跳,高達2005的急速能讓我們在激流雕文支援的情況下讓激流多兩跳,在的各色首領戰中我們能看到階段性大規模爆發**的需求,因此超過916的急速收益相對前兩個版本高出許多,隨著物品等級及綠字屬性的膨脹,2005這個急速節點並沒有顯得遙不可及,因此在此推薦的是在不損失過多其它副屬性的前提下嘗試著配合自己的手法以及團隊面臨的**強度來提高你的急速,是否提高到2005這個急速節點自己掌握精通:在版本是乙個很好的選擇,很多首領戰中的團刷壓力給了他良好的表現機會,需要注意的是,精通是乙個很好的開荒屬性,但在farm時期的表現可能會不那麼的出彩暴擊:延續了從版本**暴擊200%效果的強勢,但鑑於巨龍之魂副本對於魔流天賦的適用性較強,在理解了每乙個boss的時間軸程度下使用魔流天賦進行回藍機會較多,暴擊所帶來的復甦天賦的回藍優勢稍稍顯的不那麼耀眼,同時,由於暴擊的不穩定性,讓其與精通相反,成為乙個farm表現良好的屬性。

4樓:匿名使用者

元素 急速 恢復 精通。

恢復薩滿和元素薩滿現在裝備屬性需求差在**?請給個這兩個天賦的屬性優先

5樓:滅世

元素屬性上:nga認為是。

精神/命中》智力》急速》=精通》爆擊。

ns屬性選擇(智力第一位,另外4個屬性比較有趣,就裝備情況,個人喜好而定)

1、急速:過高的急速對奶薩來說作用有限,收益較小,實際救場能力也不能得到體現,有時候反而空增藍耗。奶薩技能裡對急速比較有要求的只有**鏈和閃電回藍,但是過多的堆砌急速只會降低精通等其他屬性。

當然實際上目前版本385以上裝備的奶薩,他的急速是降不下來的,多是在1100-1200左右徘徊,刻意為降低急速去選擇低等級的其他屬性裝備並不可取。

急速的作用,論壇裡爭議也是非常大的。我個人認為,高急速在高階團隊可能是有其閃亮點。對自己手法有信心的,裝備合格的,自然可以去選擇高急速,甚至可以觸碰第2個軟急速臨界點。

但是對於大眾來說,特別是很多隻能打10人團的玩家,選擇高精通低急速還是主流。

當然急速流最大的好處還是元素和恢復可以完全共用一套裝備,如果你是雙修玩家,可以考慮堆急速。

2、精通:當前版本奶薩第一屬性,因為龍魂的大量boss都會面對全團低血量的情況,奶薩的精通簡單明瞭的提公升效果,使得每一點精通投入都能得到相應的回報。但是帶精通的裝備實際上並不多,可以通過重鑄和寶石來達到。

3、暴擊:在改版後,雙倍暴擊**的魅力就逐漸體現出來,但是實際使用中暴擊大部分會浪費在過量**上,而且ctm以來,人物法爆普遍偏低,大家在實際**中相信也都遇見過「該爆的時候不爆,不該爆的時候狂爆」這種狀況。這種不可控制的屬性,肯定不如精通來得實在。

當然暴擊的附加效果也非常明顯,復甦需要暴擊的支援,閃電箭回藍也需要暴擊的支援。

4、精神:說實話,以來,精神這個屬性已經不再成為恢復薩的第一屬性,在龍魂這個到處都可以找到閃電箭回藍空隙的副本,過高的精神已然成為乙個累贅,過高的堆砌精神已經沒有太大的必要,除非團隊其他**非常缺藍,需要你潮汐圖騰的小小支援。但事實上就如怕老公所說的,需要潮汐圖騰的,往往是薩滿自己。

因此精神目前是保持乙個值,具體值在2000-3000之間浮動,根據你的手法和裝備而定,只要保證你在團隊需要大幅度**的過程中不會空藍就可以了,能撐到下一次閃電箭回藍的間隙就可。

6樓:網友

恢復的話精神和暴擊首選,急速大概在916就差不多了,一激流後的兩個**波或強效**波大概速度是秒一下,元素的話精神就是命中,幾乎不用堆,裝備上的精神和命中足夠了,下來就是急速和精通了,急速是速度快,精通是攻擊高。我堆得是精通,感覺還可以,智力的話有點費,因為元素是不會缺藍的,暴擊感覺沒精通靠譜,不推薦堆。**推薦堆暴擊,元素推薦堆急速或精通,這樣起來的話還不算太扯!

我397的恢復堆得**,h督軍刷團無壓力!元素391,h老五秒傷3w5以上!剩下的就看你的了,以上只是本人看法!

給位網友不要噴呀~~~

7樓:網友

差不多,元素現在精神是命中哦~

8樓:五百個

hf 暴擊喲 也有急速的(藍不夠用)

魔獸世界薩滿恢復和元素怎麼加點

9樓:網友

首先是元素pve天賦。

元素 (57 點)

3/5 傳導。

5/5 **。

3/3 烈焰呼喚。

1/1 元素集中。

5/5 元素之怒。

2/2 強化火焰新星。

3/3 暴風之眼。

2/2 元素延伸。

1/1 雷霆呼喚。

3/3 無情的風暴。

3/3 元素準確。

5/5 精通閃電。

1/1 精通元素。

3/3 地火風暴。

2/2 震音返響。

2/2 元素之誓。

3/3 閃電超載。

1/1 憤怒圖騰。

3/3 熔岩奔流。

5/5 薩滿之道。

1/1 雷霆風暴。

增強 (14 點)

5/5 先祖知識。

5/5 雷鳴猛擊。

3/3 元素**。

1/1 薩滿之凝。

恢復 (0 點)

none接下來是恢復pve天賦。

元素 (0 點)

none增強 (13 點)

5/5 先祖知識。

5/5 雷鳴猛擊。

3/3 元素**。

恢復 (58 點)

5/5 強化**波。

5/5 潮汐集中。

3/3 強化水之盾。

3/3 專注**。

1/1 潮汐之力。

3/3 先祖**。

3/3 強化恢復系圖騰。

5/5 精通潮汐。

3/3 **之路。

1/1 自然迅捷。

5/5 淨化。

1/1 法力之潮圖騰。

1/1 淨化靈魂。

2/2 永恆祝福。

2/2 強化**鍊。

3/3 自然祝福。

3/3 先祖復甦。

1/1 大地之盾。

2/2 強化大地之盾。

5/5 **之潮。

1/1 激流。

附贈國服增強薩滿pve天賦。

元素 (17 點)

5/5 **。

3/3 烈焰召喚。

3/3 元素浩劫。

1/1 元素集中。

5/5 元素之怒。

增強 (54 點)

3/3 強化圖騰。

2/5 先祖知識。

5/5 雷鳴猛擊。

3/3 強化護盾。

3/3 元素**。

1/1 薩滿專注。

5/5 亂舞。

2/2 強化風怒圖騰。

1/1 靈魂**。

3/3 聰慧。

3/3 怒火釋放。

3/3 **掌握。

3/3 雙**專精。

1/1 雙**。

1/1 風暴打擊。

3/3 靜電震擊。

1/1 熔岩猛擊。

1/2 強化風暴打擊。

3/3 精神敏銳。

1/1 薩滿之怒。

5/5 漩渦**。

1/1 野性狼魂。

恢復 (0 點)

none本人臺服gs 6100恢復薩滿,gs 6000元素薩滿,gs 5800增強薩滿。很高興為你服務。

wow恢復薩滿雙天賦應選增強還是元素?結合多方面來講。

10樓:圖門永修守昭

這個問題首先得看你滿級沒有,如果沒有滿級,那麼建議除了**以外有個增強的天賦,因為可以單挑大多數精英任務。如果已經滿級了,那麼考慮元素,當然不排除你的團隊要求你洗增強。

11樓:公主是頭豬

jjc是競技場,pvp的地方。

如果是薩滿雙修推薦當前版本推薦恢復+元素。

1、主修奶的話,奶薩和元素薩是完全一套裝備,附魔也是。

沒有元素4t13的情況下,元素最重要的綠屬性是急速,而奶薩也是;元素最重要的主屬性是智力而奶薩也是;奶4t13是增加急速收益的,無論奶和元素都需求,在裝等397的條件下,元素4t13和奶4t13的dps只差5%左右,因為397情況下精通明顯不夠。

2、奶薩需求精神不多,一般2000左右就夠,如果有ds7號飾品,1800精神足夠,自己儘量找時間閃電箭,閃電箭回藍》精神回藍。另外因為精神較少,需要在元素系加2點精神=命中,保證閃電箭回藍量。所以在精神方面,只要換乙個飾品,奶薩和元素薩裝備是完全一套。

3、元素薩殺怪或者戰場都比增強薩輕鬆,因為增強薩是近身攻擊,不管再怎麼弱的怪都要衝上去砍,當然如果是pvp增強薩也是第一被殺目標,因為真的很脆。

如果是jjc的話,有技術可以玩增強也非常的強,但是至少有22個技能必須熟練運用才行,和元素薩會用11個技能就行了比難度不是乙個檔次。

12樓:營霞衷胭

當然是元素,裝備還能相容著用,增強的話恢復裝根本不能用,jjc就是競技場,pvp平臺。

13樓:佛誠雷胭

目前來說公升級用增強滿級奶電雙修,追求極限dps可以用增強,不過對手法要求特別高,由於沒有自保技能所以對仇恨的控制不能有任何差錯,到ctm元素天賦算是廢了,殺不死人,增強天賦開始流行。

14樓:紫龍噬天

我覺得第二天賦還是增強好,論生存能力,增強高,而且dps也可以,各種坐騎下小fb都可以單刷,元素也能刷,但是就沒增強效率和爽快了,另外,jjc就是競技場的意思,pvp地方。

15樓:網友

恢復+元素,裝備可以通用,省時省力,薩滿沒什麼保命技能,容易被秒,你要是操作真的很牛的話那就玩增強。

國服 元素和恢復薩滿裝備是不是通用了?

16樓:網友

1,先說元素,元素和恢復的第一屬性都是智力,元素因為有天賦精神補命中,點滿3點天賦以後精神1740即可滿命中,所以元素湊屬性的時候在精神滿1740就飽和了,多餘的精神均重鑄為急速或者精通,元素薩不缺命中,這句話你估計也沒少聽過。元素不用需求命中裝備,完全是浪費。

手法:元素薩這個版本非常疲軟,手法還是以前的手法,震擊,熔岩爆裂,空隙搓閃電箭,但是由於新天賦,熔岩爆裂的冷卻時間不確定,經常會出現瞬間冷卻好了,你想去放有的時候就會打亂輸出迴圈,整體來說迴圈和以前沒有變化,配裝的時候屬性選擇非常重要,然後a怪的時候閃電鏈,火焰新星(現在火焰新星要求怪身上有烈焰震擊了,你應該知道),**術,雷霆風暴是不錯的手段。

2,其次是恢復,恢復無腦堆智力,其次是精神,急速680**之雨可以多跳一跳,916大地生命可以多跳一跳,下乙個檔就到2100+了,短期內沒有希望達到,顧不考慮,你只要把急速弄到680或者916就行了,多餘的急速都重鑄成精神或者精通,恢復的天賦很有講究~回藍方式不同,魔流是搓閃電箭回藍,第二層右邊倒數第二個天賦是震擊省藍而且提高**效果30%配合**大雨不錯,這些個得根據你的習慣以及不同boss戰不同特點來取捨了。

手法是保持激流,點出震擊了保持震擊,多用**波,強效波悠著點用,元素釋放可以多用。

3,增強方面,屬性肯定是敏捷優先,其次精通,這個版本的增強薩輸出非常暴力,這個可以有~

我是五區邪服恢復薩滿,隊伍已經成功推掉奈法,希望說的這些對你有用。

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