1樓:網友
應該叫 裝幀設計,泛指書籍裝幀,通俗指書籍的版式、風格、開本、用紙等整體設計規劃。
2樓:匿名使用者
在日常生活中,我們經常聽到平面設計這個詞。可是平面設計到底是做什麼樣的工作呢?它的含義又是什麼呢?
平面設計通常中指通過印刷過程,以印刷加工為載體的設計,因此又稱為印刷設計。形式大致包括海報設計、書籍雜誌的狀幀設計、商標設計等,隨著計算機網路技術的發展,網頁的設計也被屬於。
平面設計。隨著計算機技術的發展及印刷技術的進步,平面設計在視覺感觀領域的表現也越來越豐富,這對。
今天的平面設計都提出了空前的挑戰,也為平面設計者提供了更為廣闊的發展窨。從技術上講,平面設計者不僅要掌握傳統的設計工具,如畫筆,繪圖筆和相應的度量工具等,更 要掌握電腦和繪圖軟體等現代化的設計工具及相關的印刷技術工藝知識,因為這種非常高效、高質量、便利的工具將被廣泛地應用。雖然現代技術的發展使設計變得更加簡單,容易,但設計者的創造性和個性仍是設計中最為關鍵的。
平面不平」是我對平面設計中畫面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構圖、結構、形式感…都可以,我喜歡把話說得簡單。拜讀了很多好的設計後,我感到設計師們都在有意無意地追求著「不平」的效果。即利用各種平面元素,在平面材質上(比如紙張等),努力拉伸視覺空間。
這一理論,畫家塞尚早我們一百年就開始嘗試了,並已作到了極致。令我很感嘆的是一百年前最不商業的令人類恐慌的藝術變革,一百年後卻變成了最最商業的平面藝術,多有意思。
這一空間概念涵概了自然空間感受與矛盾空間感受。隨設計師的愛好、版面要求、視覺衝擊需求、自由選擇。現在已經沒有很多人大驚小怪了,但無論展現自然空間感受,還是矛盾空間感受,設計師所使用的技巧(或稱元素)是有規律的。
把它們歸納在一起也有一大堆。比如:打洞;誇張暗影效果;
使用極具真實性與質感的圖象;實物元素與繪畫元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線與色條的疊壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的疊壓效果;文字之間大小比例關係的對比等等。因為篇幅所限,不作細解,今後可將範例作品與理**字對照比較,一目瞭然。
什麼是「幀」?
3樓:網友
在最早的電影裡面,一幅靜止的影象被稱做一"幀(frame)",影片裡的畫面是每一秒鐘有24幀,為什麼是24幀,這個數字是怎麼來的,因為人類眼睛的視覺暫留現象正好符合每秒24幀的標準,所以用多也沒有意義還會浪費電影膠片,增加成本,所以就是24幀。
這個24幀/秒就是電影膠片常用的格式,也就是說,拍一秒鐘的電影那個膠片走24格,說白了想照相機拍24張底片少了,人的視覺暫留是秒,人感覺不道移動。
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一幅靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
1.量詞,一幅字畫叫一幀。
2.網路上的幀 資料在網路上是以很小的稱為幀(frame)的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能。幀通過特定的稱為網路驅動程式的軟體進行成型,然後通過網絡卡傳送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程。
接收端機器的乙太網卡捕獲到這些幀,並告訴作業系統幀已到達,然後對其進行儲存。就是在這個傳輸和接收的過程中,嗅探器會帶來安全方面的問題 。
資料幀 frame,資料鏈路層的協議資料(protocol data unit)單元。資料鏈路層的主要職責是控制相鄰系統之間的物理鏈路,它在傳送「位元」資訊的基礎上衝氏,在相鄰節點間保證可靠的資料通訊。為了保證資料的可靠傳輸,把使用者資料封裝成幀。
幀——就是影像動畫中最小單位散敏散的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
關鍵幀——任何動畫要表現運動或變化,至少前拿扮後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,flash中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀。
過渡幀——在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。
什麼是幀?
4樓:小楓帶你看生活
幀:指襲唯襲書畫、書刊的裝潢設計;量詞,幅,用於字畫等:一~油畫、一幀**,用於**等。
幀速率:指每秒鐘重新整理的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次山含。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數。
特點:
flash使用「相對定時模型」(relative timing model),這意味著它並不考慮全域性的幀速率問題,只是儘可能地強制保持幀間隔時間。假設你設定影片速率為30幀/秒,這就意味著flash player要在幀間等待33毫秒(包括處理幀內容的時間),這種不精確的定時方法導致了許多問題。
首先flash player依賴高階的作業系統級事件傳遞定時資訊。最壞的情況下使用基於netscape plugin api 的wm_timer,或者最好的情況下使用internet explorer api提供的多**時鐘。第二,因為windows或者macos使用的最小時間單位是毫秒,所以只能近似到毫秒的幀間隔單位。
第三,作業系統、瀏覽器、flash player在執行幀上的指令碼時還會有額外的開銷,所以最終的實際幀速率在設計幀速率上有-10到+5幀/秒的浮動,因此係統環境的效能影響很大。
幀是個什麼概念
5樓:環賢東歡
舉例個子,若以秒為最基本單位,一分鐘是60秒,其中的每一秒都是一幀,60幀組成乙個完整的一分鐘。影片也一樣,是由一張張連續的**組成的,每幅**就是一幀。
6樓:衣語彤蒼煜
幀在資料和數字通訊中,按某一標準預先確定的若干位元或欄位組成的特定的資訊結構。
幀zhēn,量詞,一幅字畫叫一幀,用於字畫、**等,如曼殊堂工塑極精妙,外壁有泥金幀,不空自西域齎來者。――唐·段成式《寺塔記上》。
不懼惡意採納刷分。
堅持追求真理真知。
什麼叫做幀?
7樓:網友
一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。
我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳橋殲輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒謹孫鍾能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成敏晌衝了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
成幀的介紹
8樓:旗平安
成幀技術(frame technology)是一種用來在乙個位元流內分配或標記通道的技術,為電信提供昌襲選擇基耐遲兄本的時隙結構和管理方式、錯誤隔離和分段旦段傳輸協議的手段。
語音訊號加窗分幀是起什麼作用,語音訊號分幀是很麼意思?
加窗和分幀都是語音訊號提取特徵的預處理階段。先分幀,後加窗,再做快速傅立葉變換。分幀 簡單來說,一段語音訊號整體上看不是平穩的,但是在區域性上可以看作是平穩的。在後期的語音處理中需要輸入的是平穩訊號,所以要對整段語音訊號分幀,也就是切分成很多段。在10 30ms範圍內都可以認為訊號是穩定的,一般以不...
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您連bai 都沒有呀,只能告du 訴您杵狀指的體徵,zhi 你自己判斷了dao。希望你能採納回 杵狀指表現為手答指或足趾末端增生 肥厚 呈杵狀膨大。其特點為末端指 趾 節明顯增寬增厚,指 趾 甲從根部到末端呈拱形隆起,使指 趾 端背面的 與指 趾 甲所構成的基底角等於或大於180 如果你還是個年輕人...
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