遊戲特效師的上公升空間,工資浮動大不大,最高多少呢?

2025-02-22 05:55:25 字數 1759 閱讀 9974

1樓:匿名使用者

遊戲特效師非常不過的哦,在北京的話剛剛入行也得五六千,有兩三年以上的經驗至少上萬了,二雹皮老線城市相對來說少一點。而且遊戲特效師是遊戲美術了不需要太強的美術功底的崗位的,到了源公升後期還可以握譁轉到影視行業呢,非常不錯的,17xuee就有很多特效的**的。

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您好!請問遊戲特效師這個職業怎麼樣,薪資如何,前景如何,最低月薪是多少,最高薪資是多少。

3樓:匿名使用者

剛開始的話估計也就抄。

襲3k左右,有三五年工作。

bai經驗的話估計有7到9k左右du,再高的話很難了zhi,而且各地視經濟發dao展水平不同待遇也不盡相同,發達地區估計新人就有4k左右,總的來說這是乙個不錯的行業,但前提是你得有貨才行。遊戲場景中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。

遊戲特效師可以工作到多少歲?工資大概是多少?

4樓:匿名使用者

一位在職特效師送你幾句話。特效在遊戲崗位,現在絕對是最不缺的崗位,而且崗位基本上是最少的。一般只要不是急缺和節約公司成本,是不會招新人。

所謂平均入門5k,那是幾年前的事了。缺的只是那些幹了5年啊以上的大神。工作時間,基本是966以上。

入坑,慎重。還有那些培訓機構,麻煩你們有點良心。

遊戲場景設計師,遊戲特效師,那個更累些,工資更高些?兩方面情況怎樣?感謝!

5樓:

遊戲社計師工資高乙個圖都有十來多萬,但費腦子得想像。遊戲特效師錢也很多,就是累呀。

6樓:ga國際遊戲教育

您好,不管是場景還是特效,做的好,兩者的工資都不低,還是選你更感興趣的吧,這樣你也更有興趣和動力去學習專研,遊戲場景和特效的詳細和差異可以看下我們官網的相關介紹,這樣你可以有個更清晰的理解。

遊戲原畫師 與 遊戲特效師,哪個上公升空間更廣呢?

7樓:網友

原畫廣,見過很多原畫出生的主美或美術其它高管等。但是特效這塊就太少。

特效要麼就混出名,做資深。要麼提高工資水平後幹幾年拿錢轉行,或者做個組長,或幹培訓,或學習瞭解其它的(原畫、建模、場景等等)那些流程,努力爭取機會向專案經理、主美靠攏。另基本每個公司晌差衡做特效用的工具都會有不一樣。

原畫相當於遊戲美術中的乙個誰都用得到宴做的基礎理論,直白點說原畫幹好之後轉型較與特效要圓滑的多,畢竟如果不做資深,還是學的越多瞭解的越多越好,向著高出走,經驗和知識的全面是必須的。跟原畫相關的行業有很多,以後的選擇性也會大一些。

總體來說,特效易學,工作好找,做的好的人不少,轉型較坎坷。屬於很專業的乙個慶頌方面,空間小。

原畫難學,找工作較與特效難,會畫的不少,畫的好的太少,轉型較易。算是美術行業的基礎了,誰都用的到它的理論,空間較大。

唉,其實我就是。

遊戲特效師對美術功底的要求如何急

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特效師的就業薪資咋樣?高麼?

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