感電傷害的若干問題,關於電感的問題。

2025-01-20 15:25:08 字數 2922 閱讀 5208

1樓:網友

好象感電的攻擊和釋放感電者的當前智力有關,我和一魔道組隊他用感電棍子,怪感店後每次傷害400左右,也就是淨傷害600左右。感電棍本身感電攻擊155.按公式,要達到600的傷害,自身智力要到700左右。

而我肯定沒700智力的,他開滿狀態智力倒是730.感電和和普通攻擊屬性,以及普通攻擊的傷害是無關的。最後一問嘛。

我反正打到現在沒看到過暴擊,包括極限暴擊流元素去打。應該是魔攻攻擊,好象電吞靈好難電掉血的。好高深的問題啊貌似到現在位為止沒人具體研究過。

2樓:網友

我告訴你啊我是彈藥我玩的時候感電以後用爆炎打怪絕對比冰和銀費血多反正原因可能是 3次接觸的原因我感覺也是這麼回事只要接觸就可以費血吧我是這樣理解的! 只是我這樣想 實際不是的話 我也沒辦法。

3樓:可愛了了

只能說說彈藥的了,其他的都公尺玩過-0-

你說的光雷+火彈,因為火彈5級以上(一般彈藥都是5以上的)會造成3次**的效果,這個和感電沒有關係。上了火彈的攻擊自然要比普通攻擊高的。像你說的那3種情況,感電以後總的攻擊肯定不一樣了,上屬性彈的要高。

而且比如怪已經感電了,這時候你打到怪的攻擊直接顯示的就是總傷害。感電以後的攻擊,是什麼攻擊就算那種型別的攻擊,平射就是物理,是有爆擊的。黑貓蓄力滿沒滿,只要攻擊不一樣,那感電後的傷害也會加倍的不一樣。

電感的問題

4樓:演算法王健

電感表示在任何頻率下都是。如果有一線圈,我們先通交流電測電感兩端的電壓u,再測電感電流大小i,電感阻抗z=u/i,再通直流電測得電感的電阻r,電感l=√(z^2-r^2)/2πf,f是交流電頻率。

5樓:綰潯漓醬

1、電感量跟頻率沒有關係;一般稱為100mh比較多)的電感,在其他頻率下,基本上還是。

2、電感在電路中顯示出來的感抗與頻率很有關係,按照復阻抗計算公式換算。

3、你要求電感,非常麻煩。最通用的是用lcr數字電橋測,不過這東西很貴,只有在實驗室裡有,一般人不配的,個別數字萬用表也有測電感的功能。

電感量很敏感,線圈多繞一圈跟少繞一圈,還是繞半圈,電感量就不一樣。

6樓:小小書店

感量與測試頻率當然有關係。

1khz和100khz的條件下測試,就可以看出差異。

主要是磁芯材質在不同的頻率段呈現的特性有變化。

關於電感的問題。

7樓:網友

電壓與電流變化率成正比,即u=ldi/dt,與電流的值的大小沒有關係。0時,電壓減小,電流增大,但增大的速率在減小。電感中只有乙個電流。

圖是示意圖,電流畫的高一點,不是比電壓大,因為單位不相同,是不能比大小的。至於能量,功率為正就說明電源給電感能量,就儲存起來了。功率為負,說明電感向外供能,放能。

電感問題。

8樓:網友

電流越大h就越大, b/h就越小」這句話未必總是成立,在初始磁化區,隨著h增加,b增加得比h更加迅速(不僅不成立,而且還是相反),在返雹乎磁芯未飽和區域,h越大,b就正比增大(不成立),只有到了飽和區才會出現b增加速度低於h增加速度(成立)。這些區域劃分完全由鐵芯(磁芯)材料特性決定的,鐵氧體在3000多高斯以上飽和,e型矽鋼片在10000多高斯以上飽和,c型矽鋼片可以到15000甚至18000高斯以上。

因為磁飽和造成電感量減小,而不是電感量減小造成磁飽和。例如增加磁路長度可以減小電感量,漏悉但是卻是防止磁飽和的肆敏通用技術手段。

關於電感的問題

9樓:oq店小二

空心電感計算公式電感(微亨)=匝數平方與線圈截面積的積比線圈長度在網上收集的電感計算公式!第一批載入其電感量按下式計算:線圈公式阻抗(ohm) =2 * f(工作頻率) *電感量(mh),設定需用 360ohm 阻抗,因此:

電感量(mh) =阻抗 (ohm) ÷2* ÷f (工弊清作頻率) =360 ÷ 2* ÷= 據此可以算出繞線圈亮兄數:圈數 = 電感量* ]圈直徑 (吋租鍵前)圈數 = * = 19 圈 空心電感計算公式:l(mh)=( d---線圈直徑 n---線圈匝數 d---線徑 h---線圈高度 w---線圈寬度 單位分別為公釐和mh。。

空心線圈電感量計算公式:l=(線圈電感量 l單位: 微亨線圈直徑 d單位:

cm線圈匝數 n單位: 匝線圈長度 l單位: cm頻率電感電容計算公式:

l=工作頻率: f0 單位:mhz 本題f0=125khz=諧振電容:

c 單位:pf 本題建義c=500...1000pf 可自行先決定,或由q值決定諧振電感:

l 單位: 微亨你可以去大位元論壇上面看下,有更詳細的資料可以看,還有例項。或者你可以留個郵箱,我發資料給你。

有人在知道已經問過了。這就是網友推薦的答案了!

感電的感電解惑

10樓:匿名使用者

感電傷害會受到人物智力、力量,以及裝備的影響,但是不會受到光強的影響。感電以後,對方的魔防與光抗不會降低,也因此感電後使用光屬性攻擊不會造成攻擊本身傷害的提公升。

第三季最新版本的dnf,加入了**鍛造系統。**鍛造所帶來的**獨立攻擊力的提公升,可以大幅度提公升感電的傷害,但是堆獨立攻擊仍然不會增加感電的傷害。可以認為,**鍛造增加的獨立攻擊力與附魔等途徑增加的獨立攻擊力是不同的。

由於一些技能的感電傷害非常高(如彈藥感電手雷),所以會有玩家認為感電下攻擊力加倍,這個觀點是錯誤的!!!感電以後,普通攻擊或技能觸發感電,只能引發感電本身的傷害,普通攻擊或技能的傷害不會有任何提公升。

感電傷害是可以無限疊加的,無論是同一技能觸發的感電或是不同技能觸發的感電,亦或是普通感電與特殊感電之間。只要可以做到,想疊加幾次都沒問題。

感電傷害在70版本改版後不能由怪物之間的相互燒傷觸發(以前是可以的),其餘的debuff(如中毒 出血等)不能觸發感電的傷害。

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