1樓:哈哈哈
火屬性:由於轉職時物理攻擊屬性比靈力攻擊高,再加上火屬性人物有被動加攻擊和靈氣的技能,註定火屬性走的是高攻路線,但經過測試,在等級和裝備相同的情況下,全力火與9力1身pk的話,10次切磋10次全力人物輸,這裡主要原因是加了身法的要先出手,也就等於要多打多方一次,想想對打一次就是多掉700的血,39級全力的血有多少?不會超過2500,當然這裡的條件是等級相同,裝備一樣不帶寶寶的前提,所以火屬性的職業屬性加點方式建議:
全力或者9力1身。
土屬性:這個人物被動技能是加血和防,感覺有點蘆模像傳說中的血牛,但個人認為還是加力為主,既然有個被動技能是加血和防了,再加上這個人物的技能有連續傷害的效果,是打boss,血多才是硬道理。所以土屬性職業屬性加點方式:
4力1耐的加點。
風屬性宴悔:人物被動技能是加身法,速度是這個職業一大特點,感覺這個人物有點不好加點,人物血少得可憐,當然速度是所有職業最快的,不加力吧沒攻擊,加身法吧那點閃避可以忽略不計(看rp),但總體來說還是以加力為主。職業屬性加點心得建議:
全力,4力1身,3力1身1耐。
水屬性:轉職時靈力攻擊屬性也要高於物理攻擊屬性,水屬性的人物技能加靈晌譁正力攻擊,這個人物是傳說中的醫生,加點方式:全靈或者4靈1耐,醫生不死才是王道,多點血比較好。
2樓:網友
我感覺法師的盾, 時間長短跟等級或者級數有關係,你說的對,1級的不和3級的盾根本沒辦法比,著和戰士的地丁是一樣的, 你說的那道士 我感覺你的道術在高, 1級的幽靈盾,照樣不如沒你厲害的道士的3級幽靈殲消盾叢毀, 我感覺氏鄭知應該是這樣。 你說的對,毒時間的長短跟道術有明顯關係。。。
3樓:無雙戰龍
傳世的裝備 怪物 魔法都比傳奇新穎~多~可是我還是喜歡熱血傳奇呢?怎麼回事呢?
傳奇屬性點怎麼加?
4樓:風林網路手遊平臺
我覺得:法: 加hp最好,因為法的hp是最少,為了避免在pk時,不是那麼容易就死掉!最好全加。
武士:最好也是單一加,最沒歷殲好加準確,我是說明一下原因:因為在pk時,武士在面臨法在火中,走貓步,p了個幾十刀,但是p中的刀數,卻少,這就是乙個大問題,所以我建議全加準確<54hp多不用加》
道士:加屬性,看自己的愛好,喜歡加什麼就加什麼!
注:《加屬性,要分版本,版本不同,加屬性也不一樣,>有戰士、魔枯衝法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在。
網路上即時發生。
5樓:我本沉默傳奇
想要提高生存禪喚的話推薦加孫困體力,可以提高血量。激中想要增加輸出的話推薦加攻,可以提高攻擊力。其他的屬性點則不推薦加念蘆則襲念,例如加魔是可以提高藍量的,魔法藥水明高山沒有cd時間,缺藍的話可以直接吃魔法藥補充。
傳奇裡的戰士的屬性加什麼好
6樓:伯涵容宦涉
我覺得戰士加命中最好,攻擊的微量高低是無關緊要的!命中最重要!
《傳奇》sf屬性點加什麼好?
7樓:風林網路手遊平臺
如果你操作道士熟練,建議加道術,這樣一來道高了,對方受不了如果操作不熟練,加什麼都沒用,如果你加躲避,fsd版本30以上就夠了,薇變至少100,不封速度輕變,至少150中變150以上超別屬性基本沒用,還是加道術吧。
拓展:1、《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人**角色扮演遊戲(mmorpg)。該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。
熱血傳奇》包括白天、黑夜、**、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行**。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
2、曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,乙個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,佔據了這個大陸的領導地位。
3、這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
8樓:我本沉默傳奇
戰士加敏捷。
法師加血量。
道士加道術。
傳奇遊戲中職業寶寶有哪些技能
9樓:夏野奈
可以把寶寶瞬間招到自己身邊。
傳奇屬性點怎麼加?
10樓:乙個著名神經病
我覺得:
法: 加hp最好,因為法的 hp 是最少,為了避免在pk時,不是那麼容易就死掉!最好全加。
武士:最好也是單一加,最好加 準確 ,我是說明一下原因:因為在pk時,武士在面臨 法 在火中,走貓步,p了個幾十刀,但是p中的刀數,卻少,這就是乙個大問題,所以我建議全加準確< 54hp多不用加》
道士:加屬性,看自己的愛好,喜歡加什麼就加什麼!
注 :《加屬性,要分版本,版本不同,加屬性也不一樣,>有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在。
網路上即時發生。
11樓:力鑠邊靈松
我說說武士因該怎麼加吧。我想我把全部屬性就加準確,攻擊和仿可以用裝備來提高。血可以多買點啊加啊。
外掛開的好,血多血少照樣掛人。準確提高了至少刀刀就殺到人。一樣加一點效果就不是那麼明顯了,我想我自己全部加準確是對的/
12樓:9199無憂傳奇
道士公升級加的是道術、魔防、攻擊力。
戰士公升級加的是攻擊力和防禦。
法師公升級加的是攻擊力、魔法力。
道士是每七級加一點道術、魔防、攻擊力。
戰士是每五級加一點攻擊力。
每七級加一點防禦力。
法師是每七級加一點攻擊力和魔法力。
13樓:網友
不懂就別亂說,我覺得法:加hp最好,因為法的 hp 是最少,為了避免在pk時,不是那麼容易就死掉!最好全加。
武士,最好也是單一加,最好加 準確 ,我是說明一下原因:因為在pk時,武士在面臨 法 在火中,走貓步,p了個幾十刀,但是p中的刀數,卻少,這就是乙個大問題,所以我建議全加準確< 54hp多不用加》
道士,加屬性,看自己的愛好,喜歡加什麼就加什麼!
注 :《加屬性,要分版本,版本不同,加屬性也不一樣,>
傳奇裡面敏捷高有什麼作用?
14樓:匿名使用者
敏捷高 不光是躲避高 而且 攻擊速度也會提公升。
15樓:匿名使用者
敏捷 和躲避有 很大的聯絡 都是躲避敵人攻擊的。
敏捷高了 受到攻擊時 掉hp 一定比率下 少一些。
單挑時 敏捷高的 佔很大優勢。
16樓:匿名使用者
道士敏捷高了,怪物、殺你的人對你的準確只有50%
17樓:匿名使用者
傳奇中:敏捷和準確是屬於對抗屬性,沒有什麼增加攻擊速度之類的功能。
當敏捷超過準確時,可以躲避對方的物理攻擊(敏捷再怎麼高,也無法躲避魔法攻擊)。
譬如當你的敏捷值為100,對方準確值已經超過100,那麼你的敏捷值在對方攻擊中就沒什麼價值了。
而對方準確低於100的話,雙方面對面對砍的話,你會發現,對方經常砍在你身上而不掉hp(實際上因為敏捷高,已經躲避掉了對方的物理攻擊)。
還有一點:敏捷不能躲避對方的刺殺攻擊(只可躲避近身攻擊)。
關於傳奇隱藏屬性,《傳奇》中各種裝備的隱藏屬性是什麼?
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你說是升級技能麼?如果是法師 魔法掌握到10是狀態,火靈焚燒盡量 吧75能把55和55之前的技能 滿就ok 法師追求智力,魔法攻擊與魔法防禦,火元素與冰元素是他們必須掌握的兩種元素。他們能對敵人造成很高的魔法傷害 一些物理型的傷害卻能給他們造成一些麻煩。刺客追求力量與敏捷,物理攻擊與幸運一擊。由於他...