小遊戲C語言程式,怎樣用C語言設計遊戲程式

2025-02-16 17:05:11 字數 1357 閱讀 8024

1樓:章佳楊柳德人

遊戲時間?遊戲次數吧,你要知道,time也可以翻譯為次數。

如何用c++編寫乙個小遊戲?

2樓:夏蟲勿語冰

使用語言:c++使用工具:vs2019

怎樣用c語言設計遊戲程式

3樓:

我不完全同意一樓的觀點,雖然我最早也是用c++編的,但並不認為c就編不了。3d就更不用說了,現在學就是空中樓閣。編遊戲可以只是個興趣,不一定以後就從遊戲業。

我覺得遊戲的本質就是和玩家的互動,也就是輸入輸出。舉4個例子,由易到難。

1. 輸出1+1 = 輸入2,則輸出正確,輸入其他則顯示錯誤。

2. 24點遊戲,輸出4個數,輸入一行表示式,程式內部計算表示式的值(比較費勁),若=24則返回勝利,否則失敗。

3. 五子棋(無ai,否則難),黑白方輪流輸入座標,每次輸入完座標都重新輸出一次棋盤上所有棋子,具體方式就是把儲存棋子的矩陣挨個輸出,無棋輸出空格,黑輸出*,白輸出o,迴圈直到判斷遊戲是否結束的函式返回值為真,即有5子相連才結束。

4. 貪食蛇。這個需要查閱有關**的資料:

執行緒(或計時器),響應鍵盤按鍵,隨機數等等。蛇每隔單位時間向當前方向前進一步,然後重新整理(也就是把畫面重新輸出一遍),在隨機位置產生食物,蛇的尾巴經過食物(即已經消化)後加長一段。按方向鍵時改變記錄當前方向變數的值。

加入判斷死亡的機制。

這個用控制檯(就是和dos似的,只有press any key to continue之類文字的介面)也可以實現,但是相關資料較少很難找,選擇圖形程式設計(windows下常用的軟體都是這樣,有視窗的)資料更多一些,如果你是在windows上編,就查c語言windows api,剛開始編時不會很方便。由易到難地嘗試吧,不必急於用圖形程式設計,控制檯也是可以編出好遊戲的,這是基礎。

4樓:秋風掃走廊

哥們 勸你不要用c去寫遊戲 以前我也是一直想用c寫 但是後悔了 假如你想學遊戲程式設計 直接用c++ c不太適合 而且假如你用的是大一學的c 介面又很不好 所以想學遊戲程式設計 那麼學學3d遊戲程式設計。

5樓:網友

建議到網上收「c語言也能幹大事」你會收穫很多的。

6樓:囧神黃昏

這種遊戲其實就是乙個大型的while迴圈。

初始化之後開始遊戲,掉入while迴圈,在while迴圈裡面的每一回合,得到玩家的滑鼠和鍵盤輸入,通過呼叫函式更新畫面,輸出畫面,直至玩家選擇退出遊戲,結束while迴圈,釋放儲存空間,退出遊戲。

想編小遊戲的話,可以看看清華大學出版社的《c語言課程設計與遊戲開發實踐教程》,基於easyx開發小遊戲。

怎樣用c語言編寫這個程式,怎樣用C語言編寫這個程式

include stdio.h include conio.h include dos.h typedef struct xy value xy value num 26 判斷權位,確定相連的數是否符合 jdg flag case 2 case 1 return 1 flag 初始化權位 增加1 a...

怎樣用c語言輸出,怎樣用C語言輸出1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11

include using namespace std int main for int i 0 i 25 i cout 可以初始化一個陣列 int n 這個主要涉及到思路了 有點糾結 你自己去看看吧 int main int i for i 0 i 25 i printf d a i return...

怎樣用c語言編寫選單,怎樣用C語言編寫選單

對於視窗元件選單,需要根據不同平臺,通過圖形程式設計介面,進行選單的編制。例程 include include include void main if str 80 if str 13 break 按回車鍵確認 畫圖做選單 cleardevice switch choice if i 100 ex...