歐特克三維數字雕刻軟體好用不

2025-03-17 01:05:16 字數 3116 閱讀 1166

1樓:匿名使用者

沒用過,不知道,看介紹蠻強大滴軟體介紹。

autodesk mudbox 2011 由電影、遊戲和設計行業的專業藝術家設計,為三維建模人員和紋理藝術家提供了創作自由性,而不用擔心技術細節。mudbox 2011 是乙個傑出的數字雕刻和紋理繪畫解決方案,結合了高度直觀的使用者介面和強大的創作工具集,可用於製作超逼真的三維模型。mudbox 2011 打破了傳統三維建模軟體的模型,提供了一種包括二維和三維層的基於筆刷的有機三維建模體驗,可以輕鬆管理多個網格和貼圖上的雕刻與繪畫迭代。

您也可以在乙個目標環境中評估或呈現您的作品,從而確保準確、逼真的結果。

autodesk mudbox 概述。

autodesk mudbox 數字雕刻與紋理繪畫軟體結合了直觀的使用者介面和一套高效能的創作工具,使三維建模專業人員能夠快速輕鬆地製作高度箱底的有機和無機三維資產。

輕鬆提高生產力。

傳統雕刻師以及新手和資深數字藝術家都能輕鬆地使用提公升生產力的 mudbox 功能集,使用者可在幾個小時內實現高效工作,而不是幾個星期。數字雕刻工具模仿其現實相對方的行為:如果你能捏製粘土,就能使用 mudbox 中的工具。

雕刻模式。有了 autodesk mudbox,你可以使用快速、高質量的筆刷和雕刻工具,快速精確地雕刻三維模型。從智慧型設計的大量預設筆刷中進行選擇,或快速定製它們行為和效能。

在非對稱三維模型上進行對稱雕刻,藉助網格置換支援快速新增高質量的細節。

多解像度網格。

在需要時、需要的地方、以你希望的程度細分網格:高階細分技術為你提供了終極的多邊形網格控制。而且,創新的流技術可以幫助你快速高效地處理最大、面最密集的三維模型和場景。

紋理烘烤。憑藉快速、高質量的紋理烘烤功能,mudbox 解決了遊戲和電影製作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖的烘烤。

在多個任意網格之間烘烤高質量的法線和置換貼圖:細節可以烘烤到 和 32 位貼圖中。

三維層。利用高效的 mudbox 層工作流程在多個層上儲存不同的細節傳遞、變形目標庫等。三維層可以融合、遮罩、擦除、映象和合並,就象二維影象軟體包中的層一樣。

2樓:消失的車線

三維數字雕塑軟體的排名。

3dcoat>zbrush>blender>modo>mudbox

歐特克的軟體怎麼樣?好用麼?

3樓:魯橘夢

歐特克公司是世界領先的設計軟體和數字內容公司,旗下包括inventor、powermill、moldflow等多種不同型別的軟體,涉及生產製造、傳媒娛樂、工程建設等相關領域。憑藉專業高效、靈活全面的功能,這些軟體有效地解決了實際問題,給使用者帶來了極大便利。

4樓:兜詩潔

歐特克是全球最大的二維和三維設計、工程與娛樂軟體公司,據說《財富》排行榜名列前1000位的公司都普遍藉助歐特克軟體,為企業提高生產效率,創造更多的利潤。 而歐特克moldflow軟體,據說是一款可以讓製造商能夠「一次試模成功」的神器,能夠避免模具返工、減少物理樣機數量,並最大限度地降低製造階段可能產生的成本和延期。

5樓:網友

白日依山盡黃河入海流欲窮千里目更上一層樓。

6樓:網友

把一款軟體比做一座大橋,那麼軟體工程師相當與施工總指揮,而一般的開發人員相當與建築工人!軟體工程不等同與軟體開發,軟體工程是乙個工程學科其指導意義更多。乙個比較貼切的比喻:

把一款軟體比做一座大橋,那麼軟體工程師相當與施工總指揮,而一般的開發人員相當與建築工人!軟體工程不等同與軟體開發,軟體工程是乙個工程學科其指導意義更多。乙個比較貼切的比喻:

把一款軟體比做一座大橋,那麼軟體工程師相當與施工總指揮,而一般的開發人員相當與建築工人!

7樓:擦會兒搓泥兒

戳我的頭像,自己拿資源哦~

數字雕刻軟體用mudbox好還是zbrush好?

8樓:cgwang王氏教育集團

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9樓:野馬雕塑

zbrush並不是autodesk公司出的,這款軟體比mudbox流行得早,目前普遍使用zb,功能差不多,應該zb更成熟一些吧,反正我用過了後者是不太習慣就刪除了,zb倒用得還順手。

10樓:∟ady傢傢

肯定是 zb ,zb不是aoutdesk , zb牛b , 沒有淪落到被autodesk 收購,mubbox 悲劇了。

11樓:網友

當然是zbrush了,目前外國遊戲和電影公司都用zbrush,次世代首選。

12樓:

軟體沒有哪個好哪個不好的說法,除非某款軟體太爛,才可以說不好。只有人用的好壞的區別的。。。就雕刻軟體來說你知道的有mudbox和zb,可能你不知道的還有一款國產的叫做什麼「國產精雕」。。

這名字看起來就夠2,那天我在zbtime看到有人用這個軟體一樣雕出nb的東西。。。所以說從最後的效果來看,mudbaox和zb都差不多,與其比較功能,還不如看哪個軟體的ui好看就用哪個,最起碼以後天天用,看起來舒服。。。

13樓:網友

zb雕刻起來好點,但mudbox 雕刻也可以它顯示的細節更好,貼圖也比zb強大很多,貼圖跟ps畫的一樣。

總結mudbox比zb好。

雕刻一般用什麼軟體?

14樓:匿名使用者

在ps裡面把圖形轉換成黑白模式的圖形,在用色彩選擇工具選取你所需要的物件。把此物件轉成路徑。

在路徑當中儲存,在把路徑到出成ia的格式```就可以導到文泰裡面了。

有沒有像autodesk 123d sculpt這樣的windows軟體

15樓:極地旋風風行者

autodesk 123d sculpt現在有win版,都能用。微軟的應用商店裡有。

16樓:紂王之劍

123d sculpt是乙個數字三維雕刻軟體,像這樣型別的軟體window平臺也有,比如說zbrush、mudbox,並且更為專業。

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