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1樓:譚維
第一)補兵——下路不是上路,不是兩個壯漢火拼,下路更注重「隱忍」,從而達到團戰中一鳴驚人,而想要在團戰發揮作用,得有錢,補兵是adc最大的經濟**。
adc補兵的時候,不是計算你補了多少兵,而是計算你「漏掉」多少兵。補兵是個基本功,沒有捷徑,唯有多練。不要總想殺人,補兵第一。
第二)配合——adc單槍匹馬取人首級的神話不容易上演,adc需要和隊友配合,尤其是輔助,寶石的位置可以暈住艾希,那麼你男槍就要站在(確保安全)乙個e(那個小突進)就可以進入戰場的位置。
努努的冰球砸到了女槍,那麼你vn就要在能夠趁著減速打出3次攻擊(試著來)。你的輔助被對面adc打,不要怕,你就去打對面adc,這樣是你賺。
第三)走位——最難的部分,也是最難以用語言表達的乙個概念。adc要確保自己不死的情況下打出傷害,千萬不能讓對面坦克碰到你那脆弱的小身板,生死就在一瞬間,生與死的距離就是你那500-600的射程。不要小看這500-600的距離,多少次就差那麼一點你放走了對面殘血?
多殺次你要是能再跑一步就能不被暈住?要熟悉你的攻擊範圍,同時要知道對面阿卡利能不能衝你身邊。走位很難。
第一)補兵——下路不是上路,不是兩個壯漢火拼,下路更注重「隱忍」,從而達到團戰中一鳴驚人,而想要在團戰發揮作用,得有錢,補兵是adc最大的經濟**。
adc補兵的時候,不是計算你補了多少兵,而是計算你「漏掉」多少兵。補兵是個基本功,沒有捷徑,唯有多練。不要總想殺人,補兵第一。
第二)配合——adc單槍匹馬取人首級的神話不容易上演,adc需要和隊友配合,尤其是輔助,寶石的位置可以暈住艾希,那麼你男槍就要站在(確保安全)乙個e(那個小突進)就可以進入戰場的位置。
努努的冰球砸到了女槍,那麼你vn就要在能夠趁著減速打出3次攻擊(試著來)。你的輔助被對面adc打,不要怕,你就去打對面adc,這樣是你賺。
第三)走位——最難的部分,也是最難以用語言表達的乙個概念。adc要確保自己不死的情況下打出傷害,千萬不能讓對面坦克碰到你那脆弱的小身板,生死就在一瞬間,生與死的距離就是你那500-600的射程。不要小看這500-600的距離,多少次就差那麼一點你放走了對面殘血?
多殺次你要是能再跑一步就能不被暈住?要熟悉你的攻擊範圍,同時要知道對面阿卡利能不能衝你身邊。走位很難。
2樓:超凡丨
那個英雄的 連招…… 挺好的~
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上單的話 蘭博,極強,不解釋了。狗頭,後期q一下 五 六百。猴子,團戰攪屎棍,無腦。瑞雯,操作性強,傷害高。諾手,爆發強,可以收割。鱷魚,大猛,不說了。女刀,這英雄不受控制,傷害不低。蜘蛛,非常全面。猴子,非常靈活的英雄 諾克薩斯之手好,既有肉又有輸出,並且大招那可觀的真實傷害,都是不錯的 jax,...
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莫甘娜就很符合你的要求,而且很便宜。q是一個小控制,r是個群體控制,符合你的第二個要求。e是個護盾能免除控制,符合你的的一個要求。操作不復雜,多看就會了。瑞文 無腦上單 很犀利 有兩個控一個擊飛一個眩暈 出半肉 皮厚抗打 兩個流主q流主w流 個人覺得主q好點然後操作還好了你就一頓輪技能就好了新手連擊...
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我建議機器人生存能力高團戰先手不錯,德邦,打野和前期爆發力較高3級有符文的話一套基本可以收掉一個脆皮,到了後期有抗又有輸出,個人覺得蠻不錯 不詳之刃和阿卡麗,這兩個起來了基本無腦特別是阿卡麗起來了切肉!我認為都蠻厲害。對了還有個提莫,被動超級賴皮.無處不在 破敗和三相要被削,所以 就等於被削 阿卡麗...