1樓:寄生於黑暗裡的光
體育產業怎樣姑且不論,不過電競應該是真的很有發展性,現在除了比賽之外也有樂動什麼的在搞培訓課程了。
2樓:塔羅還得是我
我國目前體育產業發展現狀主要體現在4個方面:第1,以本體市場為主體的體育市場,構成了1定的範圍,市場體系的基本框架已趨清晰。基本包括比賽表演市場、健身文娛市場、技術培訓與諮詢市場,體育無形資產市場、體育旅遊市場。
第2,體育產業開發的領域不斷擴大,體育產業的質量和產業效益逐漸提高。第3,社會投資辦產業的情勢發展很快,出現了1大批符合現代體育制度的體育俱樂部、體育企業或企業團體。第4,確立和構成了保證體育事業發展的多渠道、多層次、多情勢的產業化籌資機制。
3樓:紅瓊媽咪
如何報填高考志願讓你儘可能的不浪費分。能夠走到理想的學校和專業。
能不能考上大學以及考上什麼大學最關鍵的是你孩子成績怎麼樣?
只有提高你的學習成績,才能在填報志願的時候遊刃有餘,並不是指望志願填報培訓機構。
因此你現在的重點是督促孩子好好學習。祝你好運!
電子競技和傳統體育運動哪個熱度高?
4樓:嫿嫿學姐
熱度往往指的是在某一時間段受到追捧影響力的大小,除了看某一時間點外,更重要的是深遠端度。毫無疑問,傳統體育運動歷史更悠久文化積澱也更充足。電子競技。
雖然不新,但是相對而言屬於第三次工業革命。
後的產物,其影響力還比較有限某一時間點。被刷屏可以說當時的高熱度,但是並不能說明影響力更大,當然也許若干年後電子競技的發展所創造的影響力會超越時間積澱更久的傳統體育, 比如說像電影《頭號玩家。
中描繪的那樣。
電子競技更全面的說法應該是電子競技運動,電子競技應該是以電子為主體的競技運動,他與體育專案不一樣的點是電子競技依賴於電子裝置以及電子裝置提供的環境進行,而體育專案大多是實體進行。
體育專案與電子競技統一的一點是大家都是以對抗為主,無論是體育專案還是電子競技都不是單人遊戲,也不僅限於人的身體與體力的運動,對腦力的要求也是非常高的,現在的競技專案已經是戰術的安排以及對局勢的把控。這些對運動員來說是乙個很大的考驗,職業選手與運動員都要有敏捷的思維,楚辭之外,作為職業選手對手速以及一些操作技巧都有很高的要求。
電競比賽和傳統體育的食物鏈。
一直存在,一些從事於傳統體育的運動員對電子競技的存在也有一些爭議,這樣的爭議不論是什麼新增的體育運動剛出現時都會存在,乙個新生事物的興起一定會受到質疑。
更何況電子競技的存在對傳統體育產業還是有一定的衝擊力。
就從賽事的名氣及身價方面來說電子競技就會更有優勢。現在電子競技的賽事雖然沒有體育賽事多,但就身價而言有些職業選手身價動輒千萬,但我們國家的體育選手很少有千萬級別的。
5樓:哈哈哈
當然是傳統體育,為改變世界對中國是東亞病夫的看法我們進行體育強國,體育也是國家重點關注的一方面,最近有訊息說為保證學生的身體健康體育課不得被強制霸佔(不知道真假)。我們國家的明星有些缺少陽剛之氣央視也曾見點名說過這個問題。
這種明星的性格特徵會引得少數人效仿,導致男不男, 女不女。而且體育運動是國際認可的並且在國際上都很受歡迎的電子競技未納入奧運會一定是有原因的,電子競技沒有正式的大型國際比賽,雖然近年來發展勢頭很猛但是最終還是比不上傳統體育。
時代在發展再進步可就算怎麼發展體育健康,人的身體健康是第一位。電子競技只是被一小部分人喜歡,就像我,我不打遊戲我對電子競技根本沒有一點興趣,而體育我相信大部分人都是喜歡的。不管是羽毛球啊,田徑啊,桌球啊,游泳,攀巖各式各樣總有你喜歡的。
6樓:艾葉之間
傳統體育運動。
首先它們兩的體量就不一樣,電子競技根本不能與傳統體育運動的體量相比,傳統體育運動包含了多少運動?把其中比較流行的運動如籃球、足球抽出來,哪乙個不弔打電子競技?這個世界上有那麼多因為籃球、足球服務的正規產業還有許許多多的不為人知的灰色產業,這些都是電子競技根本無法比擬的。
現在電子競技的規模有多大?2022年全球規模達到14億美元,中國佔近三分之一。而中國足球產業的市場規模有8000億人民幣。
關是從這一點就能看出兩者之間的熱度差異有多大。不可否認的,電子競技有著極高的活力,但是它依舊沒有強大到和老牌體育叫板的地步,更沒有可能和整個傳統體育運動相比較。
對於電子競技運動,我的看法是未來可期。傳統體育運動裡的老牌體育基本上都到達了巔峰,要公升是極度困難的,要降好像也沒那麼容易。但是電子競技的未來卻充滿了無限的光明,隨著科技樹的不斷解鎖,電子競技的玩法也會不斷豐富。
而且它很容易全民普及,其受眾也十分廣泛。它的未來的上限是比傳統體育運動高很多的,拭目以待吧。
7樓:丿蝶影
雖然電子競技以及發展有近十年時間了,但是還是無法與傳統體育運動相比較的。
根據資料統計**公佈的資料,在電子競技大火的2018年度,最受歡迎的電子競技遊戲英雄聯盟s8的全球總**人數為7430萬人次,位列各大電子競技賽事榜首。
2018年電子競技賽事**人數。
而同年2018年的平昌冬奧會,根據國際奧委會公佈的資料全球**人數約為億人次。就從資料來看,歷史悠久的傳統體育的熱度明顯高於電子競技,電子競技一般針對的是年輕一代,而傳統體育的涵蓋面更廣,這也是電子競技熱度不如傳統體育熱度的原因之一。
8樓:森系
隨著時代的發展,電子競技的熱度不斷提高,但是傳統體育運動熱度也高,很多的體育運動員贏得了越來越多的獎盃,其實意義上來說,兩方面都重要,只是關注點不一樣,都可以為國家的發展提供強有力的保障,而且電子競技的優勢是:第。
一、專業化和職業化的成本很低;第。
二、電子競技的運動員的運動生涯時間長;這些優勢恰恰是傳統體育的劣勢,傳統體育要想培養乙個專業的運動員或者職業運動員,它的淘汰率很高,因此造成的機會成本很高,而且運動員的運動生涯短,所以如果兩者可以合起來,這就叫優勢互補,用它的優勢來補我的劣勢,這樣的話,合起來就可以吸引更多的年輕人,吸引更廣泛的觀眾朋友。
9樓:社保理財
這個我認為應該還是傳統的體育運動熱度更高。因為運動本身就是要有實體的鍛鍊的。
10樓:可欣
我認為是體育運動熱度高。在我的認為中,電競作為偶爾娛樂使用一下也可以,決不能作為一種專業工作,這種職業它能讓人迷失了方向,是不可取的。而傳統體育就不同了,它能讓人充滿正能量,使人奮進,強身健體的一種體育運動,它不會讓人迷失自我和方向。
11樓:在運動中找到平衡點
電競的熱度,明顯要高一些,傳統體育的熱度要低一些。電競的主力是青年人。網路時代,資訊時代,年輕人對電競的熱愛程度遠,超傳統體。
電競的難度,要低很多,成本,也比較低。需要手眼協調腦力。體力要求比較低。
如果覺得有用,,謝謝。
12樓:烏木崴崴威
因為我覺得傳統體育更具有魅力和吸引力。
1.首先體育文化的核心就是體育精神,體育精神的內涵就是愛國、超越、拼搏、合作、公正、尊重,這些內涵具有巨大影響力、號召力、凝聚力。
2.傳統體育文化可以提高國民身體素質和精神文化追求。
13樓:無級abc老師
這個當然是體育運動的熱度更高一些,電子競技只是剛剛興起的電子遊戲,主要是青少年人比較喜歡玩,普及率不不是很高。但是傳統體育是老少皆宜的運動,它的熱度是更高的。
14樓:山山愛健康
我覺得傳統體育運動要比電子競技熱度高,因為我覺得傳統體育運動比較大眾化,因為傳統體育運動存在的歷史悠久,在大眾心理已經形成了慣常思維,不管是老年人,中年人,青年,兒童,男生,女生都會有它熱愛的群體,並且也是傳統可以為國爭光的體育運動,一涉及到國家層面,免不了熱血沸騰,但是電子競技也是近幾年開始發展起來的,他的熱愛群體可能就要比傳統體育運動侷限一些,可能更多的是年輕人,因為一提到電子競技,很容易讓大家就單純的覺得是打遊戲,可能年紀稍微大一些的就不是很感興趣,圈子可能就要小一些,也許熱愛它的人在這個圈子裡面可能感受到的就不單純是遊戲了,也有所謂的電競精神,但是畢竟群體比較侷限。
15樓:臥龍教育05學長國濤
我覺得這也要視情況而定,畢竟不同的群體具體情況也可以能不一樣。
相對來說,傳統體育運動範圍更廣一些,無論是小孩還是青年或者老年人都有著自己喜歡的傳統運動方式。喜歡電子競技的一般都是年齡偏年輕的人群,範圍相對來說小一些。
16樓:十全小秀才
相比較而言,還是傳統體育的熱度更高。
17樓:德智教育謝老師
您好:電子競技的熱度高的,因為電子競技現在屬於一種潮流的,並且在家就可以的隨心所欲的玩的,而體育運動運動需要到戶外或是健身房運動的,相對來說電子競技熱度高。
所以電子競技熱度高!
18樓:種花家的兔子
傳統體育運動。電競這個事物嚴格來說才20年左右的壽命,影響力是絕對比不過有著長久歷史積澱的某幾個傳統體育專案。
你覺得現在熱度很高其實是因為電競變成這段時間或者是你接觸的這代年輕人的社交熱點而已,仔細一想,你會發現把ig奪冠換成世界盃中國隊出線的話這個熱度會有過之而無不及。
19樓:扶瀾微步
如果從熱度來說還是電子競技體育熱度更高一些。
20樓:接傲厹
電鋸競技跟傳統體育我覺得傳統體育的熱度更高一些,不管什麼時候,傳統體育都是有市場的,尤其是奧運會這個大舞臺,讓世界各地的運動員聚在一起,展示自己的運動天賦和自己的運動能力,讓人們欣賞到傳統體育的魅力而而電子競技只是這幾年才興起的,對於年輕人才有強大的吸引力,而傳統的體育對於年輕年老通通都有吸引力,這就是的魅力。
21樓:庹映菱
兩者相比較肯定是這乙個電子競技它的熱度更高,因為電子競技結合了現代的技術,而且非常受現在青年的喜歡。
22樓:應思真
電子競技和傳統體育相比較的話,個人認為電子競技要比傳統體育熱度高,因為電子競技,這幾年越來越火爆,現在有很多大人孩子都很喜歡電子競技。
23樓:戊幻楣
電子競技雖然現在很火熱,但是並不特別出圈,只是我國人口基數大,加上電子競技大部分都是年輕人或者中年人,都是現在社會中的大部分人群,所以很多人都淺淺知道,但是反觀全世界來說,傳統體育發展來有的專案都有百年曆史了,電子競技才十幾年發展時間,還有很多需要改進的地方,其實個人認為,電子競技現在的階段並不需要出圈,也沒有必要納入亞運會比賽專案,表演賽可以,但是正式比賽還是有許多不妥的,首先就是受眾人群的問題,現在電子競技有很多遊戲,但是看得懂遊戲的只有玩過這個遊戲或者玩過類似遊戲的人才看得懂,對於沒有接觸過遊戲的普通大眾來說門檻太高了。總的來說,電子競技還年輕,發展的時間還長著,何必一口吃成胖子呢,所以傳統運動依然還是運動的主流,如果有異議,也不必衝我,我只是說明了自己的想法而已,每個人的理解不同。
簡述我國體育產業的發展狀況
近年來,隨著經濟高度發展 運動理念逐漸普及 國家政策持續支援和資金日益關注,這些都為體育產業提供了良好的發展基礎。目前,我國的體育產業已經初步形成了以競賽表演和健身休閒為驅動,體育用品為支撐,體育場館 體育培訓 體育中介 體育傳媒等業態快速發展的良好態勢。體育與科技 文化 傳媒 健康 養老 旅遊等相...
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說缺考的只能清考,是不是這樣
你想太多了,如果補考掛了,來年這門課程可以重修 如果壓根沒去考試,來年又沒有申請重修,沒有成績登記那麼這門課程的學分就拿不到。現在的培養計劃多半都是按照畢業最低要求學分排的課,到了大四畢業的時候清查總學分如果沒達標,會影響正常畢業的。大學期末考試缺考怎麼解決?大學期末考試缺考,補考也沒有通過的同學,...