1樓:匿名使用者
目前世界上還原3階魔方速度最快的是日本人shotaro makisumi,他被魔方界的人暱稱為「macky」,他在比賽中的平均速度一般是在13秒左右。他和世界上大多數魔方高手使用的方法是被稱為「fridrich method」的復原法,這種方法是由美國人jessica fridrich女士發明的。
三階魔方的解法一般有層先、角先、稜先。fridrich方法其實是層先的變種,但是由於其歸納出了可能出現的各種情況,所以在記憶量上面要增大許多倍(100多個公式),其步驟分為以下幾個:
將底層轉出乙個符合色塊分佈的十字 (cross)
同時將底層角塊和相對應稜塊歸位 (f2l,fisrt 2 layers) 41個公式。
最上層利用公式將顏色統一 (oll,oritent last layer)47個公式。
將最上層側面的顏色統一 (pll,position last layer) 27個公式。
現在絕大多數魔方高手都使用fridrich method,因為相對於它能達到的速度來說,100多個公式的記憶量就顯得不多了。
2樓:匿名使用者
其實他們一般的都是憑經驗和感覺~~那麼多公式在極短的時間內應用會拖慢速度~~所以他們一般是憑經驗和感覺。
3樓:塵世醉夢
以魔方內行人的角度講解魔方比賽靠什麼裝置保證成績精確到秒。
魔方比賽的規則
4樓:皮蛋粯子粥
首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。
比賽通常採用預賽、決賽兩輪制。預賽按照選手最好的單次成績進行排名,排名前n位的選手晉級決賽。決賽則是計算選手的平均成績來決出冠軍。預賽、決賽通常各有6次試擰機會。
比賽時,選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負責打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方後裁判會遮擋住魔方並放置你面前,詢問你是否準備好。
準備好之後,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時你有15秒的時間來觀察魔方,在12秒的時候裁判會提醒你時間。15秒之後你必須放下魔方,不能再去觸控魔方,如果碰觸即算犯規。放下魔方的同時,雙手放到計時器上面。
之後便是復原魔方。再然後就是迴圈上面所述。
魔方打亂規則。
1、 打亂員將魔方按照打亂公式打亂。
2、必須使用電腦生成的隨機打亂序列將魔方打亂。
3、對於生成的打亂序列,在比賽前wca代表禁止查閱或以任何方式篩選它。
4、 在某輪結束前,該輪的打亂只有wca代表和打亂員可以看到。例外:對於最少步還原,選手在比賽時收到打亂序列(見附則e)。
5、打亂程式特徵:官方打亂序列必須達到乙個隨機產生的需要至少兩步才能還原的狀態(所有狀態等概率),除了下述例外:
1) 對於盲擰類專案,打亂序列必須使魔方朝向隨機的方向(每個方向都等概率)。
2) 二階魔方:打亂狀態需要至少4步才能還原。
3)斜轉魔方:打亂狀態需要至少7步才能還原。
4) square-1:打亂狀態需要至少11步才能還原。
5) 五階、六階、七階魔方及五魔方:採用隨機轉動產生打亂狀態(而非隨機產生狀態),其狀態需要至少2步才能還原。
6) 金字塔魔方:打亂狀態需要至少6步才能還原。
5樓:匿名使用者
規則好長呢 wca比賽規則如下。
第一章 官方人員。
1a)在一屆競賽中必須包含以下官方人員:乙個包含一至多個成員組委會,一名wca的代表,裁判,魔方打亂員和計分員。
1b)組委會具有以下權力和義務:
1b1)在比賽前和比賽期間負責所有組織安排工作;
1b2)具有剝奪參賽者參賽權的權力,具體參見本章程相應部分。
1c)wca代表具有以下權力和義務:
1c1)須在比賽結束後一星期內向wca部門遞交乙份報告,內容關於wca的比賽規則是否在比賽的全過程中得到完整地實施;
1c2)須在比賽結束後一星期內向wca部門遞交乙份報告,內容關於比賽的全部程序,以及其中發生的意外事件;
1c3)在有須要的情況下向其他官方人員提供參考建議;
1c4)在比賽開始前以及比賽進行的過程中,贊成所有的競賽專案以及競賽專案的組織形式;
1c5)按其它章節所描述的規則,決定一名參賽者是有資格參加比賽。
1c6)在一屆比賽中的wca代表可以參加比賽。
1d)每一競賽專案中須有一名主裁判:
1d1)每一專案的主裁判須確保本比賽規則在該專案中得到實施;
1d2)主裁判具有剝奪參賽者參賽權的權力,具體請參見本章程相應部分;
1d3)每一專案的主裁判不得參加該專案的比賽;
1d4)主裁判可以推遲某一輪次的比賽時間;但是只有在確保通知到所有參賽者的情況下,才可以提前某一輪次的比賽時間。
1e)每一競賽專案必須有一或多名裁判員:
魔方比賽規則
6樓:白公尺飯拌菜
魔方比賽規則如下:
1、學校提供比賽用的三階魔方。
所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,要符合標準。
2、參賽者。
進行分組比賽,在一組比賽時其他組選手在指定位置**,以還原時間排定名次。
3、比賽前魔方由裁判員背對參賽選手打亂,打亂步驟20步以上。
4、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修**生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
5、開始時間聽裁判員口令,每輪次還原魔方的時間限定在5分鐘內,時間到則看其完成程度來判定成績。
6、魔方打亂後,把魔方放在桌子上,比賽選手的手不能與魔方有任何接觸。完成(一層、兩層或六面還原)後把魔方放在桌上,雙手不能接觸並起立示意,此時計時結束。停止計時後,計時裁判需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗,不能繼續參賽。
現在wca認可的魔方比賽專案有二階速擰,三階速擰,四速,五速,六速,七速,金字塔魔方,sq1魔方,斜轉魔方,五魔方,魔錶,三階盲擰,四盲,五盲,多盲,三階單擰,腳擰,最少步18個專案。
為什麼魔方比賽幾下就能完成
7樓:改芃
魔方比賽選手之所以能夠孫枝在短時間內完成魔方,是因為他們擁有高超的魔方技巧和熟練的手部協調能力。他們經過反覆的練習和訓練,能夠熟練地使用不同的公式和演算法來解決魔方的各種情況,同時還能夠快速地旋轉魔方的各個面,從而在極短的時間內完成魔方。
此外,魔方比賽選手通常使用的是高品質的魔方,這些魔方的設計和製造都經過精密的工藝和質量控制,保證了魔方的轉動順暢和穩定性,從而為選手的表現提供了基礎保障。
總之,魔方比賽選手能夠在幾下就完成魔方,是因為他們具備了高超的技巧和熟練的手部協調能力,同時使用高品質的魔方,這些因素的綜合作用使得他們蠢凱拍能夠在極短的時間內完帶羨成魔方。
魔方比賽規則
8樓:基本原則
離開按棄賽處理,dnf是主動放棄成績的意思。
9樓:陳俊達
繼續計時,應該是,直到超時dnf……
在我們的天氣日曆中一般要記錄什麼和什麼什麼和什麼什麼和什麼
主要記住日期陽曆幾號,陰曆幾號先去狀況,最起碼的是要記錄這些的 在我們的天氣日曆中,一般要記錄今天是幾月幾號。農曆是幾月初幾。然後今天的溫度是什麼?最高溫度有多少,最低溫度有多少?天氣是晴天還是陰天,有雨還是沒有雨。還有風力是多大?風向如何?就是東風,南風還是西方,北方等等。而且穿衣指數也應該告訴大...
用c語言程式設計中,一般的格式是怎樣的
c語言源程式的程式設計格式歸納如下 1,強制性規則 1,一個c語言源程式必須有且只有一個main函式.2,函式名後必須緊跟圓括號對,函式體放在右圓括號 後的花括號對 中.3,每個程式體 包括函式的函式體,含有多條語句的選擇結構和迴圈結構中的語句序列 必須用一對花括號括起來.4,檔案包含預處理命令,i...
在cc中一般for迴圈中執行一次需要多少時間
12m的晶振的機器bai 週期是du1 12m 12,就是1us 其次不同的微控制器執行語句 zhi的機器週期dao也不一定一樣 執行一次是一個時間單位,一般以時間單位個數來衡量一個演算法的好壞,而不是以具體的時間還衡量,因為具體時間與多個因素有關係。c 中我要用一個for迴圈語句輸入一維陣列for...