dnd 12怎麼強化,dnd8週年的1213強化卷可以強史詩嗎

2025-01-23 13:15:05 字數 3763 閱讀 8800

1樓:黑澀振遠

步驟麼?遊戲編出來那個強化就是隨機的,不可能給你空子鑽。

要說什麼什麼步驟準也是蒙上了,不過也願意也可以嘗試。

實驗名稱】裝備強化實驗。

實驗目標】強化裝備到+20

實驗假設】強化成功是概率問題,與其它因素無關。

實驗器材】1.粗布短褲60條(賽麗亞處以300遊戲幣購得)2.爐巖炭15000塊(實際消耗12407塊,以200遊戲一塊收購)遊戲幣500萬(實際花費3,185,500約300萬)實驗步驟】條粗布短褳分兩組,每組30條,組1和組22.

將組1和組2分批全部強化到+9

3.強化組1和組2到+10並放棄強化失敗的粗布短褲。

4.將兩組中強化成功的+10粗布短褲合成一組,組35.強化組3所有粗布短褲直至出現+20的粗布短褲。

實驗結果】未達到欲期實驗結果,最高強化等級為+14執行強化+1:188次。

成功:188次。

成功率:100%(可靠)

執行強化+2:188次。

成功:188次。

成功率:100%(可靠)

執行強化+3:188次。

成功:188次。

成功率:100%(可靠)

執行強化+4:276次。

成功:276次。

成功率:100%(可靠)

執行強化+5:426次。

成功:314次。

失敗:112次。

成功率:可信度高)

執行強化+7:273次。

成功:114次。

遊戲成功率:可信度高)

執行強化+11:36次。

成功:16次。

成功率:可信度較低)

執行強化+12

成功:8次。

成功率:可信度低)

成功連續性分析〗(這個是我意外發現的)

說明:星號「*」代表強化失敗,減號「-」代表強化成功。強化記錄:

可以自己體會了。。

2樓:匿名使用者

多準備幾把墊刀 分別是加5以上的 和加10的 和一把 12的(或者2把11的) 先加 5(或者其它)連續失敗兩次 然後放 10的(失敗)然後放 12的(失敗) 連續兩次失敗就可以放主裝了 80%的幾率 (如果中間加 10或者 12的成功了那就不要放)

dnd強化12上13給個幾率高點的秘訣?

3樓:匿名使用者

強化規則 1~+3 不會失敗。

4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級。

8~+10 失敗後物品強化等級歸零。

11~ 失敗後物品消失分解 強化成功率。

15~+16 這是 官方的 資料。

那我們開始 強化吧 廢話 太多了 呵呵首先 一把** 直接+7 幾率還是很大吧所以 大家先把 **直接 衝到+7然後 準備一把 刀 最好 是 相同 等級 個人推薦 藍光50的 後面說明原因有了+7 **後 另把 50藍光 拿去+ 一直加 出現失敗 比如在 4+5 6+7 的時候失敗。

就把 +7的 **丟進去 +8 基本 上 都成功 除非你 rp 問題。

7~+8 的幾率哦為什麼 不選 5+6失敗呢? 這裡很邪門 本人強化過 上千次 5+6 不知道 是bug 還是怎麼。

5+6失敗 再強 別的** 基本沒好果子吃 迷信 呵呵+8 了 放一放再強那把 50藍光 如果 +7 那又多把 +7 不是嗎 放著 等下有用 再準備一把同上 在 4+5 6+7 的時候失敗 再把 +8的 ** 丟進 +9+8~+9 資料上是 我這樣一弄 基本上還是成功的9+10 方法一樣 不再介紹關鍵的時候來了 10+11大家 都怕怕對吧其實 很簡單 這裡 要 拿出 +4~+5 90% 對就擾談是緩伍碰這條。

我們準備最便宜的刀 破舊的最好 因為強化便宜好多 就算 50的 ** 破舊 也是很便宜的一但出現 +4~+5 失敗 +10的丟進去吧 等待 聲音。

當然 凱麗會 告訴你 強化成功。

如果你強的是 紫的** 那就 想強 +12 繼續 用 +4~+5 失敗 丟進吧粉光 50 啊 好** 那就 等 +3~+4 95% **破舊的搖出來 可以存倉庫一旦 +3~+4 失敗 +11的** 就丟進吧 你的是粉光 50 也要成功的哈哈那+13 +14 +15的 方法 要變一變 推遲法剛才介紹的 **強化法橘敗 +3~+4 失敗後 丟的 不是 +12的了。

把 +10的 破舊的 丟進去 也 失敗 那恭喜你 +12丟進吧 +13 破舊的不失敗呢?有人會問那更好 給我們 多了 +14的 平臺同樣是 +3~+4 失敗後 把 +11的破舊 或 +12的破舊丟進+14的 o yes 出來了+15的 也是這樣 抄襲別人的哦。自己上了把13的玩具,自己去實踐把。

4樓:匿名使用者

可以找2把11的殿刀,2把暴了後就丟進去,那樣的幾率是%70幾,成功應該高。

5樓:匿名使用者

有墊刀有看別人失敗就強 我感覺純考運氣。

dnd屬性強化是遞減嗎

6樓:網友

不遞減 只是邊界效應。

7樓:網友

買買買! 屬性值越高傷害加成肯定越高。 只不過高了之後加成會減少,但是總的來說都是比原來牛x,

8樓:d丶白先生

對 應該是200多以後加成開始減少。

9樓:匿名使用者

rp 我今天釋魂太刀加到12了。

dnd的裝備強化+幾之內不會爆?

10樓:天南喜為歲時情

dnf的話,+3是100%成功的。後面+到7好像失敗會降一級。 8-10失敗是直接回到0。+10以上失敗才會爆。

dnd**強化+13朱諾怎麼加

11樓:網友

理論上是碎3個+12的墊子 不過運氣佔很大一部分。

12樓:瑞子實

用墊子,人們最常用的。

13樓:網友

13了 不建議再+了。

不然哭死你。

14樓:網友

話說f和d就這麼難分清楚麼?

dnd8週年的1213強化卷可以強史詩嗎

15樓:網友

dnd:《龍與地下城》是由tsr開發的一款桌上角色扮演遊戲,於1974年發行第一版。在tsr被威世智收購後轉為由威世智進行開發。

本作最早是由一保險公司推銷員加里·吉蓋克斯在威斯康星州發明的。對角色扮演遊戲也有很大的影響,後來的許多相同型別的遊戲都受到了它的影響。

dnf:《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲**發行。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

根據你的提問和截圖,你問的是dnf請重新修正後提問,現在這樣瞭解dnf的人看不到你的提問,難以得到滿意的答案。

16樓:深度

按照以往傳統13強化券不可以。

dnd有什麼手鐲是加冰屬性強化的?

17樓:瘋子哲學化

沒有,手鐲的話還是做個遺蹟手吧,增加百分之就的傷害,附魔可以附冰強。

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