建築資料員還是鞋樣設計,做鞋樣設計師的基本條件?

2025-03-09 18:00:15 字數 4943 閱讀 8959

1樓:網友

首先,我也是乙個正徘徊在面對未來十字路口的男孩。未來具體能怎樣沒有人能說明白,因為我們都不是先知,無法**未來。我的話只是一些參考,甚至比參考書都不如。

因為參考書上的都是正確答案,而我們的這份考卷卻還沒有人做過,就像沒有兩片同樣的樹葉,也同樣不會有一模一樣的人生,我們自己的考卷只有經過時間批改過以後才能看到它的分碼畢數。

你想學設計,是因為你喜歡?你爸要你學建築,是因為他想你按著他的路走,少走彎路。真正意義上的好工作我也同樣不知道是什麼,也許就跟斯皮爾茲伯格盧此模猛拉說的那樣,「坐在家裡每天都能拿到1000美金的日子才是上帝的生活」。

我的個人意見是「if you like,just do it」,如果你喜歡,你就去做。今後的職業到底哪個工資高。哪個工資低沒人知道。

但是如果你選了乙個你一點都不喜歡甚至討厭的職業,也許你會不開心一輩子。這個世界上,有些人一天賺一百萬,可是活得很森橋痛苦。有些人一天10塊錢,依然能笑得很燦爛。

這句話也許你覺得我站著說話不腰疼,可是當有一天你很飽卻花了10萬吃了一頓飯,有一天晚上你很餓,卻只有冰箱裡乙個麵包啃得話,也許你就會覺得這個麵包比什麼都香。但是,並不是說你選了你喜歡的職業你就會很窮不是麼,這只是最壞的打算而已。

而對於你所說的設計和建築資料員。我個人認為建築資料員的起點比較低,競爭不激烈,所以工作可能比較穩定;設計呢,無論是電腦程式設計,服裝設計抑或是建築設計、室內裝修設計等等,它的起點相對要高許多,對於美學、力學、流體學、工程學、微機學等等都有一定的基礎要求,過程繁複。其次,設計對於天賦的要求極高,無論是設計服裝、房屋、裝飾、程式等等都是為了市場營銷所服務的,它的單筆價值可能很高,但是產業競爭激烈,壓力沉重,對於個性化創新的要求越來越高,一旦有些許失誤也許就萬劫不復了,當然同樣的,也許靈感一閃,揚名萬世也說不定^_^

總的來說的話:建築資料員和設計師。

工資待遇:前者略低而穩定;後者暴利而風險。

工作環境:同屬於辦公室一族,一定要分的話室內和樓盤設計師可能需要往外跑的時候多一點。

工作要求:前者起點低;後者起點高,高天賦要求。

個人見解,實屬參考。

2樓:網友

設計的底子要會美術啊 而且沒人出路還是很難的啊 你爸搞建築的皮洞 你學資料員不愁沒事做啊 你爸叫你學做資料是讓你瞭解建築這燃笑枯一行 好慢慢接手他的事業公升判啊。

鞋樣設計容易學嗎?

3樓:網友

相對還是比較容易的。

4樓:易林居

怎麼學呢,學是容易,但設計要有個性就不容易了,

是鞋樣設計有前途還是室內設計有前途,不過我還是偏好於室內設計,我該怎麼選擇,謝謝

5樓:網友

我現在是鞋樣設計師,你說的這2 個行業都有前途,自己以前也曾經想過室內設計,後來綜合選擇了鞋樣設計,因為進入鞋樣設計的門檻和成本較低,中國製鞋市場大,工作流動性大職位好找,室內設計市場也大,但比較分散且規模小的公司執行,室內個性化設計市場需要小且被有知名度的設計工作室壟斷,如果進入室內設計這一行我認為有一定資金背景,熟習後開個小公司還是不錯的。如果條件不足鞋樣設計當是首選,因為有同樣的經歷所以想法給你參考。

6樓:貝名培訓學校

沒有什麼絕對的好與不好,關鍵是看你的技術怎樣,自身能力怎樣,真正想學鞋樣設計學好了,想去大公司不是沒可能,是機會很小,因為別人已經有一大批得優秀設計師了,而且一般的小廠是沒太大的福利的。室內設計的話,還是以實用性為主,只要經濟實用,你就可以混下去,想混的好的話就要學習風格,軟裝,工藝等,學好以後工作也能獨立接單了回去可以開一間小的工作室,談單就靠你自己了。有需要可以看看貝名藝術培訓學校,裡面的室內設計培訓還不錯。

7樓:荊楚隨緣

兄弟曾經在鞋廠呆過,接觸過鞋樣設計的人員,工作挺輕鬆,工資也不錯,工作環境嗎,當然也免不了各種皮革和各種膠水的味道。室內設計就沒接觸過了,不過聽起來好像要體面一些。如何選擇關鍵看兩點:

1.自己的興趣,2.自己未來的發展方向,你是一直想打工打下去,還是今後想自己幹。

個人覺得開一家鞋廠比開一家室內設計工作室要難一些!

且聽且信,不喜且噴!

8樓:匿名使用者

我是做鞋樣設計的,我覺得鞋樣設計會比較好吧。我們這也有乙個室內設計再過來學鞋樣設計的。在福建創新鞋業學校。

9樓:寵你不會變

要看你的喜好了,你擅長什麼就選什麼,前途這個東西可說不準,也許哪天你選擇的就變成了香餑餑。

做鞋樣設計師的基本條件?

10樓:網友

鞋樣設計這個行業門檻最低,無須什麼基本條件。很鞋樣設計師傅只有小學文化可以說明這一點,也就說是在這一行吃飽飯路對了還是很容易的,但是要喝上這一行的酒,走到尖端還是要很長時間的學習造詣,畢竟鞋子款式無窮盡呀。

11樓:

最主要要懂鞋,對鞋感興趣,有耐心,有審美能力。在鞋廠開發部做過樣品是最好了。

12樓:網友

打板靠技術,調板考思路。

13樓:使用者

世上無難事只怕有心人。

14樓:網友

這個問題怎麼會歸類到賽車/f1,不靠譜。

鞋樣設計

15樓:小丫愛美麗

對於沒在鞋廠裡做過的,可能進一下學校好點,對於在鞋廠裡做過的,可以下個鞋樣設計的**自己學就好了,因為學校學出來的人其實到廠裡也得是重新來的,只能說他們打了點基礎了,但這點基礎根本不需要花上好幾千塊錢在學校去學。我就是在車間做文員的時候學的,一邊上班,一有空就看我的碟子,花幾百塊買的,不懂的就跑到開發部隨便找個師傅問一下,一般他們也都會講的,有的高傲點兒的,不問他就是了。等學得差不多了就去找老闆,跟他說說自己的情況,表明自己的決心,老闆也都喜歡有上進心的人,也不會說太那個的,實在不行,就到外面廠裡應聘,剛開始會非常頻繁的換廠,這個正常的,積累經驗嘛,老師都是這樣過來的,半年到一年也就差不多能穩定了,但是要學精的話,還是得不斷的學習,接收新的東西。

16樓:網友

上海沒聽過有鞋樣設計學校,小的培訓班應用有的,你可以去鞋天地**去問下,有很多設計師和設計教程。

17樓:網友

再決定進鞋樣設計學校之前,先問一下你身邊的老師傅,讓過來的人給你個指點。鞋樣設計**教程,一邊在鞋廠工作一邊看**教程學習,同時利用工廠資源實踐,甚至到最後驗證我的設計作品,教程我的空間的可以**。

鞋樣設計與鞋底設計有何區別

18樓:匿名使用者

第三節 鞋靴幫樣結構設計樣板製作步驟及名詞解析。

一、鞋靴樣板製作步驟。

製作鞋靴樣板主要包括四套樣板:半面板、做幫樣板、劃料樣板和裡樣板。另外有些鞋款還需要製作組合樣板、襯布樣板。

一)、半面板。

從楦側面揭下畫有款式的美紋紙,並展平所得到的側面樣板稱為半面板。其楦側面展平過程指的是多向彎曲的楦表面在外力的作用下,通過空間角的變化被展成乙個形狀相似、大小相近的展平面。

二)、組合樣板。

組合樣板是由半面板製作而成的,其主要作用是幫助製作其它樣板和幫面的精確製作。

三)、做幫樣板。

做幫樣板是鞋樣板中的核心樣板,是製取劃料樣板和裡樣板的基準樣板。是在面部車間中用於鑲接、折邊、標畫定針點等操作的樣板。在經驗設計時,常用製取做幫樣的方法有:

比楦剪樣法;貼楦剪樣法;分解法;拷貝紙臨摹法;扎點法。

做幫樣板輪廓=部件設計輪廓+繃幫量+定針點+蹺度+合縫量(需要合縫的位置)+翻縫量(需要翻縫的位置)

1、部件設計輪廓。

無論是在設計圖上,還是在楦面上,每個部件都應有乙個完整的輪廓,即部件的設計輪廓。

2、繃幫量(繃幫做法)

凡是與底口相連的部件,在製取做幫樣板時都應加上相應的繃幫量,包括內、外腰底口上的區別(在內腰底口上打上牙剪「∨」如果內、外腰樣板有區別時,每一單獨部件上都應該在內腰一側作出標記。

3、合縫量。

採用合縫時,一般留出1.5mm--2mm的合縫量(後跟處的合縫量一般不另外加出,因材料的延伸效能可以將其抵消,若遇材料較厚或伸縮效能較差將其抵消不掉可適當放出)。

4、翻縫量。

在鞋口、鞋舌等部位翻縫時,要留出2mm--4mm的翻縫量。如果翻縫部位要填充發泡材料,要留出3mm--5mm的翻縫量。

5、定針點。

定針點是指幫部件進行加工時的位置標記。做幫樣板上的定針點一般用直徑1mm的小鉞刀打孔。定針點包括組合點,中點標記、鞋眼位置等。

壓茬標記、假線位置標記可用割線槽方式來表現,有了定針點,線槽位置線,做出的樣品才規範。

6、蹺度。蹺度是樣板復原的條件,也是取樣板時不可缺少的環節。由於蹺度是存在於樣板之中,單看時很難觀察到蹺度的所在,但把相類似的樣板拼接後,樣板。

19樓:匿名使用者

樓上講的不錯,這個算是理論與文字這塊。有時間去268鞋樣網看看。裡面有專門的鞋底庫。

裡面有大量最新的鞋底。而且還可支268鞋樣網設計論壇,裡面有很多都是從事鞋樣設計。鞋底設計的朋友。

也有專門的鞋底交流區。去看看吧!我相信一定會有收穫。

20樓:匿名使用者

我覺得都是一樣的吧。

鞋樣設計要學多久才能學會

21樓:匿名使用者

學鞋樣設計看你是否對美術有基礎,這個有分手工畫稿和電腦設計方面,看個人吧,有的乙個來月就能學會並上班,有的要學幾個月。我就是做這行的,做了20來年了。

學習鞋樣設計能自學嗎

22樓:蟠蟠高

你會電腦放版,對做鞋已經有了一定的基礎。你就找個中等規模有版房的鞋廠上班,跟版師做一些輔助工作並從中偷師。等你對設計也有相當的認識之後,再去有聲譽的培訓學校系統的學習吧!

23樓:手機使用者

《鞋樣設計實用教程》

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