1樓:卿若不笑
電競本科類大學的電競專業,全稱是電子競技運動和管理,而報考這門專業的學生可不是打遊戲就能學好的,而是有理論和實踐2方面的課程,理論課程除了思想政治和計算機等必修課之外,還包括電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、資料分析與戰術設計等專業知識課程。
實踐課程主要是通過專業授課學習後,進行參與,手動操作設計等,很多學校會邀請專業的業內人士進行授課,對於設計、美術等有掌握,進行作品的設計,有的時候還需要創作一些故事,與更多人進行更好的協作和溝通,為了培養能賦予遊戲「靈魂」的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。
2樓:纖月舞
肯定有的,沒有理論支援,你該多菜還是多菜。電子競技是研究+實踐,只有你摸清楚了遊戲內各種機制和特性,記住了各種特殊時間點和特殊位置,並且花大量時間去練習,才能在實踐操作中得到技術提公升。學電子競技,不提倡也不反對,要是真心喜歡就去學,要麼就好好學習,用雙手創造價值。
電競需要學習文化課嗎?
3樓:大白兔拯救胡蘿蔔
需要。目前電競行業主流的有英雄聯盟。
還有絕地求生還有最熟悉的王者榮耀。
等競技專案。當前每個競技專案的脊判信學習課程和內容當然肯定自然也是不一樣的。
電競學校主要學什麼是很多人都在衝顫想的問題,實際上電競學校並不是整天在教學員怎樣打遊戲,而是在教學員打遊戲的同時,還在培養學員遊戲**剪輯。
製作以及新**運營等能力。所以說,電競學校能夠供學員選擇的道路還是比較多的,關鍵還要看學員自己如何進行選擇。選擇乙個適合自己的道路,也是很多學員心中的夢想。
電子競技。專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
就業前景。就目前的發展形勢而言,電子競技專業的就業前景逐漸被看好。最新幾年電競行業從業者的人才缺口越來越大,為此很多大學開設了電競專業。
目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技櫻輪員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
因此,隨著人們放棄對電子競技專業的偏見,學生在學校能掌握專業知識,畢業後的就業前景還是非常可觀的。
4樓:董臣學長
要。電競專業是肯定要學文化課的。 因為電子競技並不是人們想象中的只要每天打遊戲就好了,這個專業不只是為了提供電競選手而生,培養的是整個電子競迅昌團技行業的人才,小到電競畝橘選手,大到行業分析、賽事管理、運營。
就和普通學科一樣,也要學習很多的理論知識迅簡。
5樓:咩and曦
電競專業是肯定要學文化課的。
因為電子競技並不是人們想象中哪褲的只要每天打遊戲就好了,這個專業不只是為了提供電競選手而生,培養的是整個電衫如子競技行業的人才,小到電競選手,大到行業分析、賽事管理、運營。就和普通學科一樣,也要學習很多的理或緩啟論知識。
6樓:張夢
我無法學塵備拿習文化。初中可以學習電子競技,然後電子競技就不需要高學歷,但電子競技不是遊戲,電子競技不僅僅是職業選手。除電子滾氏競技選手外,電子競技相關崗位也存在巨大的人才缺口,如電子競技資料分析師、電子競技賽事運營組織管理崗位、電子競技比賽評論員和裁判、電子競技俱樂部教練和職業經理人、電子競技隊戰術和戰略分析師以及電子競技比賽主持人。
這些電子競技幕後人員派搭也需要頂尖人才。
7樓:和國解決
我無法學習文化。初中可以學習電子競技,廳源因此電子競技不需要高學局鏈歷,但電子競技不是遊戲,電子競技不僅僅是職業選手。除電子競技選手外,電子競技相關崗位也存在巨扮臘態大的人才缺口,如電子競技資料分析師、電子競技運營組織管理崗位、電子競技賽事評論員和評委、電子競技俱樂部教練和職業經理人、電子競技隊戰術和戰略分析師以及電子競技比賽主持人。
8樓:帳號已登出
電競也是需要學習文化課的,因為文化課是我們的基礎。基本知識也是需要學習的。
9樓:明慧還巍峨丶大熊貓
我不能學習文化。中學可以學習電子競技,然後電子競技不需要高學歷局讓扮,但電子競技不是一種遊戲,電子競技不僅僅是專業玩家滑譽。桐灶除了電競運動員外,電競相關職位也存在巨大的人才缺口,如電競資料分析師、電競組織管理職位、電競賽事評論員和評委、教練和專業電競俱樂部經理,電子競技團隊和電子競技遊戲主持人的戰術和戰略分析師。
10樓:水月光中夢一場
電子競技學校要200分。
國家很重視電競行業的發展,2019年國家批准了13所高校悉碰開展電競專業,主要從事理論方面的研究為餘陸納電競培養高素質高理論的人才服務電競行業。
但是電競選手的**年齡是14-20週歲,而且電競選手的文化課成績不是太好,所以很多技校也都開設了電豎沒競專業。
11樓:及雅慧
修煉課程無法進入。初中階段可以學習電子遊戲,那麼電子遊戲對教育要求不高,但電子遊戲不是遊戲,電子遊戲不僅僅是職業玩家。除網路競爭對手外,電子競技相關崗位人才缺口較大,如電子競技資料分析師、電子競技運營管理崗位、評論員、裁判員、電子競技俱樂部教激渣畢練員梁裂、職業經理人等。
電子競技團隊的戰術策略分析師和電子競技遊戲的主持人明芹,也需要在電子競技的幕後培養高素質的人才。
12樓:薄荷糖
電子競技選手需要一定的文化知識。
因為你需要有時處理電腦問題和遊戲故障,如數判果沒有胡敏一定的文化知識肯定不薯做改行。
比如,cs職業選手肯定對搭建區域網和控制檯命令了熟於心。
13樓:網友
初中是可以學習電競的, 然後電競對學歷的要求敬掘不是很高,但是電競不是打遊戲,電競也不只有職業選手。
除了電競選手外,電競相關崗位人才缺口非常大,比如電競賽事需要的電子競液辯技資料分析師、電競賽鬧稿缺事運營組織管理崗、還有電競賽事的解說員、裁判員、電競俱樂部的教練、職業經理人、電競戰隊的戰術策略分析師、電競遊戲的主播,這些電競幕後人員同樣需要頂尖人才。
14樓:帳號已登出
需要,電競要學習其他科目。
15樓:
多學一點總歸是好的。
16樓:生存隨筆
記得好友某個學校成立了電競專業,這樣就會有理論課了謹纖行,但是不支援這樣的專業,因豎缺為電競導致很多人都把時間浪祥譁費在game上了。
17樓:陝西新華電腦學校
電子競技這個專業不比以前了,現在競爭壓力會很大。而且一旦選擇了電競這個專業,就幾乎學習不到除電競以外的知識,要是以後你不想打電競了,想換個行業發展,中腔你會發現之前在電競專業學習的知識在現在對於自己沒有半點幫助。而且電子競技是不可能從事一輩子的,如果不是真的熱愛這個行業,幾乎沒有幾個人可以堅持下來。
建議你還是學個電子商務、軟體開發、動漫帆仔遊戲設計師這樣的專業比較踏實,沒有那麼大風險。
電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部態培汪分是比賽獎金。
普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是乙個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到乙個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
18樓:冠亞技術天高
電搭如子競技主要學習:電競心理學、電競專案理論知識、trs類電競鎮枝旁專案、電競俱樂部運營與管理、moba類電競專案、卡牌類電競專案、普通話語音與御橡播音發音、rts類電競專案、rank衝分等核心課程。
19樓:匿名使用者
學電競只是打遊戲,這應該是80%的家長對於電競的乙個認識,也是因為這樣的認識讓很多家長都覺得孩子去學電競是荒廢學業和時間。而不管是這幾年電競比賽的奪冠勝利,以及各個本科大學開設電競專業,都能證明電子競技比遊戲更專寬租輪業,2者完全是不同的概念。認為學電競只是打遊戲,那隻能說是你不瞭解這些專業課程。
電競本科類大學的電競專業,全稱是電子競技運動和管理,而報考這門專業的學生可不是打遊戲就能學好的,而是有理論和實踐2方面的課程,理論課程除了思想政治和計算機等必修課之外,還包括電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、資料分析與戰術設計等專業知識課程。
實踐課程主要是通過專業授課學習後,進行參與,手動操作設計等,很多學校會邀請專業的業內人士進行授課,對於型行設計、美術等有掌握,進行作品的設計,有的時候還需要創作一些故事,與更多人進行更好的協作和溝通,為了培養能賦予遊戲「靈魂」的人才,動畫與數字藝術學院在慎信培養方式上做了很多探索。
20樓:網友
電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電競專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習「電子競技遊戲概論」等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
電競專業實踐教學方面,學院會定期邀請業電競內人士授課、做講座,學生們還將與美術、程式兩個方向的同學協作完成畢業設計,並參與相關電競企業的比賽專案,通過體驗式學習積累作品、加深對電競專業和行業的理解。
電競專業還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程式和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現在玩家面前的遊戲作品等。要求從業者爛滑有相應的人文素養、襲手創新精神和合作能力。為了培養能賦予遊戲「靈魂」的電競專業人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。
電競專業的培養目標。
電競專業的目標是培養德、智、體全面發展的,掌拍歷嫌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電競的工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電競專業的相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。
在教學過程中,電競專業和傳統專業一樣,是具有完備體系培養方案的專業,學生需要通過系統的學習相關理論知識和通過專項實踐技能培訓,通過各門課程考核,達到學校認可標準才能拿到電競專業的畢業證。
學電競要多長時間??如果學電競的話,一年多少錢?
電競專業的學習一般要學多長時間?學習的時間長度是根據遊戲專案 學習目的以及個人水平等多方面因素決定的。從學習專案來說,遊戲難度不同,學習的時長會有差異。同為moba類遊戲,英雄聯盟和王者榮耀乙個是端遊,乙個是手遊,操作難度上就有所不同。正因如此,英雄聯盟課程的學習時間會更長,而王者榮耀的課程會更短。...
電競專業需要學語數英嗎?
電競不只是打遊戲!這門專業主要內容是學習python語言,python作為當今主流電腦程式設計語言,主要目的是為了提公升學生的程式設計意識,瞭解產業構架,更好的適應當今電競產業發展和資料開發 於此,python成了這批學生的必修課。電競專業還會學習當今電子競技行業現狀 電子競技大資料分析 戰隊戰術策...
讀電競專業有前途嗎,電競專業的就業前景怎麼樣
電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲 電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理 網路自 營銷 解說技術 內容製作 教練 資料分析。如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電...