1樓:秀逗魔劍士
這個得看具體情況,所以不能簡單的按百分比來計算。
建模佔40%-70% ,室內就要少一點,室外就要多一點。也要看客戶的需求,如果客戶對模型的要求高,那時間基本上就用在建模上了。
渲染佔30%-60% ,和上面的就剛好反過來。客戶一般對效果而言是外行。但是過不了自己和上司這關。
後期佔0% -50% ,水平高的人,不需要後期就能做出精美的效果圖,這時候後期就只佔0,全靠建模和渲染。 有些時候,特別是室外,很多東西就是在後期合成進去的,建模和渲染佔的比例就少一些。不過做後期就得平時注意收集素材,也是挺麻煩的事情,所以最高我給到了50% 。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
3樓:網友
模型 58% ,材質渲染 35% ,後期 7%
建模渲染是什麼意思
4樓:胡老師談科技
建模渲染是最後一道工序,也是最終使影象符合3d場景的階段。渲染程式通過攝像機獲取了需要渲染的範圍之後,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟體都有預設的光源,否則是看不到透檢視的著色效果的,更不要說渲染了。
因此,渲染程式就是要計算在場景中新增的每乙個光源對物體的影響。
英文為render,也有的把它稱為著色,但一般把shade稱為著色,把render稱為渲染。因為render和shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。
和真實世界中光源不同的是,渲染程式往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得複雜起來。
3d建模和渲染哪個好就業?謝謝了,大神幫忙啊?
5樓:豬八戒網
遊戲建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3d建模都是低模+手繪貼圖,現在主流的是次世代zbrush高模雕刻+pbr流程。
首先3d建模次世代廣泛運用在遊戲,影視,動畫,vr等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。
2.其次從薪資上來看,3d建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15k左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30k左右哈。
3.再次,次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是乙個人員需求量最大的崗位。
所以從以上三個方面來講,學習3d建模(次世代專業),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。
如果你喜歡的話,往遊戲3d建模方向走的話也沒有問題的哈。像我們公內部人才培養基地都是從零基礎開始教的哈。先教3dmax,枯激zbrush,ps,美術基礎和軟體基礎。
然後再學習次世代製作的流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,慶敗廳toolbag或譽隱sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;最後再進行專案實戰訓練,確保學生畢業就能適應專案。畢業後公司就從培訓基地裡面挑選優秀的畢業生直接入職到專案組。
智慧與勇氣哪個更重要,智慧和勇氣哪個更重要
都重要 但在有些情況下,智慧比較重要 我想要智慧 智慧和勇氣哪個更重要?智慧和勇氣辯論的話,你會佔據很大的優勢。這個 話題很好辯答,請不要擔心。說一句核心的話,就是這個辯題沒有太大意義,因為智慧是能產生勇氣 對方會強調智慧不能產生勇氣,反而會導致猶豫,你要強調,大智慧,真智慧,是能分清利弊,理清脈搏...
勤奮和聰明哪個更重要,聰明和勤奮哪個更重要?
兩者都很重要,它們相對作用的,不可以單一的說明,兩者要結合起來使用最好。要是說那回個更好,我覺答得是勤奮,因為如果你不聰明你可以通過勤奮的學習讓自己更加聰明,讓自變得聰明,而聰明如果你不學習,到最後也只可能是一無所有啦,聰明反被聰明誤。首先,勤奮和聰明沒什麼可比性.沒有勤奮你將一事無成,沒有了聰明你...
情商和智商哪個更重要,情商與智商哪個更重要!?
其實,這樣的招聘包含的一個潛臺詞就是重點大學的學生相對來說更聰明。當然,智商對於工作的成功很重要,但是如果在招聘中只看重智商,而忽視對情商的考察,則招聘的成功率會大大降低。有研究表明 對一個人成功與否來說 智商因素只佔20 出身 環境 機遇等佔20 情商佔60 可見,高情商對於事業的成功更重要。現實...