跪求死亡騎士(鮮血)強力DPS輸出手法!

2025-03-18 02:05:16 字數 4386 閱讀 1029

求魔獸世界死亡騎士鮮血天賦的輸出手法,就是當t時該怎樣連招,當dps時又該怎樣去連招。

1樓:網友

血dk單拉boss的話,起手嘲諷上雙病,如果有邪冰符文或者死亡符文,都用來打靈界打擊。血符文用來打心臟打擊,或者是靠血液沸騰來重新整理疾病的時間。

符能都用來打符文打擊。

如果是群拉的話。

起手枯萎凋零,然後對乙個目標上雙病,接著就血液沸騰。如果目標大於三個,那所有的死亡和血符文用來打血液沸騰,如果目標小於等於三個,那就用來打心臟打擊。如果怕仇恨不穩,或者有人專盯著乙隻打,那就切換一下目標打符文打擊。

冰dk雙手冰,主要是靠 湮沒的傷害,主堆急速。 所以觸發爆擊最好是留給 湮沒用。吹風只用觸發的,在邪疾病消失前補乙個暗影打擊就行了。

這個相比雙持來說就是技能使用不連貫,一不注意爆擊就給冰打吃了。

雙持冰 主要是靠冰打, 和吹風,主堆精通。兩個單符文技能 吹風+暗影打擊傷害大於乙個雙符文 湮沒的傷害。所以,雙持冰是不需要湮這個技能,可以直接拖了,這樣就是有什麼技能就用什麼技能,所有的爆擊都是冰打吃到的,所以技能連貫。

用得舒服。邪dk沒啥說的,技能看著用,只要保證幾個點就行了。

1.寶寶第一時間能變身。

2.疾病不能斷。

3.符能要會控制。

純手打。希望對你有幫助。

2樓:網友

拳皇打多了?自己看清技能說明差不多就懂了一半了。剩下的再來問吧。另外,wow是個要自己動腦子的遊戲,別指望無腦上手,那是疼遜的。

3樓:網友

你滿級了麼?血dk當t的時候應該起手雙疾病,然後多用靈界打擊,拉一群小怪的時候就起手凋零,然後爆發,然後血液沸騰。仇恨基本穩穩的。

魔獸世界 死亡騎士輸出手法,

4樓:牙牙狼

1、你是不是用血dk打的呀- -如果是的話會打的比較慢也很費勁的說~而且你剛練得話裝備沒拿齊吧。拿齊了的話會好很多~而且剛開始用都不熟練的嘛~平時打怪可以卡cd開食屍鬼寶寶幫你打~記住要用冰dk開紅臉。

2、自己再野外做任務的時候推薦用冰dk開紅色那個臉哦~這樣會打的快而且不容易死。

3、在副本里輸出的話就用冰dk,天賦是321222~但是dps排的慢你自己考慮哦o(∩_o

4、冰dk的話最好是雙手冰,雙持冰的手法要求比較高,不容易打出高的dps哦~雙手冰起手爆發雙病~然後優先使用湮滅~用凜風和冰打來補空~符文沒了可以吹下寒冬號角~

5、關於屬性的話雙手冰是急速優先~不過屬性到滿級再堆,小號不用管。

5樓:取個id這麼費勁

輸出的話,副本肯定是冰dk,個人比較喜歡雙持。

起手凌風。接暗打。殺戮機器觸發用湮滅。

當然。學會爆發以後還是爆發起手最舒服。平時就是冰打補空。

前期你公升級很少會出現滅團的情況。所以根本不用留能量戰復隊友。平時符文恢復的時候就是冰打輸出的時候。

還有殺戮機器觸發沒法使用湮滅的時候不要等。冰打的傷害也是很可觀的。其實說白了,冰dk真正的核心技能就是乙個冰打。

很多細節都是個人習慣決定的。沒必要完全照搬那些高玩的。對於自己質疑的就要大膽改進。

現在可能看起來很多地方不明白。抓緊練到滿級吧。畢竟魔獸到滿級才是真的開始。

6樓:網友

……你這個事剛創的dk,本就沒幾個技能,你先練到58

dk輸出簡單點的是冰dk

7樓:匿名使用者

練級不要用邪dk就是了,冰dk乙個個打,或者血dk一次拉好幾個打。

大副本要輸出的話用冰,血是坦克天賦。

跪求魔獸世界死亡騎士pve和pvp操作手法(鮮血天賦)

8樓:_丶抽筋

血天賦單挑絕對不可能殺死別人,除非對面水平實在太差,血dk就是被遠端風箏死的命,打近戰的話屬於打不死對方,對方也打不死自己。

pve方面,拉怪就是上疾病,血沸傳染(第一層天賦),有免費血沸和凋零的時候優先凋零,凋零cd就血沸。3個怪以下血沸換成心打。現在500%仇恨,ot根本就不是t應該擔心的問題,t該處理好的是合理安排生存技能。

9樓:網友

血dk。。。拉怪開紅臉,群怪主要靠凋零和沸騰。一般來說仇恨穩穩的,輸出可以用血打什麼的,一般來說沒什麼太難要求把。

個人覺得。。pvp的話。血dk攪屎棍不解釋,別人幹不死你,你也別想弄死別人,pvp推薦冰dk,簡單暴力,冰打,泯滅暴力不解釋,各種人頭。

求乙個死亡騎士的輸出迴圈及完美天賦,並加以講解,多謝!

10樓:網友

標準雕文:食屍鬼、冰觸、黑死。

單體打法迴圈:

起手式 冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,石像鬼,強力符文**。

迴圈式:冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-凜冬號角,天譴打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-死亡纏繞。

aoe迴圈:沒有起手式,死亡凋零-冰觸-瘟疫-傳染,死亡纏繞,沸血術-天譴打擊-天譴打擊-沸血術,死亡纏繞。

細節問題:1.加速藥水開場就喝,不要帶不滅藥水。

2.注意保持開場骨盾和戰鬥過程中空閒時間骨盾的維持。

3.寶寶不要死,戰鬥過程中嗜血結束後繼續喝加速藥水(這裡要解釋下,一般而言天鬼開場即開,如果硬要等到第二個天鬼才吃加速不一定適合短時間戰鬥,嗜血結束喝加速可以讓dps曲線更為平穩,保持近戰的高速率輸出傷害水平,當然時間足夠開兩次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,對於dps輸出而言,我建議邪冰輸出的曲線儘可能平穩,換句話說,儘可能用藥水來彌補既無大招又無飾品又無團隊buff下的輸出階段)

4.合劑和食物方面建議吃無盡怒氣合劑,40力量40耐的食物,如果命中精準沒達標就40命中/精準的食物,直接鮮魚宴也不是不能接受。

綜合說明:邪冰17/54對於版本dk而言,是實用性最強,最適用於各類icc單體與aoe交替場合的雙手**打法。

目前icc內,大部分邪dk由邪血轉入邪冰的理由主要在於邪冰雙手的無盡凜冬4%力量屬性的提公升,近戰加速對白字、乃至骨疽凝血和寶寶的提公升以及特效**的傷害提公升,此外還包括了黑冰對於aoe的提公升,相比之下,邪血天賦更適合作為邪系輸出中側重單體輸出的打法存在,且建議至少點出邪系57點出穢聚的標準天譴迴圈。血系天賦的大部分提公升仍舊集中在對於天譴打擊的個體技能的提公升,因此對於邪血而言,出穢聚後的3天譴迴圈更為合適。

11樓:網友

上面幾個2b 複製黨。忽悠貼主。

12樓:

雙病,然後血打 血打。 天打 昭天鬼,符文** 一直這樣迴圈。號角的話隨時吹。有了就吹。

鮮血死亡騎士的玩法與技巧

13樓:少年的空城哀歌

dkt並不像其它職業那樣有乙個嚴謹的輸出迴圈,有的是乙個以靈打為中心的技能優先順序。 從第五層天賦的選擇,到大免傷技能的開啟,都是為了使靈打效率最大化,以及在靈打不可用時儘量保命。 即使是動盪之血這樣的aoe天賦,也是為了靈打服務的——它們可以幫你對小怪建立足夠的仇恨,從而為下面睜信的靈打節約死亡符文。

單體目標的輸出優先順序如下: 1)何時需要啥時候打靈打 2)用爆發保持虛弱之觸效果,或是用血沸來重新整理疾病 3)多打符打,為靈打作準備 4)根據怪的血量用血符文打出靈魂收割或心打 5)赤色天災效果(下一次凋零或血沸免費)觸發時使用技能(凋零》血沸) 看起來簡單,但做起來不一定如此,尤其是其中的1)和3)很富有可操作性。如果你想在不影響生存的情況下儘可能地打dps,那就更困難一些。

多目標時,起手用凋零引仇恨,然後用傳染啊血沸啊什麼的穩仇恨。如果多目悶早運標時間比較長,又會有乙個隱患:每個符文迴圈裡我們可能會使用超過乙個的血符文來打血沸,然後本該留給靈打的死符文也就被血沸吞掉了(比如,在面對英雄脊背的血漿海時)。

所以,如果你的敵人是些難啃的骨頭,在保持仇恨螞梁的前提下儘量少用凋零和血沸。幸好,我們還有赤色天災這個大殺器,可以在小怪出現之前預留乙個,或是在挑戰模式?杏盟?

亂桓?蛄恪? 還有,冷酷寒冬+凍瘡的組合在你風箏小怪的時候也可以為你省下來點死符文。

和其他t比起來,dkt處理小怪的能力仍然不是十分優秀,但是和ctm時期比起來已經好多了。

魔獸世界wow7.1鮮血dk死亡騎士天賦怎麼加點

14樓:匿名使用者

第乙個天賦首先需要點的就是血蟲,這個是最適合鮮血dk的天賦,而且單體boss**量非常高!

鬼靈偏斜,為什麼會點這個天賦呢,主要是加強刃舞,但是因為cd比較長,所以打boss不能常用!

埋骨之地,這個天賦就適合所有的死亡騎士職業,比較隨意一點!

墓石,點這個天賦是為了疊加骨盾的時候可以獲得效果最大化的盾,可以拖一下cd!

腐爛壁壘,這個天賦是鮮血dk必點的,因為疊加骨盾對於dk來說很簡單,因為這個天賦可以增加30%血上限!

白骨風暴,其實和第二個天賦血之映象效果差不多,不過是習慣點白骨風暴看,可以走白骨流!

魔獸世界死亡騎士做T的話主鮮血副冰霜好嗎

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死亡騎士的疾病效果有什麼用,wow死亡騎士的雙疾病是什麼技能,怎麼上雙疾病

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