1樓:遇見那個人
優點與缺點如下所示。
1:易吸水吸水性大,飽和水可以達到3%以上,一定的程度上羨枯影響尺寸穩定性和電效能,特別是薄壁件增厚影響較大,吸水亦會大大降兄大洞低塑料的機械強度。在選材時應顧仿山及使用環境及與別的元件的配合精度的影響。
2:耐光性較差,在長期偏高溫環境下會與空氣中的氧發生氧化作用,開始時顏色變褐,繼面破碎開裂。
3:注塑技術要求較嚴,微量水分的存在都會對成型質量造成很大損害;因熱膨脹作用使製品尺寸穩定性較難控,製品中尖角的存在會導致應力集中而降低機械強度,壁厚如果不均勻會導致製件的扭曲、變形制件後加工時裝置精度要求高。
4:尼龍的優點機械強度高,韌性好有較高的抗拉抗壓強度,比拉伸強度高於金屬,比壓縮強度與金屬不相上下但它的剛性不及金屬。
3dmax不同角度物體怎麼旋轉對齊
2樓:信必鑫服務平臺
3dmax不同角度物體旋轉對齊的租世具體步驟如下:
1、首先我們開啟3dmax,我以兩個傾斜角度不一樣的茶壺為例。
2、假如我想讓綠色的茶壺傾斜角度與藍色傾斜角度一致,主要是區域性座標一致即可。將座標由「檢視」改為「區域性」。
3、在前檢視中,先選擇綠色茶壺,再按alt+a快捷鍵,或選擇對齊工具,並選擇藍色茶壺。
4、彈出「對齊當嫌譁前選擇」對話方塊。
5、將對齊位置的x,y,z位置前的√都去掉。
6、去掉後,在對齊方向勾選x軸,並確芹型行定,即可使兩者傾斜角度相同。
3dmax點的移動中如何平行對齊於另外乙個點
3樓:依然特雷西
1、開啟3dmax,選中右側欄中的所需型別,在工作區中作圖。
2、選中其中乙個模型,單擊右鍵,點選「旋轉」。
3、拖動滑鼠即可旋轉模型。
4、點選上方工具欄中的「對齊」選項,彈出的選單中根據需要設定對齊方式,最後點選「確定」即可。
注意事項:3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
4樓:張俊歐
開啟捕捉,然後鎖定某個軸,按f5f6f7分別鎖定xyz軸。
5樓:網友
開啟鎖定軸線就好了……
6樓:布偶貓不說話
一、1.先刪掉一半。
2.新增個映象命令。(但是這個一般是用來做人模的時候用的。)二、1,用選擇工具,2,選中兩個點。
3,單軸縮放。
4,就可以對稱的移動。
3dmax點為什麼只能朝乙個方向移動
7樓:網友
被鎖定了 快捷鍵是x 自己看圖。
3dmax中如何使一組點對齊到同乙個平面上?
8樓:環球青藤
可以使捉工具將點對齊,具體的步驟:
首先,在max軟體中建立乙個新box,如下圖所示,然後進入下一步。
其次,完成上述步驟後,複製乙個新box並將兩個box附加:在乙個box可以多邊形的狀態下,單擊面板中的「附加」,然後選擇另乙個box,如下圖所示,然後進入下一步。
然後,完成上述步驟後,開啟捕捉工具,右鍵單擊捕捉工具以設定捕捉選項,如下圖所示,然後進入下一步。
隨後,完成上述步驟後,勾選「柵格點」和「頂點」這兩項,如下圖所示,然後進入脊讓下一步。
接著,在選項中選擇「啟用軸約束」選項,如下圖所示,然後進入下一步。
最後,完成上述步驟後,開啟捕捉工具,在「元素」級別下選擇box2,然後單擊座標軸的y軸以使y軸變為黃色,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
3dmax不同角度物體怎麼旋轉對齊
9樓:網友
您好如果您的兩個物體的軸也是不同角度的。
那麼你可以這樣。
選擇其中乙個物體。
點選對齊工具點選另乙個物體。
在彈出的對齊設定中,把當前物件和目標物件的對齊都設定成軸點,然後勾選所有的對齊方向
這樣做就能對齊2個物體了。(不過這個max的對齊工具是以軸心的旋轉來對齊的,如果你旋轉了乙個角度的模型的軸心沒有變換,那麼最多就是位置對齊而不是旋轉對齊)
你先試試吧看看行不行。
10樓:知識花圃
你先選擇模型,然後在工具選單選擇對齊工具(align)
然後點選你要對齊的目標模型。
然後在彈出的選單中選擇下方的align orientation下的x axis,y axis,z axis,就可以使兩個模型的旋轉角度對齊了。
3dmax裡古銅色怎麼調,3Dmax是幹什麼用的
1 首先開啟材copy質編輯器,選擇一個材質球,賦予它背景,並將材質賦予到場景中的物體上。2 用色金屬的調節方法去調整,先將漫反射的顏色複製到反射中,然後將漫反射調整成深色。3 給它大一點的模糊,就是將反射光澤度稍微調大一點。4 接下來在凹凸後面的通道中將凹凸大致調到20,再次進行渲染。5 然後就可...
3dmax怎麼貼兩個不同貼圖在體上,加uvw貼圖後改變另不跟著改變?急
1.設定多邊形的id,左為1右為2 2.多維材質,數量為2個,對應多邊形的id號1號球對版應id13.好了 關鍵的問題來了權 多邊形id2上的貼圖通道里,要設定成2,然後再給一次uvw貼圖,將uvw貼圖命令下的貼圖通道改為2,這樣,對應的多邊形id2下的貼圖就可以單獨修改而不影響多邊形id1的貼圖了...
3dmax裡床墊彈簧怎麼做,3DMAX7中怎麼做彈簧
畫條彈簧線 修改一下 使用bevel profile命令 即可 布袋簧 或者用12公分的套簧 3d max7中怎麼做彈簧?暈,第一樓的居然複製我原來的答案回答的牛頭不對馬嘴的 畫彈簧用2維的圖形的helix 畫好把引數調好 turns這個圈數 在勾選readerer 進入 shapes 建模面板。如...