魔獸爭霸翅膀的目標附加點是什麼

2025-03-03 13:15:07 字數 2494 閱讀 5287

ydwe怎麼在英雄的背上加翅膀,特殊附加點是幹嘛的?!~

1樓:風丿雪

哦,那是個附加值的問題。

首先,你需要乙個名為球體的技能。

然後,開始球體的技能,首先,把魔法特效技能改成**,目標付著點那裡寫上chest。最後把該技能給英雄。就ok了。

某些翅膀的模型高度稍微有偏差,如果高了,就設定origin,就是腳下;

如果模型偏低了,就設定overhead,頭上。

新手對於 圖象—目標附加點 也許很難理解,舉個例:當我們得到物品閃電球時,會有個閃電球在我們的**上旋轉,這個就是建立了1個閃電球的動畫圖象在單位**上,他的附加點就是weapon(**),而我們中了暗影突襲的毒後頭上就會有個黑色小鬼,這個小鬼的附加點就是overhead(頭上),這樣也許你會好理解些。

有何問題請追問。

魔獸器 顯示-效果-目標附加點是什麼意思?

2樓:匿名使用者

就是顯掘迅示效果附加在目標單位的哪個位置,例如一般的球類物品,他的附加點是:weapon(**),那麼就在單位的**那裡出現那個球的特效。常用的附加點有以下幾種:

hand 手 foot 腳 real 後肢(四足生物) weapon **。

left right 修飾手腳等附加點,新增在前面和後面都可以。

head 頭部 overhead 頭頂 chest 胸部 origin 腳底。

turret 炮塔頭部 mount 坐騎頭部 eattree吃樹時樹的附加點所在位置判腔此。

rally 聚集點(設定聚集點在該單位身上時的聚集點附加位置)

sprite 只有血法和建圓枯築物有該附加點。

first second third fourth fifth sixth 修飾sprite的字尾。

魔獸爭霸地圖器:關於目標附屬點~~~~~~~~~~~~~~~~~

3樓:

一、1、hand【手】 附加left right2、weapon【**部分 和手差不多】 某些附加left right

3、head【頭】

4、original【直譯最初的 在單位腳下】5、chest【胸、翅膀同位】

6、overhead【頭上】

以上為常用。

非常用參考。

不過可能有錯誤。

二、綁特效咯。

三、同2四、…做不到吧。

五、繫結紅龍到步兵腳下 用t做比直接繫結要好一些。

魔獸爭霸 翅膀和魔法陣問題

4樓:匿名使用者

調翅膀大小就調敗廳模型察頌隱的比例大小就可以了。在腳的附加點是foot對啊,如果你上模型是魔法陣的話應該是像光環的吧。沒we 在身我也不懂 你去改圖**去查以下吧!

給櫻高個演示就會知道了的!

5樓:匿名使用者

調整翅膀的大小薯孝散?不可以吧?除非你去改模型。魔法陣問題是個小bug,和模型放置和體慎棚積碰觸有關,只能試著看怎麼順眼怎麼數氏弄了~

魔獸爭霸英雄物品附加點

6樓:網友

在頭的上面:overhead

戴在頭上(如頭盔):head

在身體上(也可以放翅膀):chest

在手上(如拿**、盾牌等,一般會在預設的拿**手上):hand在左手上:hand,left(兩個附加點)在右手上:hand,right(兩個附加點)在**上:weapon

在腳上:foot

在左腳上:foot,left(兩個附加點)在右腳上:foot,right(兩個附加點)在腳下(光環的位置):origin

再補充個 spirit 這附加點是類似血法周圍的漂浮球的位置。

魔獸爭霸地圖器裡如何給英雄加翅膀?

7樓:網友

法球法球技能,你可以在血魔法師單位身上找到這個技能,附著點改為背部,模型改為翅膀,然後把這技能新增到單位身上,單位就有翅膀了,如果新增到物品,拾取此物品的單位身上也有翅膀。

8樓:網友

你可以用人族血法的球體技能,有些翻譯叫法球(例如樓上),這個技能原本的效果是有三個小火球圍著血法的頭頂轉,你可以把他球體的附加點改為背部,然後改掉那個小火球的模型,不過要用翅膀的話你的找乙個翅膀的模型,我印象中器裡沒有翅膀的模型。

9樓:網友

要輸入模型的,輸入後儲存一下,然他讀取模型,然後用法球的技能來改「目標附加點」,位置改到背部就ok了。

魔獸翅膀模型如何匯入

10樓:網友

不要用襪遊碼球體技能,最好用生命恢磨和復光環技能。方法:開啟物體器--「技能」選項卡--找到生命恢復光環--在技能--目標裡新增你匯入的翅膀模型,然後把這個技能給英雄加上。

如果是原版器,就是技能--目標,告哪如果是ydwe器,就是顯示--目標。

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