1樓:匿名使用者
小白」裡,傷害計算公式很簡單,一點攻擊或一點力量就對應一點傷害,戰鬥中的傷害數值與雙方等級均無關。
傷害公式:普通攻擊傷害=力量點數+**攻擊+20
技能攻擊傷害=力量點數+**攻擊+技能攻擊+20
注:(1)**附加屬性點是否有效與**是否被消耗無關,只與**是否被裝備有關。
2)有傷害加成和傷害吸收等被動技能,或者固若金湯、超級小白、大地之激手猛怒等技能效果時,在此公式基礎上再做調整。
3)暴擊傷害為正常傷害200%。
在「小白」世界裡,進入戰鬥時,角色裝備的所有**都會被帶入,但需注意的是,各**的存在關係是「並聯」而非「串聯」。
並不是所有**的攻擊都會疊加到傷害輸出中去,而是在每次出手中,系統會為你隨機選擇一把**做為當前回合的活躍**,這個選擇與**裝備先後順序無關;系統也可能會為你選擇空手搏鬥,這時候的**攻擊就相當於0。每回合結束後,當前攻擊對方的那把**將會被消耗,本次戰鬥中不能再被使薯攜用。
所以,假如當前一回合用21攻的**技能攻擊打出了200點血,下一回合可能用24攻的**打出203點血,也可能空手打出179點血。
基於**消耗的這種設定,我提出一種戰術——「消耗戰」。就是在前幾回閤中頻繁使用閃避和格擋,消耗對方**,降低明橋其攻擊能力,同時自己儲存較多法力後,再進行有效反擊,當然前幾回合也可以適當用些技能,尤其是帶持續傷害的。「消耗戰」特別適用於以弱碰強,因為級別越高的人,**的攻擊就越高。
接第一部分說到的**平衡公升級,我之所以更願意平均公升級兩把**到+3,而不是一把+2一把+4,還有乙個考慮,就是當每把**的攻擊力都一樣的時候,戰鬥中傷害輸出的不確定性就可以減少,更有利於自己計算血量合理按排操作。
2樓:匿名使用者
一點力量就是一點傷害 **傷害值另算。
小白大作戰戰鬥力是怎麼算的?
3樓:匿名使用者
影響戰力的幾個方面:
所有**等級及鑲嵌寶石 + 所有服裝屬性 + 所有技能、**、怪物、成就的收集情況相應的屬性增加值 + 戰鬥欄中六個主動技能的配置 + 被動技能屬性。
另外強磕四藥可以加1000左右的戰力, 戰力情況前面三項比較固定, 戰鬥欄中的六個技能配置浮動輪做喊比較普遍, 主動技能排序越靠後面,等級越高,胡凱戰力力也會相應。
例如10級天使+10級如來+10級小白+10級**+10級鳳凰+10級火山 這樣的技能配置戰力應該是個人情況下最高的, 等級參差不齊,藍色技能戰力等級高的增加戰力明顯。
戰力衝高比較適合打百層塔 武林大會多撐久一點,其他還是固定常用的 六個實用主動技能比臘野較穩妥。
鳳凰+ 如來+ 音波功+ 雷霆+ **術+ 固若金湯。
4樓:匿名使用者
戰鬥力的計算方宴山法就是,就是你人物的各屬性,而屬性的增加於減少有很多,有些是恆定的是不變,而有些事變化的。例如你**增加的,還有鑲嵌的寶念祥孝石公升降級,還有就是你床的衣服,到期之後屬性降低,戰鬥力自然下降,當然了還有敏捷,仔稿力量之類的藥劑了。
小白大作戰怎樣看自己的攻擊多高
5樓:匿名使用者
攻擊力是攻擊力,戰鬥力是戰鬥力。滑鼠移在自己的頭像上,不點選,會顯示出你的屬性,裡面就有你的戰鬥力,看的,提公升戰鬥力的方好者肢法很多,打怪獲勝,競技場獲勝,pk好友獲勝,pkboss獲勝都可以提公升戰鬥力「小白」裡,傷害計算公式很簡單,一點攻擊或一點力量就嫌羨對應一點傷害,戰鬥中的傷害數值與雙方等級均無關。
攻擊力也等於傷害值傷害公式:
普通攻擊傷害=力量點數+**攻擊+20
技能攻擊傷害=力量點數+**攻擊+技能攻擊+20注:(1)**附加屬性點是否有效與**是否被消耗無關,友世只與**是否被裝備有關。
2)有傷害加成和傷害吸收等被動技能,或者固若金湯、超級小白、大地之怒等技能效果時,在此公式基礎上再做調整。
3)暴擊傷害為正常傷害200%。
6樓:匿名使用者
點「揹包」看左遍咯~人物形象下面就是。
7樓:匿名使用者
本來是想來說說見解的。結果樓上那個說得很到位。
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