賽車遊戲程式設計流程 20,賽車遊戲程式設計流程

2025-03-16 16:25:08 字數 1410 閱讀 2829

賽車遊戲程式設計流程

1樓:網友

這個範圍太大了。

你要知道遊戲不是那麼容易就做出來的,就算你有現成的美工,**,沒有引擎的話編碼夠你搞的了。就算你有專業引擎,你沒有一定的程式設計功底也是很難的。現在市面上沒有免費的賽車遊戲引擎,有的只有底層影象和物理引擎,你要自己設計架構,程式邏輯。

真的要推薦的話, 影象引擎可以用ogre,公認的最好開源影象引擎,有中文教程。不過入門的話irlicht好些,還有c#版本,不過沒有中文的教程。物理引擎我就用過newton的。

微軟的xna裡面有一些現成的模板,我記得有乙個就是賽車遊戲的,也有原始碼。不過xna速度巨慢,而且很多地方不成熟,官方版本連骨骼動畫都不支援,微軟好像也沒有再繼續發展,沒什麼前途。

2樓:匿名使用者

<>枦)奇幻文學,或稱奇幻**(湗),是一種文學形式(泿嫗),之中的奇幻一詞(摎洘),是由英文翻譯而來(巼泩)。(師)奇幻**與科幻**不同之處在於其背景通常較偏向非百分之百理性(搲彈枒悪)或是不可**的世界結構(寣棐)。

渿洑)玄幻**是一種文學型別(棏溈),思想內容往往幽深玄妙(煓垚)、奇偉瑰麗(煉湆湐)。(枔)不受科學與人文的限制(殦殧),也不受時空的限制(憹棄),勵志,熱血,(潡櫃煔)任憑作者想像力自由發揮(檺槆墪)。與科幻、奇幻、武俠(弶弻憵)等幻想性質濃厚的型別**關係密切(彈崬)。

槦)修真類**題材是從古代遊仙(悕彁),仙俠**(啙潖),(挃)神魔志怪**以及近代武俠**、高武**發展結合而來(啑師焽),有些夾雜著(墕湒)現實網路流行文化,(洃)西方古典文化(墯有看書社悗)。

賽車開發注意事項

3樓:在雲朵上打呼

賽車此侍明遊戲開發的注意事項;

1)程式中要加入勝、負的邏輯,這樣才可以稱之為遊戲。為賽車遊戲的加入終點,先到終點的賽車為勝者。

2)程式中要加入賽車爬坡的邏輯,根據地形的高低來決定賽談埋車的高度。這樣遊戲才可以更逼真。

3)程式中要加入光照的邏輯。這樣遊戲才可以更逼真。

4)程式中要修改驅動賽車的邏輯。改為由賽車的輪子驅動賽車前進和後退。這樣遊戲才可以更逼森告真。

5)程式中要加入粒子效果的邏輯。賽車的碰撞響應中可以出現類似火花的粒子效果。這樣遊戲才可以更逼真。

方程式賽車手的遊戲說明

4樓:品珍論古

遊戲名稱:方程式賽車手。

遊戲目標:在比賽中獲得名次。

遊戲凱宴早介紹盯雀: 模擬方程式賽車的賽道和賽事讓你過足開跑車的癮,加足馬力,掌祥拿握好方向,挑戰一下新的極速紀錄吧!

操作指南:方向鍵或wasd鍵控制方向,x鍵或者空格鍵加速。

遊戲關數:8關。

車的等級:1~16級。

最後獎勵:麵包車(8關都要進前3名才能獲得)。

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