1樓:匿名使用者
是需山肆尺要消耗時間的。
記憶體分配時,需要向系統進行申請,系統會對剩餘連續記憶體做查詢,查詢到合適的記憶體塊雹茄後,再對該塊寫乙個已被使用的標識位。然後再把分配到的記憶體位址返回。
記憶體刪除的時候,是分配的乙個反向過程,想系統申請,清除被使用標記為,系統將記憶體**逗高,返回。
這個時間非常短,短到只有幾十或幾百微妙,但一定是有時間消耗的。
在c++中,記憶體分配有兩種途徑,通過new/delete和通過malloc/free。
其中new/delete要比malloc/free更高效。因為new和delete是c++的運算子,而malloc/free是c++的函式。前者的呼叫省去了函式呼叫相關操作。
所以在c++程式設計中,要儘量使用new/delete來進行動態記憶體的分配/刪除操作。
2樓:滑雪翎
假設我們有n塊資料需要傳送出去,下面分別描述2個方法:
方法1,將n資料合併到乙個大快取,再向系統發起io請求--減少了系統呼叫次數,但是記憶體拷貝次數多;
方法2,將n塊資料逐一提交給作業系統--減少了記憶體拷貝次數,但是系統呼叫次數多;
結論:如何對比這2種方法的優劣呢?取決遲談於你的資料塊平均位元組數。
如果資料的平均長度很小,建議合併後一次發起io請求,因為拷貝比系統呼叫更快;
如果資料的平均長度較大,建議分批次發起io請求,因為系統呼叫比拷貝更快;
這個最優化長度,須根據硬體條件、系統型別來確定,即根據實測資料評判。
另外,linux下有read_v和write_v等io不連續資料塊舉譽的系統函式,藉助它們正旦段可能一定程度優化系統io效能。
c++記憶體拷貝
3樓:網友
在函猜談數體外分配記憶體後傳入的時候加個&符號就應該是最快的了。還有就是要看你有沒有沒有必要並慧的迴圈。可以刪掉。
如果這兩點都做到了,還一種可能就穗蔽碰是你的程式本身不大,所以在拷貝資料的時候就是這麼耗時的,沒法優化的。
j**a 怎麼充分利用作業系統磁碟io效能
4樓:匿名使用者
linux核心和各個檔案系統採用了幾個優化方案來提公升磁碟訪問速度。但這些優化方案需要在我們的伺服器設計中進行配合才能得到充分發揮。
檔案系統快取。
linux核心會將大部分空閒記憶體交給虛擬檔案系統,來作為檔案快取,叫做page cache。在記憶體不足時,這部分記憶體會採用lru演算法進行淘汰。通過free命令檢視記憶體,顯示為cached的部分就是檔案快取了。
如何針對性優化:
lru並不是乙個優秀淘汰演算法,lru最大的優勢是普適性好,在各種使用場景下都能起到一定的效果。如果能找到當前使用場景下,檔案被訪問的統計特徵,針 對性的寫乙個淘汰演算法,可以大幅提公升檔案快取的命中率。對於http正向**來山此說,乙個好的淘汰演算法可以用1gb記憶體達到lru演算法100gb記憶體的快取 效果。
如果不打算逗激迅寫乙個新的鉛租淘汰演算法,一般不需要在應用層再搭乙個檔案cache程式來做快取。
mysql和mongodb哪個記憶體佔用大
5樓:想為自己拼次
首先是記憶體對映機制,資料不是持久化到儲存裝置中的,而是暫時儲存在記憶體中,這就提高了在io上效率以及作業系統對儲存介質之間的效能損耗。(畢竟記憶體讀取最快) 其次,nosql並不是不使用sql,只是不使用關係。沒有關係的存在,就表示每個資料都。
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