如何把握產品設計的流行動向?
1樓:網友
中國的產品基本上落後歐美和日本20年左右,所以多關注國外先進的流行趨勢,會是乙個很好的方式。
2樓:不折的尊嚴
只要你有真本事,上威客**上註冊乙個使用者名稱,就可以領任務了,因為在威客行業裡,能人濟濟啊,所以如果你沒有真本事的話,想在威客行裡混,不容易啊,不過,做威客還是有很多好處的,你想工作就工作,不想工作就不工作,隨意性很大,任務中國,這個**不錯,任務也挺多的,尤其是設計類的,你可以在這盡情發揮你的創意了哦!
在產品設計中,如何把握產品的設計需求---客戶需求?
3樓:網友
在產品的功能和外觀方面主要與客戶溝通好,確定客戶需要的功能與外觀,結構方面主要確定自己容易安裝和裝配,適合自己的結構 適合工廠裝置的結構,
4樓:藍湖產品設計協作
在產品生命週期中,需求是乙個動態變化的過程,產品可分為:匯入期、成長期、成熟期和衰退期,產品在不同階段有著不同的需求,而且需求的種類也不同。
從物件角度來看,需求有:基本需求、易用性需求、可操作性需求;
從產品運營來看,需求有:產品運營需求、政策及法律需求;
從系統角度來看,需求有:安全性需求、效能需求、可維護和可移植性需求;
公司有成熟的需求收集、評審、管理機制。在判斷需求優先順序的時候會採用kano模型,判斷是魅力需求、期望需求、必備需求、無差異需求還是反向需求。比如前面提到的摺疊屏,正反拍照、應用間互動,就屬於魅力需求。
應用分屏屬於期望需求。摺疊的可靠性屬於必備需求。
急求產品設計動畫背景**,節奏感好的
5樓:四川新華
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
請問大家,如何把握結構素描的"節奏感"?
6樓:匿名使用者
在繪畫中。最重要的就是感覺,包括素描。在花近景或遠景,背景的時候要有一定的規律,比如,先打豎排險。
在橫的。或者斜的,如果話物體的時候,(如果是實物)你可換角度去畫,在陰影和暗部的交接線處可以稍微重一點,總之。素描並沒有所謂的節奏感,而是感覺。
設計師設計過程中有哪些重要環節,該如何把握這些環節
7樓:網友
最重要的是隱蔽工程,及水電。具體不解釋。還有就是設計師設計的東東介面問題一定處理好 不然將來麻煩很多 至於如何如何把握這個環節 那就要看設計師的功底了。
在產品或服裝設計中,要如何把握色彩效果綜合設計?
8樓:網友
首先要看這款產品的使用物件、兒童、少年、青年、老年、男人、女人,都用什麼喜好的顏色。比如兒童的顏色,不要用顏色太沉重的,用明快的,鮮亮的。比如男人,不要用帶花的色,比如粉紅,紫色。
還有一些產品類的,要看這些產品的材質,使用場所。
至於產品或服裝上的顏色搭配,比如一些產品上有些特別用處的地方,按鈕,要用和產品主體色成對比的顏色。
顏色搭配,你可以買本書看看。《色彩構成》
9樓:衣衣卜色
只能說 熟能生巧 顏色的搭配 在現實設計中 可以靈活運用 比如 黑色配橘黃色 不好看 ok 那我把橘黃色當點綴就可以了 比如鎖眼 裝飾線 支邊等。
文創產品該如何規劃設計?
10樓:昨天是晴天
很多時候文創產品不好賣,其根本在於文創產品開發定位就出現了偏差,設計者對產品所面對的消費人群、使用痛點等等,都沒有進行過深入研究,只是把乙個圖案拿過來簡單複製,這種粗放的設計模式就導致不會有好的銷量,文創設計師在商業考量上的集體失智主要由於市場大環境所致,但這並不代表設計師無法做出兼有文化和商業素質的產品。
前瞻產業研究院認為,繫結文化ip是一大重點。有必要再對文化ip做一些解釋,這類ip應該有更加廣泛的定義,例如成都的熊貓郵局,它是由熊貓作為乙個核心呈現,熊貓是全國人民長期積累的共同心理意識所形成的文化符號,但你很難用某種具體的文化形式去概括它。
傳統產品運營看的是流量,而今網際網絡流量紅利消失,新**時代,產品運營需要全新的打法,好的內容必然是吸引眼球的關鍵,而作為自帶內容的文創產品定要在此處大書特書。
求節奏感強的歌曲,有哪些節奏感很強的歌
100多首手選,節奏感剛剛的 分享oldsk的歌單 節奏旋律缺一不可 http music.163.網易雲 天邊這片草原 草原戀父親的草原母親的河 我和草原有個約定 最炫民族風 套馬杆家在東北 我要去 歡樂的海洋 姑娘我愛你 敖包相會 刀郎的 nu abo hot summer la chuta 喜...
節奏感超強的DJ歌曲,有沒有什麼節奏感很強的DJ歌曲?
bo peep bo peep 是韓國一個新的組合tiara的歌 節奏感強的可以找找李貞賢的歌 我給你一個非常好的 在那裡可以找到你想要的。www.songtaste.com rock creep up you lobov 你聽聽羅百吉的英雄或者是深深著迷 中國dj聯盟,這裡要多少有多少,還不斷更新...
產品設計用什麼軟體,產品設計必須要學的軟體都有什麼,
產品設計分為外觀設計和結構設計兩個階段,不存在工程的說法。外形設計和結構設計是相互滲透的,不能割開看待。外形設計階段,一般使用的軟體有 ps ai coreldraw 繪製2d效果圖 rhino keyshot cinema 4d proe 建模渲染3d效果圖,輸出外觀模型檔案,做外觀模型 proe...