虛擬實境技術中延遲問題的現象學反思,該如何正確反思?

2025-02-21 05:25:26 字數 981 閱讀 5430

1樓:斌哥說結他

虛擬實境(vr)技術實際上是個比較古老的概念了,起源於人們都利用計算機技術模擬、展示和互動真實世界。vr也有一些分枝,如增強現實(ar)技術,春晚電視直播,舞臺上面的紅燈籠就是ar技術即時合成的。所以vr的應用已有很多。

但人們更期待的還是黑客帝國那種直連人腦的。

這是非常好的一項技術,也是未來非常非常重要的技術。但就目前而言,這僅僅是「未來」很重要的技術,前兩年非常火熱的vr、ar,只是虛擬實境技術的粗略探索,技術非常不成熟。主要在vr眼鏡裡進行互動,可以觀影,遊戲,模擬駕駛,工業模擬,教學等。

因為硬體發展限制,行業目前狀態就是等待。

如果現實是虛擬的,那麼你就是虛擬的起點,現實的中心點;我不懂哲學,也不會說什麼深奧的語言,只是我覺得如果這一切都是虛擬的,那說出這個問題的人就是現實,因為只有現實中的人才有能力去虛擬這一切;vr行業發展在未來幾年裡應該有所突破,但需要把vr技術應用到合適且有剛性需求的領域並形成規模,譬如教育培訓、醫療健康、基礎設施、工業製造、遊戲社交等領域會有突出表現。

ar提現影視。遊戲上發展。vr全景往地圖。

展示平臺發展。兩個各有各的的優勢吧優勢展現出來就是發展路子。無論何時,技術手段只是補充,機器代替不了有思想,有感情的人的作用。

運用技術智慧型手段有時確實會對教學起到一定的積極作用,但凡事不能過度,實踐是檢驗任何理論或技術是否可行的唯一標準!實驗可行,就用,反之,不行就不用。

2樓:而且我

應該結合這方面的技術重新進行研究,同時也應該注意其中的漏洞,還要注意各種存在的問題。

3樓:行樂樂樂行

首先就是要意識到科技發展既有利也有弊,所以平時一定要理性使用,而且一定要意識到這之後帶來的弊端,不要當這種技術用在複製人的細胞上面。

4樓:史蒂芬斯

我覺得應該反思一下,到底是什麼原因所造成了這樣的乙個誤差,如果誤差嚴重的話,很有可能會造成一定的因素,所以一定要有乙個透徹的研究。

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