怎麼製作電腦二維動畫

2025-03-14 16:05:10 字數 2065 閱讀 1723

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想要系統的學習可以考慮模腔兄報乙個旦襲網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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2樓:繁舞牟甫

這個問題太龐大了lz

雖然我是學這個的。

但是我一下子也說不完。

大概籠統和你說下吧。

首先你要有構思,然後進行劇本創作,劇本修改滿意後就要開始設計人吵姿物形象和背景。之後可以進行分鏡頭創作了。當然你也可以直接設計和畫分鏡頭,不用寫劇本,不過一般都是大師級的會這樣吧,比如宮崎駿。

分鏡要求是把動畫中的每個鏡頭都要畫出來,包括人物的動作和畫面如何轉換。畫好分鏡頭,就開始繪製原畫,就是動作的關鍵張,它主導著人物的動作該如何完成。原畫畫好可以進行動畫,就是在原畫關鍵張的基礎上加進去更多的張數,使得動作連續。

動畫加公升鉛絕好後通過掃瞄器輸入電腦,然後進行的是上色。現在一般採用電腦上色,這就需要繪畫人員要熟練ps和painter等繪畫軟體。等到顏色上好後,就需要將一張張動畫連到一起組成**,需要**製作軟體。

之後再進行配音和配樂。

3樓:匿名使用者

電腦的二維動畫你需要學習的是flash,pr等軟體,學習成本相對較高,需要專業性的培養學旅悉習。所以簡單好用的工具十分重要,就比如(萬彩動畫大師)這個軟體,只需要通過簡單的、拖拽、設定,零基礎使用者也能在十分鐘內製作出電腦二維動畫哦。它具有快速簡單的操作體驗,海量精美動畫模板,別出心裁的鏡頭特效,大量簡潔大氣的**和**背景,可以讓你輕鬆做出拆棗乎巖鏈令人滿意的電腦二維動畫。

二維動畫都是怎麼製作的

4樓:豬八戒網

二維,數學上指兩個維度,即長、寬。

三維,數學上指三個維度,即長、寬、高。

二維動畫即畫面的光影都是繪哪攔製成,無論立體感多強,都只有長和寬,平常所看的漫畫動畫後大部分都是二維動畫(比如《鎮魂街》動畫)。

三維動畫主要是依靠計算機建模,即構建銷歷乙個虛擬的擁有長寬高的三維空間,然後做其他效果(國產比較有李鬥胡代表性的就是《秦時明月》系列3d動畫)。

二維動畫一般需要一幀一幀的繪製,三維動畫則可以根據計算機計算自行執行。

二維動畫用什麼做

5樓:豬八戒網

普通的二維動畫都是用flash製作,高品質的就用繪圖軟體先做好野閉圖,然後匯入flash裡合成動畫,也有運脊枯直接在flash裡直接繪製的。

還有更高階專業的動畫軟體,比如retas系列。

像宮崎駿的動畫很多年一直旁洞手繪,然後拍攝。

二維動畫的製作步驟

6樓:豬八戒網

1.開啟ae,新建專案並新建合成,設定合成的名稱為"聲音淡入淡出"、合成的持續時間為5分鐘;

2.將聲音素材拖動到時間線視窗;

3.將時間指標定位到0秒,單擊音訊前面的小三角,給」音訊電頻「打上關鍵字,設定數值為-15db;將時間指標定位到1秒的位置,設定」音訊電頻「的數值為0db,這樣就完成了淡入效果的設定;

4.將時間指標移動到最後一幀,給「音訊電平」打上關鍵幀,設定數值為-15db,將指標往前移動1秒,給「音訊電平」打上關鍵幀,設定數值為0db,這樣就完成了淡出效果的設定;

5.如果要好看一些,可以ctrly新建乙個純色圖層,之後將音訊頻譜這個特效拖到純色圖層上;

拓展資料ae

aftereffects,用於高階**特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國adobe公司。它借鑑了許多優秀軟體的成功之處,將**特效合成上公升到了新的高度:

photoshop中層的引入,使ae可以對多層的合成影象進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高階的二維動畫遊刃有餘;高效的**處理系統,確保了高質量**的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使ae能實現使用者的一切創意;

二維動畫在影視後期製作中的應用及發展狀況

現在的發展趨勢都是3維動畫了,所以建議你有機會的話去學習那個三維動畫還好,這個發展應該是挺不錯的 動畫20年 越來越艱難了 影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?1 專業方向不同 影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎 動畫造型設計 遊戲角色創作 遊戲場景設計 劇本創作 電腦二維動畫 電腦三維動畫 ...

二維,三維,影視後期這動畫方向該怎麼選擇呢

二維的就是flash ai cd ps那些了。三位的就是3d 了。3d的前景比較好。但是比較難,要有恆心啊!學好了,前途無量!3d的涉及方面很多,包括影視後期,遊戲開發,室內設計等等。二維更多是手繪。手繪基礎好的可以選擇。但是發展前景不大。以後可以轉做插畫。三維主要是軟體。maya。要求塑造能力強。...

cad二維彈簧怎麼畫,cad如何畫二維彈簧 v

1 先畫一個圓,圓的半徑可以根據自己的喜歡來確定。2 我們把圓分成兩個半圓,移動開來,這樣可以分開旋轉,如圖 3 調整到前檢視,我們進行旋轉一定的角度,根據自己的需要我的是30度 一個30度一個 30度 如果需要角度小彈簧密度越高 4 我們到軸測圖看一下我們這個圖形的形狀。看一下特徵。5 我們把兩個...